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关于《Humankind》的介绍

游戏封面图

《Humankind》并不是第一款带领玩家穿越历史的策略游戏,但它试图成为最具创新性的那一款。

开发团队与背景

这款即将推出的游戏由世嘉的Amplitude Studios开发,代表了该团队首次涉足现实世界题材,以前主要开发科幻4X战略系列《无尽空间》(Endless Space)及其幻想续作《无尽传奇》(Endless Legend)。

游戏玩法与特色

在《Humankind》中,玩家将引导一个文明从石器时代发展到太空时代 —— 这一设定在策略游戏中并不罕见 —— 但每当进入新的历史时期时,玩家可以切换自己掌控的文明(例如,将虚拟帝国从古埃及改变为罗马)。

这种机制打破了传统玩法的局限,也反映了人类社会的演变。每个国家都由各种不同文化与影响塑造,无论是和平移民带来的,还是因入侵、殖民所促成的。

历史阴暗时期的探讨

文化与信仰的探索

Amplitude希望在这款游戏中深入探索更多人类历史中的黑暗面,暗示宗教和意识形态也会影响数字文化的演变。游戏的叙事设计师兼主笔Jeff Spock承认,这也为工作室带来了“输、输”的风险。

他在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“人类历史上的危险话题,比如殖民、奴隶制度、极权政体、大规模流离失所……这些主题都是敏感且重要的。在我们的角度来看,如果要制作关于人类历史的游戏,无法回避这些话题。”

面对敏感话题的挑战

“然而,加入这些内容也意味着会被批评。无论你多么慎重,总有人会觉得太敏感,或者不够敏感。这是我们作为成熟的游戏开发者,必须面对的现实。”

Spock提到,虽然科幻小说常常挑战性别、种族等敏感议题,但游戏因为 Hobby 内“极度有毒的亚文化”,通常回避这类内容。他也强调:“我们必须采取行动——而且必须去做。”

实现更有深度的历史还原

Amplitude正在探索如何在游戏中以既不机械又深刻的方式展现人类历史的阴暗面。这不仅关乎玩家的统计和得分,更影响到社会的演变轨迹。

Spock强调:“我们绝不想鼓励奴隶制等效率极高的产业措施,也不赞成这样做,但历史上它确实存在。我们要平衡什么?如何在游戏中体现社会、政治和工业等不同层面的后果?这些都是需要思考的问题。”

道德与责任的考量

游戏中的敏感内容带来了挑战。例如,《荒野大镖客:救赎2》加入“妇女参政运动”以追溯历史,但也被反女权主义者利用,制造虚假视频攻击对应的角色。同样,《赛博朋克2077》中的宗教元素,可能被玩家针对特定信仰发起攻击(开发商并不鼓励此类行为)。

这些例子展示了游戏在呈现复杂社会问题时面临的风险,尤其是在试图涵盖人类全部文化和价值观的过程中

对未来的展望

Spock坦言:“这就是问题所在。多元与真实的挑战在于,如何防止玩家成为‘恶霸’?在大多数策略游戏中,胜利的方式就是消灭所有对手。这样做在道德上如何站得住脚?”

他认为:“游戏中融入细腻的设计,让玩家在选择中感受到不同的社会后果,也许才是解决之道。我们想制作一款具有深度的游戏,但没有完全的答案,只有不断探索。”

特殊工具与玩家自由

不同于开发者的设想,玩家可能通过游戏中的各种工具表达自己的信仰或偏见。比如,《荒野大镖客》中的历史人物被用作正面形象,但也可能被利用来进行攻击。同样,期待中的《赛博朋克2077》中宗教内容,也可能被玩家用作攻击目标(开发者不鼓励这样做)。

这些问题比Amplitude面临的更为具体,更复杂,因为他们要全面涵盖人类历史、思想和文化。

结语

Spock总结道:“多元性和真实感的挑战在于,如何避免玩家变成‘恶霸’。而这正是我们要努力平衡的所在。我们希望在游戏中表现出复杂的人性和历史真实,但也会遇到很多难题。”

常见问答

Q: 《Humankind》会如何处理敏感话题?

A: 开发团队希望通过细腻设计,平衡历史的真实与现代的敏感,逐步探索这些话题,希望引发玩家深思而非回避。

Q: 游戏是否会引发争议?

