游戏界面设计的典范:死空间的“资源整合装备”系统

实验性的用户界面设计值得称道。当设计得当时,游戏的界面不仅能有效传达核心游戏机制,还能更深层次地诠释玩家所在的宇宙,以及玩家如何看待这个世界。

RIG系统的独特魅力

其中最令人难忘的例子之一是《死空间》中的RIG(“资源整合装备”)系统,它将主角艾萨克·克拉克的背包、武器和生命值显示器整合到一个由微型全息投影器投射的简洁界面上。这一巧妙的“叙事式”设计,将玩家需要知道的信息融入到游戏的宇宙中,从血量和弹药计数,到收集的音频日志播放和剧情过场画面,皆通过这个界面呈现。

死空间界面设计的创新与不足

遗憾的是,除了《死空间》原作(2008年)较早的尝试外,后续很少有游戏试图复制或超越这种叙事式界面。然而,2017年的科幻潜行恐怖游戏《回声》是一个值得一提的例外。

《回声》的叙事与界面特色

这款由丹麦独立工作室Ultra Ultra开发的游戏,讲述了年轻女子En在沉睡百年后苏醒在一艘具有自我意识的星舰上。她曾在出发前身中中弹,且船上的人工智能“伦敦”对她怀恨在心,原因直至后续剧情才会逐渐揭示。

En的目标是探索一个神秘星球,传说中那里有“宫殿”,能复活死人,包括“回魂”的能力。在登陆后,她发现实际上这是一座超大都市——“宇宙城”,其中就包含那座神秘的“宫殿”。随后,En遇到了“回声”——由宫殿创造的人工复制品,旨在阻止她夺取内部力量。为了成功,她必须击败这些能无限复制、模仿她每个动作的永生敌人。

游戏的画面灵感甚至来自亚历山大·麦昆和凡尔赛宫,其未来感华丽的美学令人印象深刻。En一登陆,便配备了“HUD球体”——一种环绕身体的蓝色调雷达界面,指引她前往下一目标,就像一个指针导航器。

HUD球体的核心功能

首次遇到“回声”后,HUD球体的完整功能得以展现。距离越近,界面反应越明显:蓝色纹理代表附近有人,黄色表示即将被发现,红色则意味着正受到攻击。当En被攻击时,界面会弹出反应提示,她可以通过快速反应动作逃脱。成功后,球体内会出现红色尖刺,显示她已受伤,暂时无法再抵挡攻击,直到尖刺消失为止。

这被游戏中的“辅助模式”合理化为一部分——帮助En减轻坠落伤害,或在奔跑过久时保护她。而我最喜欢的,是HUD球体的“区域扫描”功能。它会发出脉冲拓展球体半径,将附近的回声标记出来,虽然会短暂致盲,但显得异常未来感十足。甚至在En用手枪攻击时,球体的界面会无缝变化为准心,远距离标记敌人也成为可能。这种设计让界面既实用又富有未来科技的味道,是我心中最棒的叙事式界面之一。

游戏介绍:Echo

几乎游戏的每一个元素和系统都通过hud sphere(HUD球体)的设计得以体现。

最终,游戏中的角色En评论称,主角的战斗服界面在技术上是“过时的”,因为她穿越了一个世纪的超睡眠才抵达宫殿。在《Echo》中,Ultra Ultra的创意团队抓住每一个机会,借由各种引人入胜的趣闻和对话,暗示着这个宇宙的外围景象,以及身处这个特定空间文明中的体验。

游戏系统与声效设计

结合游戏中的声效设计,系统会根据威胁等级的升高实时作出反应,让玩家操作起来既酷炫又易于理解和反应。从整体而言,《Echo》中的hud sphere既是对Dead SpaceRIG系统的回应,也是其演变。

游戏特色与评述

《Echo》在各方面都堪称“黑马”:既美丽,又难以掌握,更是一个完全独立的体验。不幸的是,这是Ultra Ultra唯一一款开发的游戏,工作室于2019年因游戏销售不佳而被迫关闭。尽管如此,如果你在寻找一款雄心勃勃、独特但略显瑕疵、拥有精美画面和音乐、经得起时间考验的科幻潜行游戏,我强烈推荐你亲自体验《Echo》。

获取途径

《Echo》可在Steam和PlayStation商店购买。

常见问题解答

Q: 《Echo》在哪些平台上可以玩?

A: 《Echo》目前可以在Steam和PlayStation商店购买并游玩。

Q: 游戏的系统操作是否复杂?

A: 游戏采用直观易懂的HUD球体设计和音效互动,操作相对易上手,充满未来科技感体验。