游戏定义揭秘

什么是游戏?

游戏的图片

关于“游戏是什么”的争论时不时会浮出水面,尤其是在开发者不断突破媒介界限的今天。本月,一场由律师们提出的辩论引起了关注。他们在“Epic 与苹果”审判中,对于什么是游戏、什么不是游戏,发表了各种看似奇怪的定义,甚至将一些作品划入不同类别,成为法庭记录的一部分。

不同的“游戏”定义

在这场案件中,Epic的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,《堡垒之夜》(Fortnite)不是游戏,而是一个“元宇宙”,是“超越游戏的现象”。而苹果市场总监特里斯坦·科斯米纳(Trystan Kosmynka)则认为,Roblox不是游戏,而是内容,因为(大家都知道)游戏“都有开始和结束……并设有挑战”。

不过,值得注意的是,尽管如此,这些作品在App Store分类中仍被归为游戏(至少在被下架前《堡垒之夜》曾是如此)。

那么,如果《堡垒之夜》和Roblox都不是游戏,那究竟什么才是?为了得出最终、无可争辩的定义,我们采访了多位开发者和发行商,让他们从专业角度告诉我们“游戏”的真正含义。

业内专家的“游戏”定义

布伦达·罗梅罗(Brenda Romero) — 罗梅罗游戏公司CEO

“关于游戏的定义有很多,就像游戏设计师一样。游戏是由玩家在一套规则内操作,追求目标的活动。游戏不一定有终点,比如《龙与地下城》(D&D)。如果我们在还未决出胜负前停止‘Ticket to Ride’,这算不算游戏?当然算。”

梅根·福克斯(Megan Fox) — Glass Bottom Games CEO

“游戏就是一个盒子,你可以对着它尖叫,也可以不。根据心情。只要你感觉好一些,那就是一种成就感。”

菲利普·奥利弗(Philip Oliver) — Panivox常务董事

“游戏是一种娱乐体验,提供给玩家选择,并根据选择发生变化。包括质量、类型、玩家人数、速度、画面、输入方式和显示设备等多种变量。说《我的世界》(Minecraft)或Roblox不是游戏,那简直荒谬。”

托马斯·洛弗格伦(Thomas Løfgren) — 游戏设计师

“试图定义游戏,就像试图定义幽默;一旦给出定义,可能很快又有人会用笑话打破你的界限。”

乔恩·英戈尔德(Jon Ingold) — Inkle 联合创始人

“游戏的核心在于玩家,而不是观众、读者或参与者。玩家在规则内行动,没有现实中的后果:比如战争(不算游戏)、赌博(只算游戏直到上瘾)、爱情(直到失去心)等。国际象棋在我孩子眼中也不算游戏,因为太无聊,不想记规则。”

“总结:决定某件事是不是游戏,取决于人们的体验。”

保罗·佩尔奇尼(Paolo Percini) — Molleindustria 创始人

“我专门做了一个网站,基于各种学界公认的定义来生成不同的定义。尽管看起来像是笑话,但其实很严肃:非线性、规则基础的文化形式的定义,是否可能只通过非线性的、基于规则的陈述来表达?”

“卢德维希·维特根斯坦曾用游戏解释家庭相似性。游戏,从桌游到体育,从视频游戏到增强现实,很多表现并不共享核心特征,而是通过一系列重叠的相似点联系起来。”

“比如,一个幻想的角色扮演(LARP)和足球(在场上)、桌上角色扮演游戏(RPG)和《魔兽世界》(WoW)、大富翁(Monopoly),虽然规则不同,但都属于同一类。相较之下,烹饪配方有规则,能带来趣味,但与游戏的联系较少。”

“游戏”的多样定义

游戏示意图

由此可见,“游戏”的定义多种多样,甚至有些观点带有戏谑成分。例如,Bithell游戏公司创始人迈克·比塞尔(Mike Bithell)曾幽默地说:“游戏是一种鸟类,主要被用来被杀用作娱乐或运动。”当然,这仅仅是开玩笑,实际上他强调了定义的复杂性和争议性。

常见问答(FAQ)

Q: 什么东西可以被定义为游戏?

A: 一种在规则范围内由玩家操作、追求目标、具有娱乐效果的活动,通常具有互动性和挑战性,是“游戏”的基本特征。

Q: 影片、虚拟现实、角色扮演等都算游戏吗?

A: 这些都可以归入“游戏”的范畴,只要它们在一定的规则或互动机制中,涉及玩家自主决策与体验。最终,是否被认定为游戏,取决于人的体验和定义标准。

不同专家对“游戏”的定义与看法

“我觉得这是一项丑陋且相当奇怪的活动。我的最爱游戏是 ptarmigan(岩羊)。”

Sam Barlow:从娱乐到规则的技术,看到‘魔法’

Sam Barlow 代表

Sam Barlow,《Her Story》与《Telling Lies》导演:“游戏是一种任何形式的娱乐,涉及参与。通常会有一些规则帮助引导观众,而不是任意而为。视频游戏围绕数字技术展开,最妙的是电脑处理了大部分规则,使参与者可以沉浸其中,感觉更直观。在最好的电子游戏中,这种互动会创造出一种‘魔法’(例如:《Gorogoa》)。但昂贵律师处理LGBT内容、成为高调企业争端的一部分,却既不算游戏,也不算魔法。”

Licia Prehn:游戏是心中的愿望

Licia Prehn 介绍

Licia Prehn,Next Games 玩家体验专家:“游戏是你心中许下的愿望,是你在过程中结交的朋友。”

