《猴岛归来》开发背后的故事:来自Devcom的揭秘

《猴岛归来》游戏截图

项目起源与开发历程

在今日的Devcom展会中,Return to Monkey Island(《猴岛归来》)团队分享了游戏的起源和开发过程。此次座谈会名为“探秘猴岛归来:LeCrew问答环节”,由资深游戏设计师Ron Gilbert、Dave Grossman和David Fox主持,他们都曾参与过系列的最早作品及最新作。同时,担任艺术总监的Zoe Nguyen Thanh和创意总监Rex Crowle也出席了讨论。

众所周知,从上一部作品到Devolver出版的《猴岛归来》,两者相隔13年,而Gilbert自上次参与系列制作已超过30年。在座谈中,关于团队是如何重新聚集在一起的问题被提出。Gilbert坦言:“我并不想仅仅制作另一部猴岛游戏,对我来说,这不有趣。我想确保我们有话要说。”

合作的起因与过程

Gilbert回忆道:“我在2019年的PAX展会上遇到Devolver的联合创始人Nigel Lowrie,我们喝咖啡时,他提到有个朋友在迪士尼负责某个项目,他们或许可以取得《猴岛》的授权,他问我是否有兴趣再做一部猴岛游戏。”

他继续说:“我考虑了两三个月,权衡是否真的想参与。然后我打电话给Dave,我们讨论了一番,他甚至飞到西雅图,我们就游戏的整体故事进行了高层次的规划。‘我不想只是复制过去的内容’,我告诉自己。那次周末之后,我觉得我们有一个不错的方向。”

此外,为确保项目的推进,Gilbert又花了约九个月与迪士尼谈判合同。在等待的同时,他和Grossman还开发了另一款游戏《Delores》。当确认项目真实可行后,团队便开始了正式的合作。例如,Rex Crowle也加入了团队。

艺术风格与社区的反应

尽管《猴岛归来》于2022年正式公布,且获得了大多好评,但一部分玩家对其艺术风格提出了质疑。相较于系列早期作品,新的风格显得较为不同。在Devcom展览上,团队被问及是如何应对这一最初的反应的。

Gilbert表示:“我非常有信心。我知道Rex的设计正是我想要的。虽然一些负面反馈让我受到影响,但我从未怀疑团队的努力。我们用心做的事情,我相信这才是正确的路线。”

Crowle补充道:“我认为所有的艺术都在回应其他艺术。而且我觉得制作一些具有挑衅性、能引发反应的作品,反而是推动艺术进步的一部分。”

团队的成果与未来期待

Gilbert强调:“我对团队所完成的作品非常满意。或许如果没有系列最初的创始人,我们的作品会走向不同,但他们的支持让我们毫无保留地相信:这就是一款正宗的猴岛游戏。”

Zoe Nguyen Thanh也表示:“我们的艺术风格非常适合这个项目。”她回忆道:“刚开始与Rex合作时,他就强调要确保玩家知道怎么做,故事如何被讲述以及画面是否写实。这种风格让我们团队都感到很喜欢,也让我觉得如果能融入每个人的个性,游戏的表现就成功了。”

商业表现及口碑

《猴岛归来》于2022年底上线后,获得了评论界的高度评价。根据GameSensor数据,首月收入约为300万美元,销量大约10万份,这证明了其市场的成功。

《猴岛归来》游戏截图

常见问答(FAQ)

Q: 《猴岛归来》的艺术风格为何与以往不同?

A: 团队认为新的艺术风格非常符合他们的设计理念,旨在突出游戏的趣味性和创造力。导演Rex Crowle表示:“所有的艺术都在回应其他艺术,我们希望创造具有挑衅性且能引发反应的作品。”

Q:为何开发团队花费这么长时间才推出这款游戏?

A: 除了长时间的谈判和获取授权外,团队还在等待确认项目可行性期间,开发了另一款游戏《Delores》,确保在等待的同时持续推进不同的项目。这一切都为了确保《猴岛归来》符合高品质标准。

关于《猴岛的秘宝》影视改编的最新动态

《猴岛的秘宝》作为一款经典游戏,似乎非常适合被改编成电视剧或电影。我们知道曾经有一个相关项目被取消,但在最近的一个面板中,有嘉宾被问及是否有关于将《猴岛》改编成真人或动画电影的努力。

开发团队关于影视改编的看法

《猴岛的秘宝》影视改编讨论现场

David Fox 立即戏称这可能是“加勒比海盗”,这是对关于《猴岛》启发迪士尼热门电影的持续传闻的调侃。但除开这个笑话,Gilbert 表示他并不特别热衷于将该系列变成电影作品。

Gilbert 对电影改编的担忧

他开始说道:“我知道在我离开后,有一个电影项目开始制作,但我不知道最终发生了什么,也不清楚为什么被取消了。其实我不太担心《猴岛》的电影或动画,主要是因为Guybrush的角色。我觉得他在互动媒介中表现得很好,玩家可以通过他进行认同,但我会担心如果有一部《猴岛》的动画或电视剧,Guybrush会变成一个太过愚蠢的角色。其实他一点也不愚蠢。”

他补充道:“他造成了不少麻烦,但始终怀着良好的意图。我不确定这种性格在电影中能很好地表现出来,这让我有些担心。”

另一位评论员,David Grossman 也表达了类似的观点:“我认为我们的幽默风格,本质上是一种漫画化。”

关于《猴岛》幽默风格的创作

《猴岛》幽默风格的创作过程

Grossman 介绍了《猴岛》独特幽默感的创作过程:“我认为我们的幽默风格是一种漫画化,就像角色画家会放大某些特征——如果某个人有大鼻子,你会让鼻子更大;如果有小耳朵,你会让耳朵变小……我们也会在角色的社会特征和我们所参考的社会部分上进行类似的夸张。”

他解释说:“实际上,我们一直在写自己。在第一款《猴岛》游戏中,主角是个年轻人,他对自己的新事业充满热情,试图闯出一片天地,他还遇到了一位女性,觉得她可能比自己更重要。”

“第二款游戏基本上是关于如何制作续集的,这是我们的目标。当我们开始讨论这款游戏的主题时,大家都觉得:我们都变大了,行业也在变化。”

他继续说:“很多内容都来自于这些想法,随着角色和场景的逐层展开,故事变得更加丰富,幽默也会越来越精彩。”

Gilbert 也补充道,对于他而言,创作一个段子后,观察团队(尤其是Grossman)是否会觉得好笑,是很重要的衡量标准。“这是一个重要的指标,”他笑着说,“我会在游戏中加入一些段子,先不告诉测试人员,让他们自己反应。这样也能激发团队成员之间的互动,这对于喜剧效果帮助很大。”

关于《猴岛》的未来

GamesIndustry.biz 是本次 Devcom 2023 的合作媒体伙伴。想要第一时间获取更多关于《猴岛》的最新消息,可以在这里订阅 GI Daily。

常见问答

Q: 《猴岛》未来会有动画或电影吗?

A: 目前开发团队对将其改编成电影持谨慎态度,主要担心角色的表现会失真,也没有正式的计划宣布。

Q: 《猴岛》的幽默风格是如何创作出来的?

A: 这主要是通过夸张角色的特征和社会属性来实现的,就像漫画中的漫画化手法,反映出作者对社会和角色的理解与讽刺。