FromSoftware 透露即将推出新游戏,预计最快明年面世

过去三年中,FromSoftware相当忙碌——发布了《艾尔登法环》(Elden Ring)、其扩展包、《艾尔登法环》多人模式衍生作品,以及《装甲核心6:鲁比肯的火焰》(Armored Core 6: Fires of Rubicon)。因此,这次新作很可能是为了2026年的市场布局,特别是在任天堂Switch 2独占的《黑暗血影》(The Duskbloods)之外。希望这款2026年的新作,或者FromSoftware下一步的作品,能回归其灵魂系(Soulslikes)最擅长的单人游戏体验。

探索多元可能:多玩家与全单人体验的平衡

我完全不反对工作室尝试不同的方向。比如在《艾尔登法环:夜雨》(Nightreign)中只推出多人模式,这对一支经常在Soulslikes中加入合作元素的工作室来说,是一种自然的实验。值得一提的是,这款游戏由非宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)领导的Junaya Ishizaki指导,意味着更多导演带领项目总是对工作室的未来有益。

不过,游戏开发时间很长,如果你对工作室的下一款作品不感兴趣(我在《夜雨》发布后就差点失望),那么可能还要等待一段时间。这让我曾经期待的与Bloodborne风格不同的作品——《黑暗血影》(The Duskbloods)——能成为我的救赎。虽然有关在任天堂平台上的独占开发的传闻令人兴奋,但当得知《黑暗血影》会更偏向多人合作,而非我期待的单人冒险时,那份热情便被抹去了。

关于2026年可能的重制版和新作猜测

在MP1st的报道中,进一步指出,关于2026年传闻中的FromSoftware新作,有猜测称它可能是2016年的《黑暗之魂3》的重制版。(Polygon已联系万代南梦宫,作为FromSoftware游戏的长期发行商,寻求评论。)

我对《黑暗之魂3》记忆犹新,它是我第一次接触该系列的作品。那时我刚刚大学毕业,记得用PlayStation 4在酒店电视上玩它,因为我父母正等待搬进新房。这款游戏的合作模式让我和老大学室友一起“用蜡浸泡”角色,既好玩又刺激。那样的多人体验,既可选也可以增强游戏乐趣,但绝不是整个游戏的核心。

我偏爱单人游戏体验,但偶尔在面对强大Boss时请求帮忙的合作让我觉得非常合适。《黑暗之魂3》完美做到了这一点,但重制版可能无法满足我对单人游戏的期待。毕竟,我还保留着PS4版的光盘,想玩时随时可以插入。而且,我已经探索了大部分内容,现在我更期待尝试新的游戏。

为何喜欢FromSoftware的迷宫设计?

没有什么比探索一款FromSoftware的迷宫级别地图更令人着迷。这些关卡密集、混乱、富有氛围、环环相扣且极具原创性,能让你按照自己的节奏冒险(没有燃烧的火环逼近)。虽然其他Soulslikes也尝试模仿,但无论是我喜欢的《谎言之躯》(Lies of P)还是新晋作品《吴昌:堕羽》(Wuchang: Fallen Feathers),都无法完全匹敌FromSoftware的关卡布局。这也是该类型游戏以FromSoftware命名的原因——他们是Soulslike界的王者。

展望未来:期待官方公布更多作品

经过多年的尝试,FromSoftware凭借其密集、难度高、氛围感强烈的Soulslikes,赢得了主流成功。他们也在多玩家的方向探索创新,但我更希望不久的将来能看到一款全单人的新作。或许,工作室仍在研发另一款未公布的2026年项目?作为粉丝,我只能梦想了。

常见问题解答(FAQ)

Q: FromSoftware新游戏预计什么时候发布?

A: 根据报道,最早有望在明年(2025年或2026年)推出,但尚未官方确认具体日期。

Q: 这些未公布的游戏是否会继续专注于单人体验?

A: 目前还不确定,但从过去作品和相关传闻来看,工作室仍可能会推出注重单人体验的新作,期待未来官方消息。