
全球游戏玩家突破20亿:游戏产业的未来新机遇
据多家分析机构估算,全球现有超过20亿人参与电子游戏。这一庞大的数字,激励着谷歌、亚马逊等科技巨头不断加码游戏领域。然而,目前他们的产品与传统老牌游戏厂商和平台持有者的作品似乎差异不大。
视频游戏:仅触及表面?
但如果深入思考这个全球庞大的受众群体的真正潜力,会发现电子游戏在满足两亿人口口味方面,仍然只探索了表面。Mediatonic联合创始人Dave Bailey坚信,游戏的未来还远未到达极限。
Dave Bailey的见解
“这个数字让我震惊——我们谈论的是三分之一的人口。” 他表示,“在如此庞大的受众里,存在着全新类型的内容,也有很多我们可以借助游戏媒介探索的新方式,很多还未曾尝试。”
“我们应该利用游戏作为一种方式,做一些全新的事情,并带来积极的影响。游戏本质上就是带来欢乐和正能量的体验。我相信,通过在媒介上的创新,我们可以实现很多突破。”
Mediatonic的创新探索与代表作
多年来,Mediatonic一直致力于探索不一样的游戏路径。他们正在开发《Fall Guys:终极淘汰赛》——一款没有杀戮元素的战斗皇家游戏,以及今年初凭借《谋杀大师:数字谜题》取得成功,这款游戏融合了侦探悬疑和图片拼图的元素。“这是一个众所周知的类型融合。” Bailey笑着说。
《谋杀大师》展现了公司自给自足的能力——他们通过成立于2015年的子公司The Irregular Corporation实现了自主发行,无需寻找出版商支持偏奇特的游戏理念。
“因为我们可以在内部完成所有工作,拥有全部控制权,成本也能掌控得更好,我们就可以试试一些不同寻常的创意。” Bailey补充道
独立创新与公司转型
The Irregular Corporation近年来推出了不少颇具特色的作品,比如PC建造模拟器(PC Building Simulator),这款游戏虽直白,但极为独特。
“游戏本质就是为了带来乐趣和正能量。通过创新,我们可以做很多不同的事情。”
尽管Mediatonic是一家拥有200多名员工的英国大型独立工作室,但在开发新颖内容和开拓新市场方面,他们也面临风险的限制。经过四五年的秘密筹备,公司在上个月公布了新战略。
成立Tonic Games集团
为了更好地支持旗下工作室,Mediatonic成立了新版的母公司——Tonic Games Group。集团包括:伦敦、布莱顿、马德里和莱明顿斯帕的新工作室,以及由《诱人的罪恶》共同创作者James Griffiths创立的吉尔福德工作室Fortitude,和分布于东京、斯德哥尔摩的微型办公室的The Irregular Corporation。
“我们秘密建立了这些公司和工作室有一段时间了,但一直没公开。直到现在我们感觉到,已经到了必须正式亮相的时刻。” Bailey说。
他相信,新结构将为团队提供更稳定的支持和更大的创造自由,让他们不再过分担心风险,可以大胆尝试一些“奇特而美妙”的作品。
多样化的产品线与未来布局
Bailey解释说:“我们的作品线如此丰富多样,当我们在某个项目上做出一些赌注时,背后有其他项目支撑。这也是我们建立集团的初衷。”
“游戏开发本身就充满风险。经历了媒体结构调整、工作室关闭等多次变故,我们积累了不少经验,也更加理解创新的重要性。”
他强调,这种多工作室、多作品的布局,让大团队能够支持和带动小团队,共同探索未知领域。“这正是我们不断前行的动力。”
常见问答(FAQs)
Q: Mediatoic未来将会推出哪些新类型的游戏?
公司正在探索多样化的游戏类型,包括非传统的战斗 royale、侦探解谜、模拟等多个领域,以满足不同玩家的喜好和需求。Q: 公司如何平衡创新与风险管理?
通过建立多工作室体系和自有发行渠道,Mediatonic能够更灵活地试验新项目,同时依托多元化产品线减轻单一项目的风险,从而推动创新持续进行。Mediatonic 成立 Tonic Games Group 以实现更强协同
据报道,Mediatonic 最近组建了全新的 Tonic Games Group,这一架构变革极大优化了公司资源的整合和合作方式,帮助公司实现更大的成长与多样化发展。该集团不仅提升了支持内部开发的效率,也为支持合作伙伴和其他工作室打开了新的可能性。
提升资源整合与合作能力
Tonic Games Group 的形成,使得公司能够更有效地协调各子公司的资源。之前,罗马的单人开发者团队在开发 PC Building Simulator 时面临诸多挑战,而现在,Mediatonic 及其子公司可以共同提供硬件、许可证等支持,大大简化了开发流程。这种协作模式将来还能在更大范围内复制,从而推动公司整体成长。

多元化的项目组合推动支持
公司创始人 Bailey 表示:“我们的作品组合如此庞大且多样,当我们在某个项目上赌一把时,整体的其他部分都在支持我们。” 这种多元化策略使公司在市场中具有更强的韧性和创新动力。
持续增长的规划与策略
招聘与发展
即便成立了 Tonic Games Group,Mediatonic 也在不断扩充团队,过去一年平均每月招聘12人,有时甚至达20人。Bailey 表示,这一增长还会继续,公司的未来充满潜力。
渐进式扩张,不追求收购
Bailey 认为,公司未来的发展将更像细胞分裂而非大规模兼并。公司会逐步增加新项目与新公司,而非大规模收购。通过“有机增长”,公司可以更灵活、更贴近自身的核心价值。
多渠道合作与自主出版
尽管拥有内部出版团队,Bailey 并不排斥与外部出版商合作。例如,《迷失杀机》(Murder By Numbers)就证明了公司内部出版的可行性。Bailey 还强调,优质的合作伙伴依赖项目类型的不同而变化,比如《FALL GUYS》就与 Devolver Digital 合作,因为它们非常匹配这款游戏的风格。
“我们会对合作伙伴保持挑剔,只选择信任并能为我们的作品带来价值的伙伴。” Bailey 说,“当条件合适时,我们也可以用内部团队来发行游戏,这对公司来说是一个很酷的突破。”
支持员工健康与企业文化
新集团的结构帮助公司应对疫情带来的挑战,不仅是业务层面,也包括员工的心理健康。例如,去年,Mediatonic 荣获 GamesIndustry.biz 的“最佳工作场所 - 英国”奖,特别表彰其在心理健康与福祉方面的投入。Bailey 表示,他们将继续在这方面努力,打造更加健康、包容的工作环境。
建立长远的公司愿景
Bailey 强调,此次结构调整的目标是“经得住时间考验”。Mediatonic 自2005年成立,行业变迁巨大,有些公司兴旺,有些平稳,有些则面临困境。Tonic Games Group 旨在确保旗下每家公司都能持久发展,为开发者提供更多创新空间。
“回顾我们初期的经历,听说许多工作室的兴衰,深刻影响了我们。” Bailey 保持乐观地说,“我们希望建立一个不随风起云涌变化,而是根基稳固、长久持续的公司,这也是通过多元化策略实现的。”
常见问题解答
Q: Tonic Games Group 未来的发展重点是什么?
A: 未来,公司将继续通过有机增长和合作伙伴关系拓展项目,同时保持内部分工和支持,提升整体实力和创造力。
Q: 公司是否会继续与外部合作伙伴合作?
A: 当然。公司会根据不同项目的需要,选择合适的合作伙伴,并在确保品质的前提下,保持合作的多样性和灵活性。