
《龙腾守护:面纱守卫》未公布的游戏概念与潜在剧情
坦率地说,阅读官方公布的《龙腾守护:面纱守卫》美术集让我感到有些疯狂。虽然我在系列中非常喜爱BioWare的奇幻RPG第四款作品《龙腾》系列的最新作,但每次浏览这本充满未能进入最终游戏的概念设计的美术书时,我都在为那些本应出现的精彩瞬间感到惋惜。许多粉丝,包括我自己,都对《面纱守卫》的最大遗憾在于,游戏中很少保留早期作品的选择影响,似乎BioWare在开发过程中曾计划让更多旧作的决定产生影响。其中一个特别的选择,原本可能引入一位老角色:来自《龙腾2》的霍克(Hawke)。在本文中,我们将讨论可能的剧情走向和未实现的设想。请注意,以下内容包含《龙腾:审判》(Dragon Age: Inquisition)的剧透。
拟加入旧角色,丰富《面纱守卫》的剧情可能性
与《龙腾:审判》中的“Inquisitor”角色类似,2014年的《龙腾:审判》允许玩家重新塑造霍克的形象,使其在任务线中出现。在最终任务“深渊之墓”(Here Lies the Abyss)中,玩家面临一个重大的抉择:是让霍克还是一位名为“灰骑士”的伙伴在“迷界”中与恶魔战斗,而其他队员则逃脱。这个伙伴的身份会依据玩家在《龙腾:起源》中的选择而定,可能是旧作中的“Alistair”、反派“Loghain”或者是《龙腾2》的配角“Stroud”。被留下的人被认为已死,但根据《面纱守卫》的美术集,BioWare曾考虑让玩家选择的那个人回来,作为盟友加入战斗。
未实现的概念:留在迷界中的“霍克”潜在回归
美术集中的一张概念设计展示了一个人物——一个相对普通的角色,我一眼认不出是否是霍克或任何潜在的灰骑士,但这个角色被描绘在迷界的场景中。该角色拥有发光的黄色双眼,旁边有一只狼接近,图像说明写道:“如果我们回到迷界,救出被留下的人,他们在那片异域土地上的经历会如何改变他们?他们又能提供哪些关于索拉斯(Solas)计划的见解?”
如果这一设想实现,曾在《审判》中被留在迷界中的霍克会在《面纱守卫》的剧情中再次出现,为玩家带来两位旧英雄的加入。这一切都显示出,虽然在开发中,Inquisitor的角色经过不断调整(早期概念中,玩家似乎是为“审判”的主角工作),但他们始终是故事的重要部分。而霍克在《面纱守卫》中几乎完全缺席,偶尔被提及,意在保持他们在《审判》中的命运悬而未决。这符合BioWare之前的说法,即《面纱守卫》会围绕旧选择展开,而不是与之矛盾。如今,我们可以在那些未实现的设想中,加入霍克可能的亮相,丰富这款游戏背后的故事设想。当然,这也可能意味着未来的作品中会有更多关于霍克的剧情,但目前我们对“龙腾”系列的未来尚知甚少,除了一些令人不安的彩蛋场景。
未来的《龙腾》系列展望
尽管目前还没有具体消息确认《龙腾:面纱守卫》中的未实现内容会在未来的作品中出现,但这些设想让粉丝们充满期待。BioWare一贯善于利用旧元素和未开发的剧情,为未来的作品埋下伏笔。无论最终是否将这些概念变为现实,它们都为“龙腾”系列的剧情深度和未来发展提供了丰富的想象空间。