Gameloft 新游戏《迪士尼梦想之光谷》引发关注

《迪士尼梦想之光谷》游戏画面

注册《GI Daily》以获取最新游戏资讯

游戏概况与市场表现

Gameloft 长期以来一直是移动游戏发行的重要企业,但其最新作品《迪士尼梦想之光谷》仅在主机与PC平台推出。自9月6日发布以来,游戏在短时间内积累了超过一百万的玩家数量。母公司Vivendi将此游戏归功于推动Gameloft收入同比增长48%的主要因素之一。

公司战略转型:跨平台发展

Gameloft总经理兼财务总监Alexandre de Rochefort在接受GamesIndustry.biz采访时表示,公司扩展到主机和PC平台,旨在将其作为多平台出版商的发展战略。他提到:“由于我们在iPhone或Android手机上可以实现的技术融合,觉得我们完全有能力从移动端拓展到主机。”

他补充道:“以iPhone为例,其性能不逊于甚至超过Nintendo Switch,所以对于我们开发者来说,转型并不困难。”

未来布局与业务多样化

如果《迪士尼梦想之光谷》在主机和PC端持续获得成功,Gameloft也考虑将其移植到移动设备。De Rochefort指出,尽管移动游戏在行业中占据巨大份额,但公司过度依赖这一市场尚需调整。“我们常常忘记,主机和PC其实占据市场的一半。”

他承认:“虽然移动游戏增长迅速,但有时候我们会高估了其重要性。我们自己也是一家移动游戏公司,但行业的另一半其实是主机和PC市场。”

多元化的商业模式探索

对于Gameloft而言,业务多样化并非新鲜事。公司的发行业务涵盖授权作品和自主品牌,De Rochefort表示,今年前九个月,其收入的三分之二来自自有IP和系列,且这一比例已持续六年。他指出,诸如《狂野飙车》系列等IP,广泛覆盖移动端、PC端和主机平台,是公司拓展市场的关键原因。

“我们不断开发这些品牌,推动它们在不同平台上的表现。”他说。

这也使得公司在盈利策略上更加灵活,包括加入免费的免费模式(F2P)、付费和订阅等多种模式。他强调:“向PC和主机扩展,为我们带来了超过一种商业模式的可能性。某些游戏更适合采用付费制或订阅模式。”

《梦想之光谷》的创新商业探索

《迪士尼梦想之光谷》是一款授权游戏,特色是没有内购微交易,这在Gameloft的作品中较为少见。De Rochefort表示,游戏的发布使公司得以尝试不同的盈利模式。“我们与微软合作,将其加入Xbox Game Pass订阅服务,也在Steam提供抢先体验,让玩家选择支付30到70美元购买,但本质上还是一款免费游戏。”

他坦言,采用多重收入方式(订阅、免费游戏和付费)是为了丰富策略的多样性。随着游戏表现良好,这一多层次策略不会是孤例,他补充:“未来不会只局限于《梦想之光谷》,这取决于具体游戏类型和玩家期待。”

《梦想之光谷》与《动物之森》的比较

《梦想之光谷》自推出以来,经常被拿来与任天堂的《动物之森:新叶子》比较。De Rochefort澄清说,这款游戏的设计并没有受到《动物之森》的影响。实际上,这款游戏在2019年就已向Vivendi提出,远早于《动物之森:新叶》的发布,且那时刚刚成为疫情期间的热点娱乐产品。

常见问答(FAQs)

Q: 《迪士尼梦想之光谷》未来是否会登陆移动平台?

A: 如果这款游戏在主机和PC平台取得持续成功,Gameloft考虑将其移植到移动端,但具体时间还未确定,主要取决于市场表现和开发资源。

Q: Gameloft未来是否会继续采用多渠道、多模式的商业策略?

A: 是的,公司相信多元化的商业模型能更好地满足不同玩家需求,也能帮助公司应对不同平台的市场挑战。未来该策略将继续发展。

游戏市场表现及公司策略分析

动物之森2020年表现令人鼓舞

然而,他也承认,看到《动物之森》在2020年的表现令人鼓舞。

"当我们看到《动物之森》在封锁期间大获成功时,我们非常高兴,因为这基本上证明了我们的想法是正确的," 他补充道。

Dreamlight Valley的市场表现与公司战略

在回顾《Dreamlight Valley》至今的表现时,de Rochefort 强调,这款游戏代表了公司识别并最大化游戏市场机会的专业能力。

Dreamlight Valley 游戏截图

他表示:“【Dreamlight Valley】是公司历史上最大的发行作品。”

de Rochefort进一步解释:“我们并不是要与《使命召唤》(Call of Duty)、Activision Blizzard或Take-Two的街机游戏正面竞争。”

他指出:“我们将这些(游戏)作为一种游戏即服务(game-as-a-service),就像我们过去十年在移动端一直在做的那样。因此,我们会根据游戏的成功调整投资。”

投资规模的调整

考虑到《Dreamlight Valley》创下了公司最大规模的发行纪录,de Rochefort 表示:“这意味着我们的投资可能会显著增加。”

常见问题解答 (FAQ)

Q: 为什么公司不直接与大型FPS游戏竞争?

A: 因为公司更倾向于打造持续服务的游戏模式,而不是一场性价比的硬碰硬,特别是在当前多样化的游戏市场中。

Q: 《Dreamlight Valley》的成功意味着什么?

A: 它显示了公司善于捕捉市场机遇,并愿意在成功基础上增加投资,以实现更大的增长和影响力。