对于如何长线运营好一款游戏,行业内普遍面临着内容消耗过快与用户审美疲劳的双重挑战,模板化的活动更新与角色迭代,往往只能短暂维系热度。
而库洛在《战双帕弥什》六周年的关键节点,给出了一个更为大胆的答案:与其小修小补,不如主动进化,将这款六年的老产品,为一款“新游戏”。

说起来社群论坛里一直有一种说法:《战双帕弥什》就像是你家楼道里的一盏灯,本身优秀的品质总是能让你眼前一亮,可偶尔还是会因为一些奇怪的操作灭灯。玩家们每每看到这样灭灯的时刻总是无奈大于愤怒,就像从大学回来,发现一年前就坏掉的楼道声控灯还是没修一样,有时候声音大点它也还是能正常工作的。
当然,这样的玩笑话放在现在的《战双》身上已经没有什么攻击性了,随着年岁的增长团队的成熟,战双的游戏品质也在不断提升,直到走过年的今天,这盏楼道灯终于开始了一场大翻修。

那当然肯定有人要问了,六周年确实是一个很关键的节点没有错,可说是变成“新游戏”,是不是有点太夸张了?
如果你和我一样,是看着《战双帕弥什》从开服的天崩开局一路走来,看着双宝这盏楼道灯顺风局逆风局全都打过的牢玩家,在看到六周年版本直播为指挥官带来的满满诚意时,会感到惊讶和暖心是必然的——这一盏记忆里的楼道灯,它真的变得不一样了!
正如制作团队所言,六周年的战双站在了一个全新的起点上,试图以一个更勇敢、更大胆的姿态来运营战双的未来。而无论如何变化,所有的改变,都是为了能让指挥官,感受到战双持续不断的生命力而出发的。

最直观的“新”,首先体现在IP构建的纵深推进上。库洛正致力于将《战双帕弥什》从一个需要较高投入的“核心向动作游戏”,升级为一个更具包容性的IP内容生态,确保游戏在迈入第七年乃至更远的未来时,能持续保持轻盈,包容且富有吸引力的姿态。
“空中花园”等核心设定不断被丰富和延展,构筑起世界观的厚度;与此同时,“涂装”概念也实现了从外观到叙事的进化,每一套服装都不再仅是视觉装扮,更承载着角故事背景设定的碎片,成为IP情感联结的重要触点。


与之并行的,是技术在革新体验上的大胆尝试。“云战双”的推出,大幅降低了高画质战斗体验的门槛,更解放了玩家的游玩压力。而“共斗”等新玩法的引入,则突破了原有战斗框架的边界,通过机制联结与组合策略,为玩家带来了更具层次和变化的操作体验。
作为首次推出的全球同步版本,海外玩家所体验到的版本内容也会面临着大量本地化、版本储备的压力,但战双也在一点点想办法解决,优先保证全球玩家们在当前版本的游戏体验,相信战双的团队在未来还会继续优化和打磨全球玩家的游戏体验。

一、更触手可及的战双
接下来我们详细展开来说说,战双六周年这个“新游戏”都新在哪。我个人最喜欢的,也是战双六周年最直观的新变化,当然是即将上线的“空中花园”玩法。
作为战双主线中的核心设定,人类对抗帕弥什病毒的战略基地,空中花园现在成为了指挥官触手可及的存在——而且,是突破了战双一直以来AVG模式的底层代码,以箱庭探索的玩法来向指挥官展现的。

你可以自定义自己的指挥官形象,自由切换“第一人称”或“第三人称”视角,与构造体们一同在空中花园中自由探索。在箱庭世界探索中使用第一人称视角,这一设计无疑通过身临其境的沉浸感,极大地强化了玩家与角色,与这个虚拟世界之间的情感纽带。

