外媒TheGamer的编辑发文称,自己突然发现《羊蹄山之魂》是暗藏任天堂游戏设计哲学的集大成之作,意外发现与2010年的平台游戏《超级马里奥银河2》有超乎想象的共通之处。

《超级马里奥银河2》原本围绕体感操控设计,每当玩到耀西关卡时,就不得不拆下Joy-Con,连镜头控制都未沿用《超级马里奥奥德赛》的现代标准。而《羊蹄山之魂》则极尽所能地挖掘PS5的各项炫酷功能,这种极致精神让他仿佛回到当年在Wii上玩游戏的时光。

开发者更将这份创意延伸至DualSense手柄:露营时需在触控板划出火花生火,而更精妙的是通过缓缓扣动扳机键向火苗吹气;当协助笃的老爸锻造武器的小游戏时,体感操作会将手柄化为重锤,让你亲手锻造烧得火红的钢胚。这种体验让他不禁幻想《天国:拯救2》如果推出VR版,用体感完成那些沉浸式任务该多爽。

TheGamer总结,当众多3A大作试图掩饰游戏性时,Sucker Punch反其道而行之的坚持令人称赞:为何不能通过上下挥动手柄来锻铁?为何不能在触控板划出火花?《羊蹄山之魂》牢牢抓住了激活经典游戏的生命力,也就是趣味本质。它堪称索尼开放世界中的《超级马里奥银河》。