近日,外媒Wccftech发布了在东京电玩展期间对《仁王3》制作人柴田刚平的采访报道,重点探讨了《仁王3》在开放场景与双流派系统方面的设计取向。柴田在采访中提到,本作在延续系列核心战斗节奏的同时,尝试通过“时间旅行”与“自由探索”两大概念,为《仁王》系列注入新的结构层次。

游戏在结构上从以往的任务关卡制向更具探索性的开放场景转变。柴田指出,开发团队在试验过程中反复调整敌人密度与节奏,以保持系列特有的紧张感。“我们希望保留探索的自由度,同时让玩家一上手就能认出这是一款《仁王》。不同区域会有不同的战斗密度与挑战方式,玩家可以自由选择路径完成目标。”

针对玩家最为关注的难度与系统平衡问题,柴田强调,《仁王3》并未降低敌人的强度,而是通过成长与教学机制优化了学习曲线。“敌人依然凶狠,但玩家可以在熟悉系统的过程中逐步掌握应对方式。我们希望新玩家能被鼓励挑战,而老玩家则能立即进入熟悉的节奏。”

他同时透露,《仁王3》在战斗系统上采用了“武士”与“忍者”两种独立风格,分别对应不同的武器与技能体系。为了保持两者的鲜明差异,团队在设计阶段就明确了流派界限,避免武器与动作风格的混用。“比如钩镰与拐棍更契合忍者印象,而长枪、太刀则是武士的象征。即使同一把刀,武士与忍者的持法与动作也完全不同。”

柴田最后确认,《仁王3》通关后将解锁高难度周目模式,延续系列的挑战传统。他表示,Team Ninja的目标是在保留“受虐硬核”精神的同时,让《仁王3》成为一款兼顾探索深度与战斗纯度的作品。