游戏资讯:六天占领战争(Six Days in Fallujah)重启发布

六天占领战争游戏截图

引言:为何再次推出《六天占领战争》?

“2009年事情爆发后,我于2011年实际上离开了这个行业……【但】我觉得有责任让那些与我分享过这些故事的海军陆战队员发声。这些故事很多人可以从中获益。”

这是Peter Tamte在被问及为何再次推动《六天占领战争》的发行时所说的话。该游戏是一款第一人称射击游戏,旨在以美军士兵的视角再现伊拉克战争中的第二次费卢杰战役。

游戏背景与开发历程

最初计划于2010年发布的《六天占领战争》,上周正式宣布将于今年晚些时候登陆主机和PC平台。尽管早期由Konami负责发行,但现由Highwire Games——由《命运》和《光晕》的资深人士带领——全新重建,发布由Tamte最新成立的公司Victura负责。甚至投资方也发生了变化,CEO表示。

Peter Tamte

Peter Tamte,Victura公司

真实还原战役,带来纪录片式体验

该项目通过采访参与战斗的海军陆战队员和其他美军人员,以视频和音频的形式呈现他们的证词。这些内容将在任务前、中、后播放,旨在让玩家体验如纪录片般的真实感。但正如标题所示,游戏聚焦于一次单一战役,忽略了美国大规模入侵伊拉克的更广泛背景,以及相关的巨大人员伤亡。

注重人性与历史的呈现

Tamte承认,“合理的人可以争论伊拉克战争本不该发生”,但他最关心的是2004年11月费卢杰战役中大部分美军士兵的牺牲和伤亡。他听到的幸存士兵讲述的故事充满“非凡的勇气和牺牲精神”,因此“觉得必须讲述他们的故事”。

面对争议:内容的敏感与责任

199年前,Konami曾因内容遭遇反弹而放弃发行,Tamte表示他被“迫于压力”也曾放弃项目。但这一次,他决心坚持下去,即使一些声音已再次引发争议。游戏不会涉及一些具有争议的武器使用,比如白磷弹,Tamte强调:“我们不要求玩家在游戏中实施暴行。我们是否因此把事件‘美化’?我认为不必通过展示暴行才能让人理解人性代价。”

强调理解与同情

Tamte认为,虽然游戏不会直接讨论士兵是否应该参与战争的问题,但向玩家提供背景信息至关重要。他指出:“我们不能讲述这段故事而不讲述它的背景。我们必须让玩家了解为什么他们在这座城市,为何会有这样一场战役。费卢杰战役的起因有非常具体的历史事件。这些都是事实,并非某一政治派别能简单评判的。”

游戏内容与限制

关于游戏中是否会允许使用白磷弹——曾被国际指责为战争罪的武器——Tamte表示:“你无法在游戏中使用……我们不要求玩家在游戏中犯下这些暴行。我们认为不用展示暴行也能让人理解人性的代价。”

人性化的士兵与平衡的视角

Tamte反复强调,游戏“不是任何一方的政治声明”。然而,由于游戏几乎全部以美国士兵的视角叙述,难免让人觉得偏向一方。值得一提的是,游戏中也会有扮演伊拉克平民的场景,玩家将尝试保护家人免受战火影响,带来不同的视角体验。

结语:追求真实与责任

《六天占领战争》旨在真实还原2004年的战斗场面,但不会让玩家使用化学武器等具有争议的武器。Tamte希望通过游戏,让玩家真正理解士兵的生存状态而非冷漠旁观,从而激发同理心,推动理解和对话。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏是否会涉及政治争议?

A: 游戏本身不被设计为政治声明,它的重点在于还原个别战役和士兵的经历。然而,由于内容从美国士兵的视角展开,难免会引发一些政治感受。我们希望玩家能以理解和同情的心态体验游戏。

Q: 游戏中是否会展示暴力或争议武器?