Dan Marshall:对“游戏”的理解与争议

Dan Marshall 发表看法

Dan Marshall,Size Five Games 创始人:“对我而言,这总感觉像个陷阱问题,因为你提出的任何参数,总会有人来打脸,质问‘那X呢?!这难道不算游戏吗?’你可能会出醋,把自己弄得很尴尬。”

最基础的定义:编码软件与玩家输入

“我认为最基本的定义是一款编码软件,能根据玩家不断的输入改变显示在屏幕上的信息。只要加上胜负状态或图像,就可能排除掉一些应归入视频游戏的体验。”

“有人会说,按下Netflix上的播放就是游戏。唯一的赢家策略就是别玩。”

专家们对“游戏”的权威定义

Ian Livingstone:游戏的数字形式

Ian Livingstone 代表

Ian Livingstone,Hiro Capital 联合创始人:“电子游戏是娱乐的数字形式,是一种挑战、娱乐、激动、奖励玩家的自然人类业余爱好。”

Mark Backler:从《A Theory of Fun》看游戏的本质

“我所知道的最好的游戏定义,来自Raph Koster在《A Theory of Fun》一书中的描述,即‘自愿克服一系列不必要的障碍’。这个定义的核心可能来自1978年出版的《Grasshopper: Games, Life and Utopia》。无论你的定义如何,一般来说,慷慨对待‘游戏’标签里的内容会更好(当然,除非你涉及诉讼)。”

Jesse Schell:游戏是带有问题解决玩法的活动

Jesse Schell 代表

Jesse Schell,Schell Games CEO:“游戏是一种以趣味性解决问题的活动。”

Raul Rubio:游戏的多样性定义

“在视频游戏领域,游戏是玩具、娱乐、艺术和工具的结合,表现为一种互动体验。传统上,游戏具有竞争性、挑战性、技能基础,其叙事只是视觉支持(比如街机上的贴花或加载画面)。但也有纯粹由想象力驱动的叙事冒险(文本游戏),当然,也有纯艺术沉浸、解构抽象的游戏。有的永无止境,有的没有始点,也有些根本没有挑战。”

“让游戏区别于戏剧、电影等其他视听媒介的,是其交互性。没有被动的观众,只有主动参与者(即使在电子竞技中仍如此)——你体验活动,体验可以是快乐、恐惧、笑声,或各种情绪的融合,这都取决于你的反应。这也是为什么激光盘互动电影被视为游戏,桌面游戏、卡牌游戏也都叫游戏。而视频游戏就是一种交互系统。”

Steve Gaynor:游戏的规则系统

Steve Gaynor 代表

Steve Gaynor,Fullbright 联合创始人:“游戏是你参与的规则体系,旨在提供娱乐。”

Kent Gambill:从童趣到控制感的游戏理解

“我曾经有一个非常严格的游戏定义:必须有胜负状态、技能发展、明确的规则等。但随着我看到我一岁的女儿通过玩自己简单的游戏获得如此巨大快乐后,我抛弃了之前的定义,用一个更简单的定义:游戏是你能控制的交互体验。只要你的每个动作都能引起反应,并让你获得某种娱乐或情感,我都认为它是游戏。无论你是在与一群不死族战斗、享受漫游模拟器,还是把所有玩具倒在桶里再倒出来,都是如此。”

常见问答(FAQ)

Q: 什么算是真正的“游戏”?

A: “真正的游戏”没有统一定义,但一般认为它是包含规则、交互、挑战和娱乐体验的活动。每个人的理解不同,取决于对交互性和目的的看重程度。

Q: 只看图像或动画的内容算游戏吗?

A: 如果内容包含玩家的互动或决策过程,则可以视为游戏。一些纯视觉或叙事内容可能不算游戏,除非它们以某种方式引入玩法或互动机制。

游戏定义与观点总结

各种游戏示例与理解

“就我个人的定义而言,几乎没有什么可以完全不算作游戏。就我的例子来说,我会想到《死亡亡灵》(Dead Rising)、几乎任何步行模拟器,以及一个桶。”

死亡亡灵游戏截图

专家观点一:视觉识别

IT大学哥本哈根的博士研究员Dom Ford说:“我认得出来就是游戏。”

专家观点二:游戏核心定义

nDreams出版社副总裁David Corless表示:“首先,游戏是一种互动娱乐。这是这种媒介区别于其他娱乐形式(电影、电视、书籍等)的主要特征。你可以与游戏互动(无论是在俄罗斯方块中移动块,还是沉浸在像《堡垒之夜》这样持久的世界中),而在其他娱乐形式中,这些都是预设好的,你无法改变结果或结局。”

互动游戏截图

关于互动与选择的理解

Corless继续说道:“也许,游戏的核心在于提供选择——每个人看电影都在看同一部影片,但你不会被脚本限制,要与众不同,你可以按左而不是右,或者按X而不是Y。这实际上是在你玩的游戏中,根据你的意愿进行互动。”

律师式的定义:正式的认定

Reboot Develop开发者关系负责人Tobias Kopka幽默地说:“游戏就是由三位律师一致认定的东西。”

常见问题解答 (FAQ)

Q: 游戏的定义可以有不同的理解吗?

当然可以。正如不同专家所表达的观点一样,游戏的定义存在一定的主观性和多样性。不过,互动性通常是核心要素之一。

Q: 除了互动娱乐,还有哪些元素可以定义为游戏?

除了互动性,游戏通常还包含目标、规则、挑战和反馈机制。这些元素共同构成了游戏的本质,使玩家能够以不同的方式参与其中。

综上所述,游戏的定义因人而异,但互动性、选择性以及目标导向性是共通的重要因素。每个人都可以依据自己的理解,体验或创造属于自己的游戏世界。