Roblox公布2025年第一季度财务报告,整体表现强劲

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Roblox发布了2025财年第一季度的财务报告,显示公司在多个关键指标上都实现了强劲增长,收入突破了10亿美元大关。

财务数据亮点

收入:10.4亿美元,同比增长29%预订收入:12亿美元,同比增长31%净亏损:2.154亿美元,低于去年同期的2.708亿美元

业绩提升的关键因素

Roblox将良好的业绩归因于若干核心策略的持续推进,包括于2024年底推出的差异定价及价格优化措施,以及上周上线区域定价建议等新功能。

公司表示:“除了持续关注平台的性能和内容质量外,我们在虚拟经济、搜索与发现方面的投资已开始显现成效,推动平台变现能力、预订收入、创作者收入及生态系统的长期健康发展。”

平台用户与活跃指标

在本季度,Roblox的日活跃用户数(DAU)达到了9780万,比去年同期增长26%。其中,美国和加拿大市场的DAU表现尤为亮眼,增加了22%。

同时,用户总娱乐时长达到217亿小时,较去年增长30%;平均每月付费用户也达到了2020万,同比增长29%。

公司高层表述

Roblox首席执行官兼创始人David Baszucki表示:“2025年第一季度的所有财务指标均优于我们在2024年第四季度财报会议中预期的目标,得益于我们多项关键增长战略的落地。”

他补充说:“除了提升性能和内容品质外,虚拟经济、搜索和发现功能的投资正推动平台变现、预订收入和创作者收益的持续增长。”

创作者收益和未来展望

Baszucki还透露,2025年前一年,Roblox平台上的创作者总收入达到2.816亿美元,超过百位开发者的收入超过100万美元。

尽管如此,Roblox未调整全年财务预期,但公司调整了预期的全年净亏损范围,现在预计亏损在10.3亿美元到9.77亿美元之间。

常见问答

Q:Roblox的收入主要来自哪些方面?

A:主要来自玩家的虚拟物品购买、订阅服务以及平台广告收入。同时,创新的定价策略也帮助提升了整体营收能力。

Q:未来Roblox还会推出哪些新的功能或策略?

A:公司计划继续优化虚拟经济体系,增强搜索与发现功能,并推广差异定价及区域定价策略,以持续驱动用户增长和变现能力。