A: 出于责任考虑,我们不会在游戏中让玩家使用白磷弹或其他被批评的武器。我们的目标是展示战争的人性层面,而非战场上的争议内容。

游戏背景与争议:真实战斗故事的呈现

在《六天攻占费卢杰》(Six Days in Fallujah)中,开发团队力求通过实地采访平民的经历,展现战场上的真实一面。剧本部分汲取了幸存平民的访谈内容,意在让玩家了解普通百姓在战争中的遭遇,这些故事也避免了游戏中可能引发争议的元素。这种叙述方式或许会更容易被广泛接受,类似于《我的爱,埋葬我吧》(Bury Me, My Love)这类游戏,通过叙述叙利亚难民的艰难处境,而不需要让玩家手持虚拟武器。

制作者观点:为什么要呈现战场的真实

Tamte的看法

然而,开发者Tamte对此持不同看法,他指出:“很少有人会对成为伊拉克平民感兴趣,也没人会为了这个去玩那样的游戏。但人们对战斗的体验非常感兴趣。这也是为什么很多人喜欢生存恐怖游戏——体验超越正常生活的情境。最终,玩家会选择这款游戏,是为了获得更真实的战斗体验。这也是我们必须传达的核心。”

真实战士故事的加入

Tamte强调,游戏将引入真实战斗人员的故事,让玩家了解到自己所作的决定如何导致战友的死亡,并置身于需要做出类似决定的场景中。“屏幕上的这些真人,他们不仅仅是虚拟人物,而是真实的人,与你一起出现,与你多了解他们作为人类的故事。这种体验具有变革意义。”

战斗的真实性与争议:军事背景的借鉴

Victura公司相信,包含在游戏中的海军陆战队员和士兵的真实故事,将有助于激发玩家的同理心。然而,以往的大片公司如动视(Activision)和EA(Electronic Arts)也曾强调游戏的写实性,比如二战题材的《使命召唤》(Call of Duty)系列及2010年的重启版《战地风云》(Medal of Honor),尤其是在《费卢杰六日攻占》引发争议的一年后,将系列推进到现代阿富汗战场。

未来内容:挑战与设计理念

Tamte未能透露具体的玩法细节或设计差异,但承诺在未来几周会公布更多信息。他提到:“玩家面对的90%的挑战将与实际的美军士兵面临的问题一致:战术上的挑战,而非与争议相关的道德问题。玩家需要思考:我如何利用现有工具来克服困难?”

比如,可能的战术挑战包括:敌人在掩护后面对你开火,而你的工具箱则是可用的武器和炸药。Tamte承认:“没有想到会是这样的问题,但你说得对。”他强调,目前还不能透露更多具体的玩法特色。

团队合作与现实还原

Tamte强调,真实战斗很大程度上依赖团队的协调合作。虽然许多玩家在游戏中独自行动,但实际上战斗中的行动都是团队合作的结果。他们已测试出一些非常有效的战术方案,帮助玩家理解并执行实际战斗中的策略。

关于争议:与政府关系及历史背景

关于《六天攻占费卢杰》的争议,不仅关系到游戏内容,还涉及到Tamte个人的背景。在其职业生涯中,他曾获得美国政府的资金,用于开发军用培训软件。这类软件与游戏内容可能存在一定相似之处。Victura公司声明,政府并未为该游戏提供资金,Tamte也表示政府只是在宣布当天才得知其存在。

Tamte说:“15年前,我确实开发过训练系统,我为那段工作感到自豪,但我至少已经11年没有与那部分业务有联系了。”此外,2009年的《费卢杰六日攻占》发生距今尚不到五年,甚至还在美国逐步从伊拉克撤军,直至2011年底才全部撤离。对于是否“太早”涉及此类题材,Tamte表示:“我不会等到这个事件不再相关,才去面对它。”

常见问题(FAQ)

问:这款游戏是否会涉及道德和政治争议?

答:开发团队强调,游戏主要专注于真实战术挑战和战斗体验,尽量避免涉及政治或道德争议。游戏中会还原士兵的真实故事,并突出团队合作的重要性,以激发玩家的共鸣和理解。

问:游戏是否反映正式的军事训练?

答:Tamte澄清,虽然他过去开发过军事训练软件,但当前的游戏项目与政府没有关系,也不受任何军事机构资助。游戏旨在提供真实的战场体验,而非军事培训工具。