A: 可能会,但团队认定这也是责任所在。要在尊重历史和文化的同时,确保内容的包容性和社会责任感。

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勇于尝试新路径:Humankind的创新与挑战

“是的,制作这样的游戏自然伴随着风险。你必须勇敢地将游戏展现出来,观察玩家、媒体以及SEGA的反应。”

Amplitude工作室在开发Humankind之前,曾是以制作历史战略游戏为目标成立的,尽管他们曾涉足无限系列(Endless Series),但最初的愿景是要打造一款具有深度的历史策略游戏。这支由前Ubisoft团队组成的团队,都是策略游戏的狂热粉丝,特别钟爱《文明》等经典作品。可是,他们也面临一个问题:

策略游戏的道德难题

“在大多数策略游戏中,基本玩法就是消灭所有对手。从道德角度来看,这样的行为如何合理化?”

“我们曾花无数小时玩这些游戏,但从未真正开发过它们。”Spock表示,“作为新成立的工作室,第一步不是去开发一款历史4X游戏……如果要和《文明》竞争,那就有点疯狂了。”

从尝试到学习:不断积累经验

团队从《无限星空》(Endless Space)开始,逐步学习3D地形、交通和外交等系统。由于简单的黑色背景和较少的技术难度,Endless Space成为锻炼基础的良好起点。随后,《无限传奇》(Endless Legend)让他们理解了地形对部队移动的影响。而《无限星空2》(Endless Space 2)更引入了复杂的物理系统以及贸易和外交机制。

Spock向粉丝保证,连续游戏系列还将持续发展:“作为该项目的首席编剧,我如果不继续做这些游戏,就会离开工作室——这些游戏对我来说非常有趣。”但这些作品的最终目标始终是为开发Humankind奠定基础。

从科幻到史诗:逐步攀登策略之巅

“你必须在登上珠穆朗玛峰之前到达大本营。”Spock说道。这句话寓意良深,也体现了Amplitude的战略布局。从一个小众的科幻4X市场(也是他们受《无限星空》启发的起点),逐步挑战拥有数十年历史的《文明》系列。Amplitude自信,Humankind有能力与Sid Meier的经典系列争锋。

Humankind游戏截图,展示多样文明切换

Humankind最大的创新之一,是可以在对战过程中随时切换文明。这个设计为策略游戏带来了新鲜感。

打破行业竞争格局

“在行业里,我们很幸运不用担心市场份额被固定,玩家不断加入,市场就一直在增长。”Spock表示,“我认为市场上有足够的空间,大家都可以分一杯羹。”这种开放心态让得他们不必与竞争对手正面冲突,而是追求差异化创新。

作为新的参与者,Amplitude更有空间进行游戏创新。暂时没有像Firaxis或Paradox那样的庞大粉丝基础,也使他们能自由探索多样玩法。例如,文化切换功能打破了策略游戏中预知敌人的局限性,带来更高的不可预测性和丰富的策略变化。

胜利条件:以“名望”决胜负

Humankind采用了“名望”作为唯一的胜利标准,不像传统策略游戏中多样的胜利路径(如军事、经济、科技等)。这意味着,玩家赢得比赛,不仅仅靠暴力或科技优势,更是通过积累文化影响力,留下深远的历史遗产。

Spock表示:“胜利不是看谁手中拿着最大棒球棒,而是看谁留下的历史印记最多。”此设计反映了开发者推动“更为包容、更为聪明的游戏”的理念——击败对手并非唯一目标,展示文化和历史的深度更为重要。

他总结道:“你可以建设奇迹,发现新大陆,建立繁盛的贸易路线,最终成为最大的历史贡献者。即使是最弱的帝国,只要策略得当,仍然有赢的可能。现在的游戏趋势,也在朝着不仅仅是看谁最强的方向发展。”

常见问答(FAQ)

Q: Humankind与其他4X策略游戏相比,有哪些独特之处?

A: 最显著的特色是可以在游戏进行中随时切换不同的文明,从而打破传统对抗模型,增强策略的多样性和变化性。此外,采用“名望”为唯一胜利条件,强调文化、历史影响力的积累,带来新的战略视角。

Q: 开发团队对未来的扩展和更新有什么计划?

A: 团队表示,Humankind是他们持续投入的重点,将会不断通过补丁和DLC扩展内容,丰富玩法和故事线。同时,未来还会不断寻找创新点,提升玩家的体验和沉浸感。

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