Devolver Digital 新成立独立游戏发行子品牌——Big Fan Games

Devolver Digital Logo与团队合影

新品牌背景介绍

Devolver Digital宣布成立一个全新的游戏发行品牌,专注于基于电影、电视剧、漫画等娱乐IP的独立游戏。这个新品牌由Devolver于2021年收购的Good Shepherd团队组成。该团队此前已发行过多个基于品牌的独立游戏,包括2019年的《约翰威克Hex》(由Bithell Games开发)及2023年的《地狱男爵Web of the Wyrd》(由Upstream Games开发),此次成立的新品牌将以此为核心方向进行发展。

团队核心成员介绍

Big Fan Games由具有27年游戏业经验的总经理Lincoln Hershberger领导,他曾在Westwood Studios、EA和Twitch担任重要职位,去年加入团队。团队成员还包括业务拓展主管Amanda Kruse,她自2019年以来一直是Good Shepherd团队的一员,拥有丰富的电影和电视剧制作背景,曾参与《饥饿游戏》《暮光之城》和《爱乐之城》等项目。在游戏界,她以成立和运营Lionsgate游戏部门而闻名。

Amanda Kruse与Lincoln Hershberger

品牌愿景与发展策略

Kruse表示:“我喜欢改编作品。当我们考虑专长方向时,虽然我们已成为Devolver的一部分,但我们不想成为Devolver的二号公司。Devolver很酷、很有特色,我们希望找到自己的定位。我们决定专注于改编作品,因为这正是团队的热情所在。”

Hershberger补充:“Nigel(Devolver联合创始人)对粉丝喜爱的IP很感兴趣,比如《猴岛冒险》(Devolver在2022年发行了《猴岛回归》),这让我相信建立一个专门的子品牌是可能的。Devolver一直以推出原创、优秀的独立游戏闻名,但通过Amanda和Nigel的支持,我们决定打造一个专注于IP改编的品牌。”

他还提到:“我们的梦想是有一天能成为优质IP改编游戏的代名词,虽然目前主要由Devolver负责,但我们希望能在这个领域中做出自己的特色。”

服务内容与运营模式

Big Fan Games提供包括资金、公关、市场推广、社区运营及平台关系等完整的发行商服务,还会结合母公司资源,帮助开发者实现项目的最大化潜力。Kruse将团队比作一支“突击队”,所有成员都是各自领域的专家:市场、公关、制作、商务拓展等。“我们不会重复招聘人员,如果Devolver与PlayStation合作,我们会共同参与。”

她强调:“我们的目标是最终成为质量改编游戏的代名词,但Devolver赋予了我们专注游戏与开发者的空间,无需过多操心个人品牌建设。”

IP授权与合作流程

Big Fan Games的核心优势在于推动IP授权合作,而非自己拥有知识产权。Hershberger谈到具体流程:“去年,我和Amanda在Gamescom遇到一个来自巴塞罗那的团队,他们对某个IP非常感兴趣,想要尝试开发。我们帮助他们了解IP所有者,最终双方几乎达成合作意向。”

他指出:“理想状态是,开发者是IP的粉丝或有浓厚兴趣,这比IP拥有者主动寻求开发更为自然。我们希望促成这种双赢合作,让热情的独立开发者能够将他们的热情变成作品。”

Bithell Games的约翰·威克Hex游戏截图

合作案例:John Wick Hex

作为成功合作的例子,《约翰威克Hex》(由Bithell Games开发)代表了Big Fan在IP合作方面的努力。Kruse提到,让IP所有者主动找开发者并不总能获得理想效果,“因为这种合作从一开始就像被委派任务,很难激发出高质量的作品。我们更喜欢那些热情且了解IP的开发者。”

常见问答(FAQ)

Q: Big Fan Games会自己开发游戏吗?

A: 不会。Big Fan Games专注于作为发行商,为有热情的独立开发者提供资金、资源和平台支持,帮助他们将基于IP的创意变为现实。

Q: 他们主要关注哪些类型的IP?

A: 目前主要专注于电影、电视剧和漫画等娱乐IP,对粉丝社区有浓厚兴趣的IP都是潜在合作对象。未来还可能拓展到其他类型的IP合作。

Big Fan:连接独立开发商与IP的桥梁

Big Fan团队合作场景

Big Fan不仅仅是将独立游戏开发者与IP拥有者联系起来的平台。正如Kruse所说:“任何人都可以在LinkedIn上找到合作对象,打电话给电影制片厂。”然而,Big Fan具备导航这些复杂合作关系的丰富经验,这些是其他发行商可能不熟悉的。

跨界合作的艺术:适应与授权的关键

团队讨论授权事宜

“‘改编’是有一门艺术的,”Kruse补充道。“如果你没有做过很多这方面的工作,会发现其中有许多细节你可能没有意识到可以做得更好。就像今天早上,我们就授权片段展开了激烈讨论,涉及到联合会相关的事项,并非每个人都知道我们会处理这些。” 这些事务中,不仅仅是关系网络,更是为开发者减轻压力、确保流程顺畅的能力。