它不再强行定义玩家的体验方式,而是搭建了一个包容性更强的框架,允许玩家以自己最舒适的方式去探索和创造。这种设计哲学,使得“空中花园”不再只是一个等待探索的静态箱庭,而是一个能随玩家视角动态变化、与玩家共同呼吸的有机生命体。
在视觉呈现上,战双特有的金属质感与机械美学在空花的每个角落都得到充分展现。从场景构建到UI设计,每一个细节都散发着浓郁的“战双味儿”,让这个虚拟世界更加可信可感,也让战双这个IP得到了更深层次的强化。

你可以在咖啡厅和构造体一起喝杯咖啡打打牌,或是在空中花园商业街建立起属于自己的“商业帝国”,也可以在空中花园的每一处角落拍照留念,留下属于你的足迹。在周年直播中也提到了,这些互动玩法当然会在未来的版本中不断拓展,将空中花园打造成为战双独特的生态体系,让指挥官能体验到更加完整、沉浸的剧情体验。
还有最重要的是,新版本中还会在空中花园开放露西亚的全新心语剧情,从演示中能看得出来,借着这个全新的箱庭玩法,全新的剧情演出摒弃了以往的站桩聊天,加入了丰富的肢体动作和表情细节,让露西亚的每个动作细节都变更加动可爱,仿佛真的就在指挥官面前触手可及一般。


未来版本,相信会有更多熟悉的构造体进入空中花园,也会有许多指挥官在过往剧情中熟悉的区域得到开放,期待指挥官们在空花园收获日益沉浸,愈加深度的互动体验。



二、更未来可期的战双
这样的变化也只是战双六周年的其中一“新”。
既然要把六周年作为一个新的起点,那么,光是玩法上进行拓展是远远不够的。接下来,战双将会推出以以往的故事不同的全新主线计划——生命树计划。


“生命树计划”与《战双》IP的基础设定“意识海”高度关联,也与战双中早前已经登场过的“空中花园”“阿迪莱联盟”“北极航线联合”“九龙商会”等势力有着密不可分的联系,战双终于借着这个机会,回归战双最初的末世科幻本质,并在原有框架基础上构建更为完整和深度的世界观体系。
而六周年推出的全新角色丽芙·霁梦机体就是这一体系的具象化体现,她与“生命树”的概念有着千丝万缕的关联,在她的模型上、角色档案界面、实机中都会出现其他角色没有的生命树计划专属图纹。


因此我们也可以大胆猜测,这位陪伴了我们多年的战双白月光,在末世中坚守善良与希望的象征,承载了玩家诸多情感的灰鸦小队成员丽芙,将会通过生命树获得前所未有的改变,成为指挥官可以依赖的全新战斗力。

在六周年的节点宣布推出生命树计划,不仅仅意味着新角色的加入和新剧情的展开,更重要的是,它为未来的《战双帕弥什》注入了新的活力与可能性。
在这个前提下,六周年直播也顺势公布了今后的卫星群像pv,这是战双首次以这种形式预告未来的角色阵容与故事走向。布偶熊、罗塞塔与神威、涅缇娅,以及……那个女人,都将迎来属于她们的全新机体与命运篇章。她们与“生命树计划”之间的关联,犹如枝叶与根系般相互交织。
在未来,我们可以预见到更多角色的成长线、更丰富的剧情分支以及更加错综复杂的世界观设定。这些都将使得《战双帕弥什》的世界变得更加立体和多元,为指挥官带来前所未有的游戏体验。





说完新的主线计划之后,在游戏体验的多个方面战双也做出了新的尝试:
在未来,涂装设计将更加紧密地与角色的故事情节相结合,或是展现TA们的全新风貌,比如,薇拉曾在剧情中登场过的军装、比安卡的“寰星之屿”系列舞会歌剧涂装、以及七实的独角兽涂装都会在未来登场,带来不同以往的视觉体验。



