《潜行者:波斯王子》类的roguelike新作——《盗贼波斯王子》评测

系列简介与游戏特色

本文属于“奔跑、死亡、重复”系列专题,介绍探索roguelike游戏的为期一周内容。 有时仅靠几句话就能介绍一款游戏,而有时只需七个字:波斯王子遇上死细胞。《盗贼波斯王子》就是这样一款短小精悍的作品,结合经典系列的元素和roguelike玩法,带来新体验。它不仅借鉴了《死细胞》的成功公式,还在动作平台和故事叙述上加入了独特的设计,为玩家呈现具有韧性的节奏感。该游戏于本周正式发行,经过一年多的早期测试,现已完成1.0版本。

游戏玩法与机制

游戏玩法与《死细胞》极为相似,还包含类似的元进程系统。玩家可以收集“灵魂灰烬”用以购买武器和被动增益,逐步打造强大的装备组合。开发商Evil Empire曾在2019年接手《死细胞》的开发工作,熟悉该类型游戏的节奏和设计理念。动作节奏快,关卡设计迷宫化,充满风险与回报,探索每个角落都可能遇到宝藏或Boss战,玩法充满挑战。

创新与续作特色

为了更好地体现系列特色,《盗贼波斯王子》增加了平台跳跃内容。主角可以沿着2D背景墙跑壁攀爬,跳跃到更高的地方,甚至粘附在脚踏板上。这些设计虽然不完美,比如有时会黏住墙壁较困难或扑向脚踏点时的反应迟缓,但依然展现出对经典元素的敬意,保持了流动的移动体验和紧凑的战斗节奏。

故事与视觉风格

故事环节贯穿多次尝试,通过“心智图”逐步揭示剧情,游戏中收集的背景故事和角色关系会在网络中逐渐展开。这种叙事方式虽在激烈战斗间显得微弱,但为整局游戏增添了层次。同时,游戏采用具有表现力的艺术风格和悦耳的配乐,使玩家在紧张刺激的同时也能感受到艺术的魅力。

游戏体验的不足与挑战

虽然整体体验令人愉快,但细细分析后会发现一些不足。每次游戏的关卡布局变化有限,反复面对相似的Boss和关卡,使得游戏稍显单调。即使解锁了分支路径,也难以避免一成不变的关卡流程。不仅如此,武器系统的变换也不够丰富,同样类型的武器带来的不同感受有限。第一次尝试多样物品时,觉得变化不大,直到后期才感受到一些变化带来的不同玩法。这让游戏在持续性上面临一定挑战,可能令严格喜欢变化的玩家感到乏味。

结语

《盗贼波斯王子》是一款怀旧与创新兼具的roguelike作品,继承了《死细胞》的核心玩法,加入了平台跳跃和故事叙述的元素。虽然存在一定的重复性问题,但凭借动感的动作、出众的艺术风格和节奏紧凑的战斗,依然值得喜欢此类游戏的玩家尝试。”

常见问答

Q: 《盗贼波斯王子》是否适合新手?

A: 游戏具有一定难度,建议有一定roguelike或动作游戏基础的玩家尝试。新手可通过不断实践提升技巧,但可能需要一定时间适应玩法特点。

Q: 这款游戏会加入多人合作模式吗?

A: 目前官方尚未公布多人合作计划,游戏主要以单人探索和挑战为核心。不过未来是否添加合作内容,仍需关注官方动态。

《波斯王子:盗贼的逆袭》游戏体验分享

玩法的深度与挑战

游戏不仅仅是提升攻击力那么简单。当我找到适合自己的节奏时,便能在一次次的闯关中塑造自己的角色,比如通过惊艳敌人获得额外伤害。这种构建潜力是存在的,但需要玩家不断努力去探索与尝试。

设计的难题:激励重复游玩

每个 roguelite 游戏都面临精巧的设计挑战。你需要让玩家有持续挑战的理由,又不能让首次尝试就让人觉得毫无意义,否则会打击玩家的热情。《波斯王子:盗贼的逆袭》在这方面遇到了困难。有时候,游戏似乎变成了积攒技能点来获取补药,延长生存时间,从而解锁更精彩的勋章的过程。这让人清楚地看到,部分努力更多是无望的重复 grind,而缺乏新鲜感和悬念。

关于游戏节奏与多样性

虽然你可以对比喜欢的作品如《哈迪斯》或《死细胞》,它们都凭借缓慢递增的成长感受吸引玩家,但《波斯王子:盗贼的逆袭》的探索较为局促,反复尝试才能带来细微变化,重在追求“进步奖励”。游戏中的关卡缺少足够的神秘元素,导致整体体验不是特别新颖。

游戏机制的魅力

尽管如此,这些特点并未完全破坏游戏的乐趣。虽然闯关节奏不及《死细胞》那么激烈,但加入的空中翻跃元素为游戏增添了不同的趣味。墙壁奔跑技能虽难掌握,但当你熟练掌握后,能轻松穿越一片区域,不再停顿,这种成就感十分满足。这也是我无需解锁的技能之一,成为游戏的亮点之一。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏适合喜欢挑战技巧的玩家吗?

A: 当然。游戏中的墙壁奔跑和空中动作技巧需要一定的练习,但掌握后会带来很大成就感,非常适合喜欢挑战操作的玩家。

Q: 游戏是否具有很高的重复性?

A: 游戏的关卡和机制设计让部分内容需要反复尝试,但不同的技能搭配和随机事件可以带来一定的新鲜感,保持一定的 replay 价值。