游戏资讯:2024年游戏市场现状与未来展望

市场分析:专家对未来几月的展望
根据GamesIndustry.biz的报道,Circana(原NPD)的分析师Mat Piscatella近日指出,当前美国市场的消费趋势显示出一定的不确定性。虽然他对今年的整体销售持较为谨慎的乐观态度,但也承认可能出现较大幅度的下滑。
Piscatella表示:“目前我最乐观的预期是下降约2%,如果看得更悲观一点,可能下降10%甚至更多。真正的情况怎么变,还得看未来几个月的发展。”
他指出,销售数据受硬件、内容制作等多方面的不确定因素影响,“谁在做游戏?市场的未来充满变数。”
今年的重点游戏表现与挑战
今年的两大明星游戏——《Helldivers 2》和《Palworld》——在年初表现亮眼,但他们面对去年大热的《霍格沃茨的遗产》形成了一定的压力。Piscatella提到:“这两款游戏在年初起到了很大推动作用,但去年同期的《霍格沃茨的遗产》成为了巨大成功的标杆。”
他进一步分析:“为了与去年同期的《霍格沃茨》竞争,今年需要再推出一款类似的爆款游戏,但目前还没有出现如此的作品。而且,像《GTA6》的发行推迟到2025年,Switch新主机也被推迟,索尼旗下也没有明年公布的第一方大作,市场上的大制作缺乏令人担忧。”
市场不确定性与硬件动态
Piscatella强调,今年市场的不确定性达到了他自2005年以来的最高点:“没有明确的大作公布,很多人预期今年的游戏阵容会偏空。这种情况在过去很少见。”
关于次世代硬件的更新,他表示:“微软和索尼是否会推出中期硬件升级?我不知道,因为我签了很多保密协议,也没有被告知任何消息。”
尽管如此,即使推出新硬件的改版,目前来看也难以带来大幅度的销售提升。他解释说:“硬件的升级主要是为了填补市场空白,提升平均售价,更多是制造端的策略,而非驱动销售的主要手段。忠实玩家可能会购买第二台,或将旧系统升级换购,但整体硬件市场不会出现飞跃式增长。”
零售业的困境与数字转型
随着数字媒体的普及,实体零售店的生存愈发艰难。特别是在缺乏新Switch硬件的背景下,实体零售面临着更大的压力。Piscatella指出:“实体店需要变得更聪明,但销售的持续下滑是事实。没有新的Nintendo硬件推出,实体销售将进一步加剧,因为Nintendo在实体和数字之间的比例接近50%,而其他平台则偏向数字。”
然而,实体零售并非完全没有机会。他提到,假日季期间,像《Fortnite》和《Roblox》的游戏礼包卡销售有明显增长,这是实体零售通过数字产品实现转型的一个例证。
行业数据追踪的演变
随着过去15年来行业由实体向数字转型,统计方法也在不断变化。曾经,畅销榜单可以代表行业的风向,但现在,数字销售的数据尚不完整,存在盲点。例如,Nintendo的数字销售、一些如《Palworld》等未在Circan的报告面板中的游戏销售数据都未被涵盖。
Piscatella坦言:“我们对这些限制感到遗憾,但也只能做出最好的估算、尝试理解市场动态。”
常见问答(FAQ)
Q: 2024年游戏市场是否会出现大规模的爆款?
A: 似乎今年缺少明确的大作,加上主要厂商推迟新硬件发布,市场或将保持低调,爆款游戏的出现难度较大。
Q: 新硬件的中期升级会带来显著的销售变化吗?
A: 根据专家观察,这类升级通常提升平均售价,但不会带来大规模的销售增长。玩家可能会选择升级或换购,但整体影响有限。
行业数据追踪:真实数字与拓展估算的平衡

Ciracana公司强调,报告的基础数据是真实的点销售(Point of Sale)数字。“我们自2012年以来一直在讨论这个问题。用纯粹的真实数字列表是否更佳,还是结合实际与推算的数字更有价值?我们始终倾向于选择真实数据。”Piscatella如是说。
多渠道洞察:除了直接销售数据之外的追踪方式

为了弥补传统数据的盲点,Circana尝试通过更间接的方式获取游戏行业的相关洞察。从2020年开始,他们便通过Steam、Xbox和PlayStation的代表性玩家群体,追踪玩家的互动数据。Piscatella解释说,他们利用各平台的好友列表功能,每五分钟左右检查一次玩家的游戏行为,并将结果整合,以获得更广泛的玩家偏好和活跃度信息。
游戏行业的关注点:收入导向优先 于排行榜

“如果说互动意味着收入,那这个指标就是核心,”Piscatella指出。“畅销榜确实是一个重要补充,但在公共讨论中,仍然很多人关注排行榜前20的产品。”他坦言,公众更习惯将关注点放在销量上,而忽视了背后的收入和玩家参与度。“让人们理解互动数字的重要性仍然是一项挑战。”
Circana的行业独特性与保密文化

Circana是一家规模庞大的公司,涵盖汽车、宠物护理、鞋履、食品等多个行业,但在游戏行业的研究具有一定的特殊性。部分原因在于游戏行业采用了独特的商业模式驱动市场发展,但公司对数据的保密策略并不利于行业透明度的提升。“有些人认为他们有独门秘诀,不愿意让外界知道,”Piscatella说。“我希望感兴趣的人能对行业的数字有一定了解,但实际上,获取这些信息非常困难,也非常复杂。”
未来展望:开发节奏与市场潜力

Piscatella表示,尽管短期内可能困难重重,但他对未来市场持乐观态度。“2024年将是艰难的一年,但展望到2025年,如果利率下降,资金流向开发商和出版商变得更为自由,开发周期将会恢复。”他特别提到,GTA 6的发行将会成为行业的一大亮点,几乎可以说是史上最重要的游戏发行之一。“虽然市场经历了巨大起伏——从大规模繁荣到硬件短缺,再到用户活跃度的顶峰,但我们已经回归到长期趋势,现在正准备缓慢地向这一趋势迈进。”
行业的短期挑战与长期期待
“这五年来市场变化非常剧烈,从繁荣到瓶颈,但我们正逐步回归正轨。短期内可能会有些痛苦,但相信不久之后,行业会迎来新一轮的增长。” Piscatella总结说。“2024年可能会面临一些困难,但展望未来,市场依然充满希望。”
常见问答(FAQ)
Q: 何谓“真实销售数字”?
A: 这是指基于实际销售点(Point of Sale)采集的直接销售数据,而非推算或估算得出的数字。这些数字更加精确,反映了实际交易情况。
Q: 公共焦点为何主要集中在排行榜上?
A: 主要是因为排行榜具有直观性、易理解,且历史沿用已久的传统。而收入、玩家参与度等更深层次的数据则较难获取,公众和媒体对这些数据的认知相对有限。