关于《小小大星球》的早期历史与背后故事

《小小大星球》开发团队合影

据Media Molecule的联合创始人兼创意总监Mark Healey透露,早期在《小小大星球》(Little Big Planet)的制作过程中,微软(Microsoft)就表现出极大兴趣,试图“窃取”这款游戏,将其收入囊中,从而挑战索尼(Sony)的市场地位。

微软与索尼的竞争内幕:背后的故事揭秘

《小小大星球》的开发历程与公司关系

Healey在接受MinnMax采访时详细说明了《小小大星球》的开发历史,包括他对游戏服务器关闭的感受以及更多细节。他披露故事中最令人感兴趣的部分,是在索尼为游戏提供六个月的开发资金后,微软在2007年GDC大会后试图介入夺取该游戏的场景。

“有趣的是,我记得我们没有任何正式的书面协议,表明我们会继续与索尼合作,或者说他们实际上拥有我们正在做的项目,”Healey在2023年离开Media Molecule时如此说。

微软的“偷偷试探”与他们的真实意图

他提到:“实际上,我记得我们在GDC展示(《小小大星球》demo)后,有微软的代表试图接近我们,他们试图‘偷走’我们,让我们放弃与索尼合作。”

Healey表示,媒体之光(Media Molecule)团队坚决觉得这样做是不道德且“非常错误”的。虽然微软曾试图暗示合作可能,但没有签订任何正式合同或明确条件。

微软的试探行为以及未来可能性探讨

微软是否真的有心收购?

Healey描述了当时的情形:“我们和微软代表喝了一些酒,当我们送他们回酒店时,他忽然变得有点尴尬,说‘我们其实很想知道,你们是否考虑加盟我们’。”

他还补充道:“那时他们的代表明显有点不好意思,因为这是一件挺不光彩的事情。”

“如果世界不同,《小小大星球》或许会是微软的作品?”

面对这个问题,Healey坦率回答:“绝对不会。我们喜欢与索尼合作,也已经和索尼建立了关系。”他强调团队对现有合作关系的满意与忠诚。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么微软当时会试图争夺《小小大星球》的开发权?

A: 微软希望通过这款具有巨大潜力的游戏争夺市场份额,尤其是在当时的游戏行业竞争激烈。虽然没有明确合同,但微软的代表表现出浓厚兴趣,试图在GDC后争取到这款游戏。

Q: 《小小大星球》当前的服务器为何被关闭?

A: 由于游戏开发商的策略调整以及技术维护成本等原因,索尼最终决定关闭《小小大星球》在线服务器,以便集中资源发展新内容和其他项目。