探索无限的可能性:独立游戏的突破

独立开发团队创作场景

“对于独立开发者来说,可以探索IP中未被充分利用的元素,敢于冒险,这是预算上大制作所无法实现的。” Lincoln Hershberger表示。Big Fan希望与各种品牌合作,但更偏向于没有在开发中的电视剧或电影IP,因为这些更具弹性,容易做出创新。

与知名IP的合作:灵活的策略

与IP合作的场景

“与这些没有已知剧集或电影在制作的IP合作,更具灵活性,”Kruse说。“不是打破规则,而是在保持品牌形象的基础上,为游戏的质量和创新性提供空间。” 比如他们合作的IP,没有即将上映的电影或剧集,下定决心开启创新路径,对未来持开放态度,也让合作更具趣味性。

多方关注:从电影到游戏的战略布局

电影与游戏合作

Kruse和Lincoln对游戏改编的热情在对话中展露无遗。两人还提及了Blumhouse涉足游戏和Disney游戏战略。Hershberger指出:“Disney和John的策略非常成功,他们在大制作游戏方面投资巨大,但也善于运用独立开发的灵活性,探索新的IP领域。” 这一策略使得小型开发团队有更多空间发挥创造力,探索未开发的领域,极大拓宽了行业的可能性。

未来展望:不断拓展的开发项目

开发中的多款游戏

目前,Big Fan有六个项目在开发中,预计每年发布约三款游戏,目标是逐步提升到每年“四到五款”。同时,游戏行业对于改编的态度也在逐渐变化。过去,基于电影或电视剧的游戏多被视为商品,质量参差不齐,但近年来,星球大战、乐高、哈利波特、战锤和蜘蛛侠等IP的游戏不仅商业成功,也获得了好评。这表明行业对改编的接受度在不断提高,未来可期。

行业观念的转变与未来趋势

行业态度变化

尽管如此,整体行业对于游戏改编仍存在一定偏见。Kruse总结说:“带有授权的游戏常常背负许多包袱,起初我也觉得改编是个‘脏话’。但在影视界,大部分电影和剧集其实都是改编作品。游戏行业其实也在逐步改变这一观念,越来越多的团队愿意尝试和创新,这为独立开发者提供了更好的发展空间。”

常见问答(FAQ)

Q: Big Fan在游戏改编方面的最大优势是什么?

A: Big Fan拥有丰富的行业经验,善于处理授权、版权和合作关系,能够帮助开发者减轻压力,探索IP潜力,并在没有现成影视背景的情况下进行创新。

Q: 大型IP的游戏合作是否更受限制?

A: 通常来说,拥有现成电影或电视剧的IP合作更受限制,因为制片方会对内容和时间线要求严格。而非关联的IP则更灵活,允许开发者拥有更多创新空间和自由度。

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最新游戏资讯:令人兴奋的剧情和新玩法

近日,官方公布了最新的游戏更新内容,带来了众多令人期待的新元素。玩家们最关心的当属全新地图和角色的加入,同时也对优化的玩法体验充满期待。此次更新不仅增强了游戏的趣味性,还提升了整体画面表现,让玩家可以沉浸在更加精彩的虚拟世界中。

全新地图:探索未知的世界

此次更新推出了一个全新的地图区域,名为“黎明之境”。这个区域拥有丰富的地形变化,包括密林、古城废墟和神秘洞穴。设计团队运用了最新的图形技术,带来了更加逼真的视觉效果。玩家可以在这里完成各种任务和挑战,发现隐藏的宝藏,体验全新的游戏剧情。

黎明之境新地图截图

新增角色:多样的技能组合

更新中增加了两个全新可玩角色,分别是“艾米丽”和“卢卡斯”。他们具有独特的技能和战斗风格,玩家可以根据个人喜好选择。比如,“艾米丽”擅长远程攻击和元素操控,而“卢卡斯”则以近战和防御见长。这为游戏带来了更多策略和变化,也丰富了玩家的战斗体验。

新角色艾米丽与卢卡斯

优化游戏体验

在这次更新中,开发团队还对游戏的性能进行了优化,提升了帧率和加载速度,降低了延迟。UI界面进行了简化,使操作更加流畅便捷。同时,新增的任务系统和奖励机制也增强了游戏的可玩性和粘性,玩家可以享受到更加丰富和完整的游戏体验。

常见问答(FAQ)

Q: 什么时候可以下载此次更新?

A: 更新已于本周正式上线,玩家只需确保游戏已连接到网络,即可下载安装最新版本,建议提前保存游戏数据以避免丢失。

Q: 新地图“黎明之境”适合哪些玩家体验?

A: 这张新地图适合喜欢探索与挑战的玩家,包含多样的任务和秘密区域,能够满足不同层次玩家的探索欲望。建议等级在10级以上,以更好地享受新内容的丰富玩法。

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