
《星空》首测:在Xbox Series X/S上的表现与表现分析
多年期待的《星空》终于迎来首个技术评价
经过多年的炒作和预告,《星空》仍未正式发售,但临时审查禁令已解除。此次首份技术评测显示,无论是在性能稳定性还是运行流畅度方面,游戏在Xbox Series X和Series S上表现令人惊喜。尤其是在Bethesda以往的作品中,这个成绩可以说是一个令人意外的好消息,预示着即将到来的正式发售版本会有更好的表现。
游戏发售时间和预购信息
- 早期访问:8月31日(仅限已付款用户,Xbox Series X/S独占)
- 正式发行:9月6日(包括Game Pass订阅用户全部上线)
目前,玩家可以在亚马逊、Best Buy和GameStop预订《星空》。
性能表现:Xbox Series X/S的硬核表现分析
Digital Foundry首测:稳定锁定30帧
在8月31日,Digital Foundry发布了首个关于《星空》在Xbox系列主机上表现的视频。视频显示,这款RPG在Series X和Series S上均实现了锁定30fps的表现,整体运行非常流畅。Digital Foundry指出,无论是在游戏的常规场景还是在大规模的战斗中,都能稳定保持30fps,这对于一款如此庞大的开放世界游戏来说是一个令人满意的成绩。
大型城市和性能瓶颈
然而,在游戏中最大的城市地区,例如两个主要城市,由于区域复杂,帧率可能会出现下滑,偶尔会有卡顿和掉帧的情况。但值得庆幸的是,这些问题都未达到影响游戏体验的程度。与《辐射4》在Xbox One上大城市的表现相比,性能下降更为可控,也没有出现极端卡顿的情况。
Xbox Series S版:《性能与视觉的平衡》
优化让小机器也能稳定运行
令人惊喜的是,Series S版本的《星空》虽然在画质细节上有所牺牲(反射、阴影等细节较低,远景部分较模糊),但依然保持了30fps的稳定表现,使用了升采样到1440p的分辨率。这得益于Bethesda和微软在优化方面投入了大量努力,确保这台只售300美元的小型主机也能顺利运行庞大的游戏内容。
加载时间与世界规模的折衷
当然,游戏中会出现频繁的加载画面(特别是在探索行星和城市时),虽然SSD硬盘缩短了等待时间,但仍不属于无缝世界体验。这也符合《星空》的庞大规模和复杂交互的设定。部分行星显得空旷和荒凉,但整体流畅度和稳定性都优于预期。
整体评估:性能提升显著,bug较少
据Digital Foundry的评测,Xbox版本的《星空》表现远超预期,没有明显的严重bug,与早前的Bethesda作品如《辐射76》、《辐射4》和《上古卷轴V:天际》相比,整体更为稳定。这意味着玩家无需等待数月等待修复补丁,可以尽早享受这款游戏带来的乐趣。
总结:一款值得期待的庞大宇宙RPG
综合来看,《星空》在两台次世代主机上的表现都十分令人满意。虽然在画质细节方面有所折中,但整体性能稳定,加载时间也充分优化。这为游戏的正式上线打下了良好的基础,让玩家们可以期待一场引人入胜的星际冒险之旅。
常见问答(FAQ)
Q: 《星空》在Xbox Series S上能流畅运行吗?
A: 是的,经过优化后,Xbox Series S版本可以稳定保持30fps,采用升采样至1440p,表现相当不错,适合预算有限的玩家体验。
Q: 游戏中是否存在许多加载时间?
A: 是的,无论在探索城市还是行星时,都会遇到加载画面,但这些加载速度都得益于SSD硬盘,体验尚属流畅,但不完全无缝。