
微软收购动视暴雪:或将推动游戏订阅再崛起
微软提出收购动视暴雪的计划,有望为游戏订阅服务注入新的活力。一位行业主要分析师表示,此举有可能改革游戏订阅市场,带来更多用户和内容合作机会。
当前游戏订阅市场的挑战
今年,游戏订阅模式面临诸多困难。微软表示,旗下的Game Pass订阅用户约为2500万,比2022财年预估的3000万少了1000万。而索尼也通过简化其PlayStation Plus和PlayStation Now两项服务,将两者合并,但受到夏季用户活跃度下降的影响,订阅人数下降约2百万,降幅达4%。
虽然如此,订阅模式依然对某些游戏具有吸引力,尤其是一些老旧作品和独占大作。但大部分第三方大型游戏开发商仍优先发行单独销售版本,由于付费游戏的高利润(每款60-70美元),他们不愿意过早引入订阅服务。此外,微软外的厂商在新大作推出时,也不倾向于第一时间将其加入订阅平台。
行业专家观点:订阅与大作的关系
Piers Harding-Rolls:Ampere Games的研究总监指出:“游戏行业不同于其他娱乐领域,游戏中的内购和DLC(可下载内容)变现是主要方式,而且在控制台市场中占据最大比例。混合盈利模式,比如订阅、内购和广告的结合,增强了服务的商业可持续性。”他还表示:“我不认为订阅会全面取代传统销售,但引入新游戏将逐步削弱单纯销售的盈利模式。”
他补充说:“为了推动订阅业务,必须有新游戏的持续支持,不能仅依赖老旧内容。因此,微软通过收购如Bethesda等开发商,正不断引入新作品。”
《使命召唤》等大作的潜在影响
Harding-Rolls表示:“《使命召唤》系列庞大且重要,能够显著提升订阅服务的吸引力。”他还提到:“未来如果《使命召唤》在Game Pass甚至PS Plus中同步上线,将会大幅提升订阅用户数,尤其是加入Warzone和额外的福利,增强用户粘性。”他认为:“这可能促使发行商重新评估其AAA游戏的预算和盈利策略。”
订阅市场的未来:潜力与不确定性
尽管如此,订阅的潜力仍充满不确定性。除了核心玩家外,一般玩家是否有足够的游戏需求来支撑订阅付费?当前免费游戏如《堡垒之夜》和众多免费手游的成功,反映了市场对付费订阅的疑问。此外,虽然《使命召唤》的加入有望推动订阅增长,但是否足以改变发行商的态度,仍未可知。'
Harding-Rolls总结道:“动视暴雪此前未积极将其作品加入内容服务,因此其带来的积极影响尚难量化。能否成为市场的转折点,仍需进一步观察。目前,许多发行商在财务平衡方面仍面临挑战,平台的游戏库相较于大型平台整体来说,规模还较小。”
常见问答
Q: 《使命召唤》加入订阅服务后,会带来多大的影响?
A: 《使命召唤》作为系列大作,加入订阅平台(如Game Pass)后,将极大提高订阅用户数量,促进用户粘性和付费意愿,对订阅市场有明显推动作用。
Q: 游戏订阅未来的主要挑战有哪些?
A: 主要挑战包括用户是否愿意为大量免费内容之外的付费订阅买单、发行商的盈利策略调整、以及内容丰富度和用户体验的提升。同时,免费游戏的流行也对订阅模式构成竞争压力。