《偷取脑膜瘫痪》火爆全球,突破平台界限

Roblox上的《偷取脑膜瘫痪》(Steal A Brainrot)这款恶搞模因盗窃模拟器,正在创下多个纪录——甚至超越了其原平台的范围。该游戏现已成为自2023年Epic Games发布《虚幻引擎编辑器》(UEFN)用于《堡垒之夜》后,最大规模的粉丝创作体验之一。在短短几周内,游戏在《堡垒之夜》中最高同时在线人数曾达到542,082人,远超许多年度热门大作,比如Steam上的《空洞骑士:丝绸之歌》,峰值也只有587,150人。

游戏简介及玩法

对于不了解的玩家,《偷取脑膜瘫痪》是一款在Roblox平台上的游戏,玩家可以收集一些基于互联网梗的虚拟生物,比如“芭蕾舞者卡普奇娜”和“Bobrito Bandito”。如果你觉得这些名字毫无头绪,也许你的游戏时间偏向高端,或者你根本不是“Alpha世代”。游戏玩法大致是收集伪宝可梦,并将它们放置在你的基地中,持有时间越长,脑膜瘫痪的价值就越高。但该游戏的特色是任何人都可以盗取你的NFT,这也导致了不少“哭泣小孩”视频的流传。玩家还可以从随机生成的传送带上抢夺脑膜瘫痪,但那样的“乐趣”是否值得,令人深思。

火爆程度与影响

这款游戏在Roblox上的火爆程度不可思议,甚至被认为是当今最大的视频游戏之一。最近,它单日峰值同时在线人数达到了惊人的2300万。相比之下,Steam上的《反恐精英2》30天最高同时在线为150万。若将Steam前十名热门游戏的峰值人数相加,也远远比不上《偷取脑膜瘫痪》在繁忙日子的玩家数。

《堡垒之夜》中“盗脑”现象的新篇章

现在,《堡垒之夜》也开始涉足这一热潮。虽然其“盗取脑膜瘫痪”版本不是由Roblox的开发团队独立制作,但授权方已获得相关权利。这意味着,这不是简单的粉丝模仿,而是真正的授权作品。负责该版本的主要开发者之一FeRinS只有25岁。Epic Games根据地图的活跃度、玩家参与度和付费情况向创作者支付费用。去年,Epic向开发者支付了3.52亿美元,许多创作者因此赚得盆满钵满,最成功的每月收入达数百万美元。如此丰厚的收益也吸引了不少工作室专注于在《堡垒之夜》制作地图,《偷取脑膜瘫痪》更是超越了2024年《堡垒之夜》创意地图的成就,显示其潜力巨大。

EPIC高层的评价及未来走向

Epic Games CEO Tim Sweeney在X平台(前Twitter)上发帖,称“如果创意地图能达到第二名的同时在线人数,那么UEFN的地图就能成为抗衡战斗大逃杀类游戏的竞争者。这或许是《堡垒之夜》未来的一个新方向。”

然而,有些玩家对这种“复制粘贴”的趋势表达了担忧。一些热帖批评Epic过度推广AI创作、复制已有内容,甚至怀疑游戏未来发展会走向平庸。这些声音提醒我们,虽然《偷取脑膜瘫痪》的成功令人瞩目,但《堡垒之夜》的未来是否还会保持之前的巅峰水平,还值得持续关注。

常见问题(FAQ)

Q: 《偷取脑膜瘫痪》的成功会影响《堡垒之夜》的未来吗?

A: 这种成功展现了粉丝创作的巨大潜力,或许会推动Epic在创意内容方面投入更多。然而,也引发了关于游戏创新与模仿之间界限的讨论。未来走向还需持续观察。

Q: 《堡垒之夜》中的“盗脑”地图是否也会带来经济收益?

A: 是的,Epic根据地图的活跃情况向创作者支付报酬,而像《偷取脑膜瘫痪》这种热门内容的引入,有望带来可观的经济回报,并可能促进更多创新内容的产生。

epic Games涉嫌误导玩家购买不需要的物品

联邦贸易委员会(FTC)表示,

Epic Games 使用“欺骗性手法”诱导玩家购买他们不想要的物品。

《夺取大脑疯潮》在Fortnite中的热度持续上升

这条热议的帖子也显示出为什么《夺取大脑疯潮》很可能仅在《堡垒之夜》持续增长。许多回复都提到,玩家们特意为了《夺取大脑疯潮》而玩《堡垒之夜》,而那些在竞争激烈的射击模式中无法应对的孩子们,则转而投向更休闲的游戏模式。

玩家对竞技模式的不满

一条回复写道:“他们不喜欢大逃杀或任何竞争性游戏模式,因为匹配系统让他们面对极其出色的玩家。”

最新游戏更新引发担忧

与此同时,最新的《堡垒之夜》更新增加了风暴的伤害,使得基础体验变得更加困难。随着Roblox持续曝出有关掠夺者的负面新闻,可能会出现大量用户在家长担忧下流失,转而避开平台,选择《堡垒之夜》等游戏。

游戏健康与未来展望

原帖评论认为,“这将对游戏整体造成极大的不健康影响。这款游戏已经成为曾经的公司空壳。”

常见问答

问:Epic Games被指误导玩家购买物品,具体指什么?

答:FTC认为Epic Games采用欺骗手法诱导玩家购买他们不需要或不想要的虚拟物品,涉嫌误导消费者。

问:为什么《夺取大脑疯潮》在《堡垒之夜》中如此受欢迎?

答:很多玩家特别为了《夺取大脑疯潮》而参与游戏,且休闲玩家也更倾向于选择更轻松的游戏体验,而非竞争激烈的对战模式。