
Reggie Fils-Aime近期新闻回顾及《Game Boy Micro》的争议
你最近一定看到很多关于Reggie Fils-Aime的新闻。这位前任任天堂美国分公司总裁最近出版了一本书,讲述了关于这个以神秘和保密著称的电子游戏产业的故事,内容包含许多深入的见解,有些令人感动,有些则令人困惑。不过,有一段话让我特别不满。
《Game Boy Micro》发布的争议
这段话由VGC今天早些时候报道,内容关于《Game Boy Micro》的推出。这是一款体积微小的掌机,在我心中占据着特殊地位,但Reggie显然不是这款设备的粉丝。
对《Game Boy Micro》的看法
从我的角度看,《Game Boy Micro》这个概念基本上就是个失败品。硬件极其小巧,不仅操控按钮对成年人大致来说难以操作,屏幕也非常微小。这与当前电子产品追求大屏幕的潮流背道而驰。
但尽管如此,开发工作依然持续,我们不得不推向市场。“我们早该早些讨论这个问题,”我对Don James和Mike Fukuda说。“我们都应该同意,这款产品会成为市场中的干扰,要么不在这里推出,要么作为全球项目终止。合作之后,我们或许可以得到不同的结果。”
不同的观点与支持
我的意思不是在责怪他们——那时我们是平级的。重点是,我们各自孤立操作,导致我们无法有效管理来自NCL的项目。
但让我反驳一下:不,Game Boy Micro真的很酷。它“反趋势”正是它的魅力点,屏幕虽小,操控难度较高,但作为一款与名片般大小的Game Boy Advance,它实际上是一项功能性的技术改进,还配备了可调节背光,确实厉害。我们以前谈过很多关于这款小机的爱好,电池续航长达千年,它也有史上最好的限量版,真的是一台棒极了的机器。
微型掌机的价值与影响
这款设备是否对公司某些追求利润的部门构成干扰,像Reggie所说的“非 starter”?也许吧,但对于任天堂来说,这其实并不重要。首先,GBA在这款微型机推出时已售出近十亿台,公司在掌机市场的利润并没有因此受到严重影响。
其次,虽然人们批评任天堂太过保守,或者销售策略过于强硬,但实际上任天堂一直勇于创新,推出许多奇特且精彩的产品。虽然有些可能卖不出去,但它们都塑造了任天堂敢于思考和行动的企业形象,正是公司成功的关键所在。
任天堂的硬核创新精神
没有Wii就没有E-Reader,没有DS就没有Virtual Boy,没有Switch也就没有Game Boy Micro。它们都是一根根“意大利面”似的创新线条,不断尝试,试图找到闪光点。而令人难过的是,曾在公司工作多年的一些人,似乎并不理解这些“厨师的用心”。
常见问答(FAQ)
Q: 《Game Boy Micro》为什么会被认为是失败的产品?
A: 因为它的尺寸和屏幕限制了用户体验,难以操作,但其实它在功能和设计上仍然是非常独特和技术先进的设备,深受爱好者追捧。
Q: 任天堂推出创新产品的重要性体现在哪些方面?
A: 任天堂不断尝试新技术和新概念,虽然部分产品可能不成功,但这些创新累积塑造了品牌的独特文化,也推动了整个行业的发展。