
前暴雪总裁迈克·依布拉:建议玩家在游戏结束后额外打赏
前暴雪总裁迈克·依布拉最近引发了热议,他提出玩家或许可以在喜欢的游戏结束后额外打赏,以表达他们的喜爱。“我经常在想,‘我多希望能再给这些游戏开发者多十或二十美元,因为这些游戏价值远超我最初的70美元,而且他们也没有不停地向我推销微交易,’”他在上周在推特上发文。这其实是一种善意的思考实验,但似乎忽略了背后更深层次的问题。
依布拉的游戏打赏建议引发争议
依布拉最近似乎有很多空闲时间,可能是因为他在微软收购后“离开”动视暴雪,伴随着大规模裁员,他之前在该公司担任企业副总裁。作为一位资深的游戏行业人士,他近期沉迷于PC上的单人游戏,例如《地平线:禁忌西之地》《生化危机》《最终幻想VII 重制版》等,同时在推特上发表诸如“我始终相信,只要你制作出伟大的游戏,其余问题都能得到解决”之类的言论。
他最新的想法是,能否在游戏中增加一个打赏按钮,让玩家在欣赏完如《地平线》《战神》《荒野大镖客2》《博德之门3》《只狼》等令人震撼的作品结束后,额外支付一些钱来表达他们的喜爱。“我知道70美元本身已经不少,但这是在游戏结尾可以选择的打赏方式,我有时会希望能有这个选项。毕竟,有些游戏真的很特别。”
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公众反应与行业争议
这条建议立即引来一些玩家的嘲讽,认为这是大游戏公司在求“慈善”。一些人对被要求花费更多钱来玩一款已经付费的游戏感到不满;还有人担心打赏的钱实际上未必能到达游戏开发者手中,而是进入了公司的“金库”。
IGN视频总监德斯廷·莱加里在评论中最为简洁:“我觉得,市值数十亿甚至数万亿的公司,完全可以公平地支付员工薪酬,而不是依赖我一个人的打赏。”他表示,“因为这些钱并不会直接支付到战斗设计师或场景艺术家的手中,而是进入了公司利润袋。”
行业现状与未来趋势
值得一提的是,这一思想实验的发起者正是曾经的暴雪高层,近期该公司裁员严重,员工甚至被拒绝获得最新的奖金。尽管他只在公司工作了几年,但据报道,他在2023年年初主持的一次员工问答中,宣布削减奖金和加强返岗要求,这令人感到士气低落。
依布拉的打赏建议反映了当前游戏行业中存在的核心矛盾:玩家讨厌为游戏花费高额费用后,还要在微交易中再次掏腰包。许多高预算的单人游戏开发成本极高,价格也应相应提高。但在没有完善分成规则、确保“用钱包投票”真正惠及创作者的情况下,额外付费很容易被视为 shareholders 的另一种“索取”。
总结:游戏行业的未来发展路径
总的来说,依布拉的提议引发业界和玩家的广泛讨论。未来,游戏开发者、发行商与玩家之间需要更多的合作与理解,共同探索合理的盈利与补偿机制,确保优质内容的持续产出。在这个过程中,建立透明、公正的利益分配体系尤为重要,让“用心做游戏”的理念得以真正落实到每个创作者的收入中。
常见问答(FAQ)
Q: 玩家是否真的会在游戏结束后打赏?
A: 虽然一些玩家可能会支持此类举措,但大多数人仍倾向于一次性付费购买完整游戏。打赏模式更可能作为额外的互动手段存在,尚需行业和市场的进一步探索与接受。
Q: 这种打赏机制是否会影响游戏设计和内容?
A: 有可能。如果过度强调打赏,可能会导致开发者优化那些容易获得打赏的元素,而忽略整体游戏体验。合理的设计需要权衡成本收益,确保内容质量不受影响。