Bethesda Game Studios资深开发者Bruce Nesmith近日在FRVR播客中表示,《上古卷轴5:天际》中的部分漏洞并非开发疏忽,而是在制作过程中有意保留的结果。他指出,若彻底修复所有漏洞,游戏可能会失去原本的“魔力”。

《上古卷轴5:天际》设计师:游戏很多bug是故意留下来的!

Nesmith回忆称,《上古卷轴5:天际》的长寿表现超出了团队预期——“十年过去了,这款游戏依然活跃且受欢迎”。他认为,作品独特的开放世界魅力,与玩家们熟知的“Bug特性”密不可分。

“如果你试图把一切都打磨得完美无瑕,消除所有那些被称作漏洞的奇怪现象,反而会失去一部分魔力。”Nesmith解释道。“我们并不是刻意决定这样做,而是在开发过程中做出了取舍。某些漏洞可以接受,某些行为虽然不理想,但可以保留,因为这能让我们实现更重要的内容。”

《上古卷轴5:天际》设计师:游戏很多bug是故意留下来的!

他透露,开发团队当时完全清楚并有能力修复许多已知漏洞(如玩家熟悉的“飞天猛犸象”),但认为那样可能会损害游戏的开放性与趣味性。《上古卷轴5:天际》的开放世界开发难度极高,Nesmith表示,它是“以一种前所未有的方式构建的”,这也是作品十余年来依旧具备吸引力的重要原因。

他补充道,Bethesda的目标始终是打造能让玩家长时间沉浸的游戏。“一些瑕疵的存在是可以接受的,因为它们本身也是体验的一部分。”Nesmith说道。

《上古卷轴5:天际》设计师:游戏很多bug是故意留下来的!

《上古卷轴5:天际》于2011年发售,作为全球最具影响力的RPG之一,凭借其广阔的开放世界和强大的Mod社区,至今仍保持着持续热度。