
Yacht Club Games:透明开发与成功之路
游戏封面
Yacht Club Games的开发理念
作为一家工作室,Yacht Club Games不仅以其成功著称,更以其透明度赢得了行业的尊重。回顾其档案,你会发现许多关于成本、营销和销售的详尽报道,这些信息大多是行业内的“禁忌”。早在2014年,首个也是目前唯一的IP《铁锹骑士》(Shovel Knight)刚上市一个月时,公司就已开始分享这类数据。五年来,这一传统一直持续着。
为何透明如此重要?
Yacht Club的COO James Chan在Gamescom接受采访时表示,他们之所以持续发布详细的行业数据,是因为游戏开发本身带有“梦想色彩”,而行业一直缺乏足够的透明度,难以帮助初创开发者。他说:“游戏开发既有巫术般的魔力,也有摇滚明星的感觉。人们热爱游戏,游戏可能代表了他们的性格核心,但制作游戏似乎总像一种难以掌控的魔法。”
分享带来的行业益处
“我们喜欢分享信息,因为我们相信——这不仅会让行业变得更好,也会激励他人。他们都在分享,而现在轮到我们了。”这种开放的态度也使公司能够不断比较“过去与现在”。《铁锹骑士》发售后,Yacht Club还计划了一个五人团队,预算基于15万份销量而成立,但实际情况远超预期。
成就与未来规划
“结果比预期好多了,”Chan微笑着说。“截至上个月,销量达到了265万,团队扩展到17人。预计短期内公司会保持相对小巧的规模。我们坚持扁平化组织结构,这虽然限制了扩展,但这是我们的企业DNA。”
持续成长与新项目
虽然《铁锹骑士》超出了预期,但时间也是关键因素。在最初,公司只计划了两年的发展,但随着2013年3月Kickstarter众筹成功,后续内容如《国王的卡牌》(King of Cards)和《对决》(Showdown)不断推出,表明他们仍在兑现早期承诺。
面向未来:新作与发行策略
关于新作的展望
“说到下一款游戏,我们正在预备用内容,未来会有新项目,但具体还未定。我们打算结束五年的开发周期,休息几周后再开始新阶段。”——James Chan表示。
第三方发行的策略
Yacht Club Games利用《铁锹骑士》的成功,逐步转向第三方发行。例如,2016年在美国发布了Inti Creates的《Gunvolt Striker Pack》,尽管当时计划跨度稍大,未能完全达成目标,但这一经验已为公司打开了新局面。Chan加入公司后,利用丰富经验指导发行策略,与开发团队保持密切合作,共同推进项目。
分享经验:开发与出版的平衡
“每当有人问我们建议时,第一句话总是:请注意你的‘伸展目标’(stretch goals)。”指的是,在长时间的开发过程中,合理设定目标至关重要。“我们一直在开发这个项目五年,所有内容都是免费更新,因为都是我们承诺的内容。我们很幸运拥有理解并支持我们的粉丝,购买多份游戏或引导他人加入。”未来,团队将结束当前的开发周期,休整后会开启新计划。
关于出版的哲学
“我们的出版理念很大一部分是共享知识。我们不是放钱让开发者自己去做,我们关注他们的开发过程。”陈强调。“我们会展示开发工具、审查作品、试玩、录制自己玩游戏的过程,提供反馈,帮助他们更好掌控流程。”
常见问答(FAQ)
Q: Yacht Club Games未来会推出哪些新游戏?
A: 他们目前正准备新项目,但还未公布具体细节。团队计划结束现有开发周期后,重新评估未来方向,可能会有全新的游戏体验。
Q: Yacht Club Games如何看待行业中的第三方发行?
A: 公司相信共享知识和合作能促进行业发展。利用成功经验,逐步实现更广泛的合作与发行,为开发者提供更多支持,共同成长。
Yacht Club Games的合作策略与未来方向
市场中的游戏开发商需要提供不同凡响的内容,以吸引潜在合作伙伴。Yacht Club Games与合作伙伴的关系非常紧密和平坦,他们基于自己在销售265万单位《Shovel Knight》过程中积累的知识共享资源。正如Chan所解释的,这种合作有其限制,特别是在公司能同时处理的第三方游戏数量方面,受到投入的时间与精力的限制。
Cyber Shadow:Yacht Club第三方发行新战略的首秀
Cyber Shadow是Yacht Club Games在新一轮第三方发行推广中的首款作品。Chan表示:“这可能是目前其他公司采用的更高成本的发行方式。我们不仅仅是在卖一款游戏,更是在分享所有的知识,让合作伙伴也能成为成功的开发者……我们希望他们能在下一款游戏再次合作,但如果不能,也没关系。”
与任天堂平台的深厚合作
无论是在发行还是内部开发方面,任天堂平台依然是Yacht Club的重点目标。早期《Shovel Knight》的巨大成功,尤其是在Wii U上的表现令人印象深刻。Wii U当时被视为濒临失败的平台,但《Shovel Knight》证明了Yacht Club找到了目标受众。之后在2018年Switch平台上取得的成功,更加巩固了他们的战略布局。
Chan表示:“Switch对我们来说仍是一个非常好的平台。这里有我们的目标玩家。”他补充说:“当时我们还很幸运,因为除了Switch没有别的选择。而且,Switch上发行《Shovel Knight》时,正值市场上第三方游戏的第一波浪潮。我们很幸运,但我们仍然相信Switch是我们最主要的市场。”
未来新作:Cyber Shadow的战略意义
Yacht Club引入的这款由芬兰独立开发商Mechanical Head Studios制作的游戏,代表了他们新发行策略的首次实践。Chan表示,团队共同决定要合作的作品,Cyber Shadow符合Yacht Club的品牌定位、合作伙伴理想和对成功的期待,所有标准都已达成。
(Yacht Club的风格与对经典游戏的尊重)
Chan强调,尽管《Cyber Shadow》的艺术风格偏向现代,但只要体验能触及“经典玩家”的心,团队就很满意。Yacht Club希望自己不仅是“复古平台游戏”的制造者,而是专注于“经典游戏”的文化传承者。“你可以有完全现代的艺术,但只要体验让经典玩家感到熟悉,就是成功。”
Yacht Club的下一步:悬而未决的未来作品
关于Yacht Club未来会制作什么新游戏,Chan坚称团队尚未做出决定。他希望在推出下一款作品之前,先彻底完成《Shovel Knight》的开发与周期。这段时间的悠长,是销售265万单位带来的奢侈品。虽然Chan也认识到,拖延过久可能会浪费成本,但他以暴雪娱乐为榜样,强调谨慎研发的态度。
他说:“如果不够好,我们绝不发行。”
问:Yacht Club未来会推出什么类型的游戏?
答:目前公司尚未公布具体计划,但他们希望在完成《Shovel Knight》系列后,进一步探索“经典游戏”风格的项目,不排除会继续推出类似的高质量独立作品。
问:Yacht Club是如何选择合作伙伴的?
答:他们会共同讨论,挑选符合品牌定位、具有潜力成功的游戏。Cyber Shadow就是基于合作伙伴和产品风格匹配,经过慎重考虑后决定合作的典范。