对于如何长线运营好一款游戏,行业内普遍面临着内容消耗过快与用户审美疲劳的双重挑战,模板化的活动更新与角色迭代,往往只能短暂维系热度。而库洛在《战双帕弥什》六周年的关键节点,给出了一个更为大胆的答案:与其小修小补,不如主动进化,将这款六年的老产品,为一款“新...