
概述
如果你想第一时间了解游戏行业最新动态,请订阅GI Daily新闻通讯。
今年早些时候,Behaviour Interactive收购了英国游戏开发商SockMonkey Studios,这是该公司在北美以外的第一家分部,标志着其在欧洲市场的重要布局。
Behaviour Interactive的战略布局
作为知名多人合作恐怖游戏《Dead By Daylight》的开发商和发行商,加拿大公司Behaviour目前已进入第三个十年。去年,Behaviour首次迈出海外扩展步伐,收购了Improbable旗下的Scavengers开发商Midwinter Entertainment。此次收购SockMonkey Studios后,Behaviour暗示还拥有更多欧洲扩展计划,未来有望在欧洲市场持续发力。
SockMonkey Studios的由来与发展
SockMonkey Studios成立近十年,曾多次接到潜在买家的报价,但公司创始人Bob Makin一直坚决拒绝出售。“我们其实并没有真的想卖掉公司,而是希望与Behaviour建立合作关系,”他表示。通过与Behaviour多月的合作与交流,两家公司发现彼此的理念契合,最终促成了此次收购。
他说:“Behaviour文化独特,工作方式像一个大家庭,和我们工作节奏非常一致。这让我觉得加入他们是自然的选择。”
收购后的新篇章:Behaviour UK North
收购完成后,SockMonkey Studios被更名为Behaviour UK North,位于米德尔斯堡(Middlesbrough),成为Behaviour在英国的分部,致力于将团队壮大至大约100人左右。Remi Racine表示:“我们希望将英国和欧洲的优秀人才引入,同时继承并发扬Behaviour的企业文化。”
公司高管Wayne Meazza补充:“英国特别是Teesside地区人才资源丰富,我们会耐心培养,随着合适的候选人加入,逐步扩大团队规模。”
未来展望与目标
Bob Makin表示,加入Behaviour后,团队可以“放开手脚,专注大项目”,避免过去“身兼多职、焦头烂额”的困境。他计划引导团队“迎难而上,争取在未来几年中创造更精彩的作品”。
Remi Racine也提到:“我们每三个月会推出新游戏或更新,未来两到三年还将持续创新,打破常规。”
企业文化与发展理念
Behaviour重视创新和团队合作,愿意投入资源发掘和培养新人才。Wayne强调:“英国的优秀人才很多,我们会静待时机,逐步扩大队伍。”
BobMakin展望未来:“借助Behaviour强大的后台支持,我们可以‘解放束缚’,专注于开发令人期待的游戏项目。”
常见问答(FAQ)
Q: Behaviour为什么选择收购SockMonkey Studios?
A: Behaviour看重SockMonkey团队的创意与技术实力,以及其独特的企业文化。双方合作后,能实现资源共享和人才交流,共同扩大欧洲市场份额。
Q: 收购后,SockMonkey Studios会保持原有的独立运营吗?
A: 不会,SockMonkey已正式更名为Behaviour UK North,成为Behaviour全球大家庭的一部分。这意味着未来将与总公司紧密协作,共享资源,统一发展战略。
Behaviour互动公司简介及最新动向
Behaviour Interactives 是一家兼具合作开发和委托制作的公司,参与了《辐射》《光环》《刺客信条》和《战锤40,000》等热门系列的开发,同时也在打造自己的IP。受到《死尸日记》(Dead By Daylight)成功的推动,Behaviour 本月推出了《Meet Your Maker》,这是一款多人射击游戏,玩家可以建造自己的前哨并突袭他人基地。
英国工作室的未来规划
Behaviour UK工作室将根据项目需求,采用类似的合作模式,可能会与蒙特利尔的主工作室共同开发。公司高管表示,未来英国团队还会有一些独立的项目,由他们自主负责。
Dead By Daylight的成功及其影响
增强的服务型游戏经验
《死尸日记》对 Behaviour 具有里程碑式的意义,不仅让开发商取得了更高的成功,也标志着其作为发行商的首次亮相。尽管如此,Racine强调公司目前不会完全依赖自营发行。
“我们一直在考虑各种点子,决定是自己开发还是向其他发行商推广,因为我们在某些方面还不够了解。”他说,“《死尸日记》的成功为我们打开了很多机会,也帮助我们赢得了大厂的信任,因为我们具备开发大型服务型游戏的专业知识,这是很多大厂所没有的。”
以用户为中心的内容策略
Behaviour 正在利用这些经验,为《Meet Your Maker》的成功营造良好的基础。公司计划在首年内提供持续的后续支持和游戏内活动,同时也有长期发展规划。目前的重点是吸引玩家,这是尤为重要的,因为2023年预计会有大量在线和服务型游戏关闭。 Racine保证,Behaviour已从《死尸日记》的经验中吸取了宝贵的教训,为新作提供最大可能的成功机遇。
“一切都关乎取悦玩家,”他说,“你不仅要提供内容,更要不断带给玩家惊喜。成功的GaaS游戏经年累月地会带来新鲜感,有时甚至会大幅改变游戏。我们每三个月就会进行一次大改动,并且未来二三年会推出更多激动人心的内容。必须不断投入。”
公司扩展与收购策略
在宣布收购SockMonkey工作室时,外界将其视为Behaviour在欧洲扩张的第一步。关于公司的更广泛战略,Racine表示:“我们的增长计划主要在蒙特利尔和多伦多,通过收购实现。SockMonkey的成长是我们计划的一部分,我们也在寻找其他合作目标。”
他补充道:“虽然不是必须,但在未来两年内,我们会考虑欧洲和加拿大的其他工作室。”
“我们拥有先进的技术和强大的团队,但游戏开发依然需要大量的人才,而这里就有这样的潜力。”
去年收购的Midwinter,是一家开发《Scavengers》的工作室——一款以持久性和大规模复杂模拟为特色的多人射击游戏。Racine解释,这笔交易的动机来自不同的考虑:
关于Midwinter的收购
“一些Improbable的代表找上我们,提出出售他们的工作室。”他说,“我们之所以收购,是因为他们开发的《Scavengers》虽然没有取得成功,但他们掌握了很多宝贵的技术。而我们其实有一个相关的概念,正是基于《Scavengers》的经验和技术。”
“我们最初接触他们时,让他们评估这个概念,几个月后达成合作。他们了解了我们的想法,我们也更了解他们,双方都觉得非常合拍。”
关于未来项目的细节,Racine暂未透露,不过他强调:“虽然会有一些共同点,但不能说是同一款游戏。”
未来英国工作室命名与展望
当被问及“Behaviour UK North”这个名字是否暗示未来会有“UK South”工作室时,Meazza笑着答道:“也许吧。”
Racine总结说:“如果英国有合适的工作室,为什么不呢?”
总结
行为互动正通过优秀的作品和智慧的布局,积极布局全球市场,无论是孵化自有IP,还是合作开发,都展现出其雄厚的实力与远见。未来,随着更多新项目的推出,Expectations也在不断提升。
常见问答(FAQ)
Q: Behaviour如何保证新游戏的成功?
A: Behaviour强调以玩家为中心,持续推出内容和创新,善于从成功的服务型游戏中学习,保持惊喜感和创新力,同时做好持续支持与社区互动。
Q: Behaviour未来是否还会继续收购和扩展?
A: yes,Racine表示公司未来两年将重点关注欧洲和加拿大市场,持续通过收购扩大团队和技术能力,以支撑公司长远发展。