三、更值得信任的战双
这是战双第一个全球同版本的大节点,项目组不仅要攻克新玩法、空花箱庭的开发难关,还得面对时间紧、任务重的全球多语言本地化挑战 —— 这项工作不仅工作量巨大,更需要极致的细心。即便压力拉满,战双在六周年之际,依然兼顾到了玩家体验的诸多细节。
首先是库洛着重投入开发了“云战双”,不仅针对性解决了此前玩家频繁吐槽的 “包体太大” 问题,随时随地都可以到空中花园里去和老婆们贴贴!画质和动作体验这一块呢库洛也都一并解决了,云战双将保证为指挥官提供高清的画质和流畅的战斗体验。

除了云战双的开发之外,游戏内的不少优化也给新老玩家带来了更好的游戏体验。
首先是战斗上,编队系统的灵活性大幅提升,专武、共鸣、辅助机等各类配置都能编辑记录,编队上限也同步进行了扩展,满足大家更多样的搭配需求。
再来是剧情的体验上也照顾到了各类玩家的需求。
战双的剧情向来是值得大家反复品味的,比如“剪身成蝶”“碑火铸脊”“摇篮游行”等章节都纷纷被大家称为“神章”,吸引到非常多新老玩家的关注。但不少和我一样的老玩家想回坑,或是有新玩家想入坑的时候总是会遇到这样的问题:想了解自己错过的剧情却不知从何补起。现在全新优化的剧情系统就能完全解决这种烦恼。
只要通过1-12即可解锁全部剧情,达到一定等级后即可解锁全部玩法。另外,还新增了剧情时间轴和机体相关剧情索引功能,想了解哪位构造体的故事,都可以一键直达对应剧情。

除此之外还有剧情关卡上的体验优化,包括达到一定等级即可解锁对应玩法,无需通关剧情;剧情书签功能、速通模式。


为了庆祝全球版本同步,双宝也将为全球指挥官送出免费的露娜·终焉特效涂装。不仅有着超高质量的演出效果,而且露娜·终焉也获得了全新“跃升”,操作手感流畅到起飞,这下指挥官们都能用焕然一新的露娜打出更多漂亮操作了!


众所周知,“战斗”一直都是战双玩法的核心,未来战双也将推出“共斗”玩法,指挥官可以下达指令操控角色战斗,角色也会增加大量的战斗设计,与BOSS之间产生更多丰富的交互,让战斗变得更加生动爽快。

这些在六周年期间推出的福利和优化,每一处细节都精准地指向同一个目标:将《战双帕弥什》真正打造为一款值得反复体验的“新游戏”。这一切举措共同构成了一次彻底的自我革新。
它宣告战双的进化并非流于表面的版本更新,而是从玩家体验、技术拓展到情感联结的全方位重构。它既郑重地接过了老玩家六年的信任,也向所有新玩家敞开了怀抱——诚邀每一位指挥官,在《战双帕弥什》中找到自己的归属。
结语
六年跋涉,从“漆黑的楼道”到触手可及的空中花园,《战双帕弥什》已然不是我们记忆中的那款游戏。它带着全新的玩法、更深的剧情、更流畅的体验和更广阔的视野,真正完成了一次从内容到体验的全面“升维”。
与当前市场上普遍追求开放世界等宏大概念的潮流不同,战双始终深耕其独特的硬核ACT手感和三消玩法,形成了自己鲜明的差异化壁垒,它没有选择随大流,而是在自己原有的丰厚基础之上添砖加瓦,不断做出革新,这也是战双时隔六年仍活跃在二游市场前线,未被时代淘汰的原因。

这不仅仅是六周年的庆典,更是一个崭新世界的序章。未来,空中花园会不断生长,生命树的枝桠将延展出更多未知的故事。而这,仅仅是双宝未来蓝图的第一站。
看得出来,库洛并不只想做一款让指挥官“玩完就算”的游戏,而是在试图搭建一个可以一直生活下去的世界。无论是即将实装的新机体,还是规划中的新玩法,都像是早已埋下的航标,指引着这艘船驶向更远的地方。
前方,是新的未来,也是一场值得期待的长跑。这一次,我们一同启程。
将我们设为星标☆,点亮爱心
就可以及时看到文章和资讯啦
感谢大家的支持!