
GDC 2020取消对游戏开发行业的影响
2020年游戏开发者大会(GDC)被取消,虽在预料之中,但依然对全球开发界带来了重大冲击。
取消原因与行业反应
鉴于新冠疫情(COVID-19)的迅速蔓延,许多主要公司如索尼、微软、Facebook、Epic和Unity也相继宣布撤出,使得主办方不得不延期大会。尽管如此,许多与会者仍不得不前往旧金山参加这场行业盛会。
行业领袖的声音
前国际游戏开发者协会(IGDA)总监及Geogrify创始人凯特·爱德华兹表示,取消对开发者而言是“一大打击”,因为GDC被视为行业的“基石式事件”。微软云倡导者艾姆·莱泽-沃克(Em Lazer-Walker)则指出,这一决定可能会“彻底改变部分与会者的职业轨迹”,尤其是那些今年“首次也是可能唯一一次”参加GDC的人。
取消带来的直接影响
艾姆·莱泽-沃克表示:“我们本希望,前往旧金山的高昂交通成本以及申请美国签证时的繁琐流程,能通过在GDC建立的职业联系得到弥补。”
她补充道:“我认为这种关系目前并不健康或可持续,但对那些缺乏本地行业资源的小型工作室来说,GDC仍被视为关键的交流平台。”
小型开发者的困境
Raw Fury的CEO约纳斯·安东松(Jónas Antonsson)指出:“较小的开发者受影响最大。由于预订的机票和酒店多为不可退款,他们可能会因此损失数千美元。而这还没算上看到辛勤准备和兴奋气氛迅速终结所带来的士气低落。”
Vlambeers的拉米·伊斯迈尔(Rami Ismail)补充:“即使GDC如期举行,主要公司的缺席也会让开发者失去大量宝贵的合作机会,尤其是那些筹备多年存款不菲的开发者。”
线下交流的缺失
他继续说道:“没有了GDC现场的自然洽谈,也没有随机的交流,许多潜在合作、现场提案、游戏签约都将无法实现。那些在Moscone中心外的街头展示、随机碰面的机会也都不复存在。”
面对疫情的行业未来
行业的应对与挑战
许多业内人士都对不举办GDC表示理解。正如伊斯迈尔所言,全球病毒爆发难以预料,没有现成的“应对手册”。他也表达了对会议延期而非取消的失望:“前往旧金山虽不易,但即使是独立开发者也不会认为,夏天以微缩版本举办的GDC能弥补今年的损失。”
安东松建议:“希望他们能保持线上会议平台的开放,方便与会者通过线上达成其他安排。”
对开发者与演讲者的影响
非仅开发者受损,许多投入时间和金钱准备演讲的讲者们也失去了展示和分享的平台。行业人士强调,游戏产业本质上是由充满热情的人组成,而非冷冰冰的机械。
常见问答(FAQ)
Q: GDC取消会对我未来的职业发展产生多大影响?
A: 由于GDC是行业内的重要交流平台,取消可能会减少新人和小型开发者建立行业联系的机会,影响职业成长和合作机会。但行业整体仍在快速发展,多种线上渠道也在逐渐补充这部分需求。
Q: 今年我还会有其他参加行业活动的机会吗?
A: 虽然线下大会受阻,但许多会议和展览正转向线上举办。建议关注行业内的在线活动和虚拟会议,以继续保持行业联系和学习。
游戏行业因新冠疫情取消GDC,紧急应对措施陆续展开
GDC取消带来的影响
近年来,全球新冠疫情持续影响着各大行业的正常运营,游戏行业也未能幸免。为了避免聚集带来的风险,GDC(游戏开发者大会)宣布取消,令许多开发者和参展商感到遗憾。对此,行业内的相关人士表达了理解与支持,同时也积极寻找替代方案,以减轻这次突发事件带来的影响。
行业内的应对方案——“Plan B”及其他替代活动
在GDC取消后,为了让开发者们仍能交流学习,行业内迅速出现了一系列替代活动。其中包括由Kate Edwards发起的“Plan B项目”。该项目将于原定GDC期间举办,提供讲座平台和交流空间,支持超过150名预注册参与者,预计还有500人表示关注。 Edwards表示:“我更希望大家不是享受一个意外假期,而是在有限的时间内有所收获。”
Kate Edwards,Geogrify公司代表
其它创新的线上活动——AltGDC与虚拟交流
除了“Plan B”外,Lazer-Walker主办的“AltGDC”也成为焦点。这个为期三天的免费线上大会预计有约120名参加者,结合了现场交互和虚拟直播。所有发言人将获赠视频素材,方便之后上传到GDC金库或其他平台,让更多人可以学习交流。Lazer-Walker强调:“我们希望为仍在旧金山的朋友们提供一个安全空间,也希望国际游戏社区能继续学习共享。”
应对疫情的多方面努力
针对新冠疫情的不断变化,行业内也在不断调整策略。Anita Sarkeesian表示:“如果形势变得不适合实体集会,我们将为发言人提供专业录音室进行视频录制,同时保证直播和字幕。”
此外,Lazer-Walker成立了Discord服务器,用于协调各类线上活动资源,包括场地共享和人力调配,确保行业努力不会因为疫情而停滞。同样,像Raw Fury这样的出版社也计划继续参加旧金山的面谈,通过线上会议保持沟通。
GDC救助基金——援助受影响的独立开发者
最具野心的举措之一是由Wings Interactive发起的“GDC Relief Fund”。该基金旨在帮助那些因疫情而遭受重大经济损失的独立开发者,特别是那些花费多年积蓄订购不可退款机票和酒店的团队。基金已筹集90,000美元,并持续招募更多捐款。支持机构包括Raw Fury、Versus Evil、Nordisk Film Games、GameDev.World、Makers Fund、11Bit Studios以及游戏和网络骚扰援助热线等。
没有了GDC,有可能错失许多关键商务合作,但通过线上活动,合作的可能性依旧存在。
常见问答(FAQ)
问:这些替代活动是否能取代传统的GDC?
答:虽然线上活动提供了宝贵的交流平台,但不能完全取代面对面交流的深度和人脉 networking 价值。它们更多是补充措施,帮助行业继续运作。
问:如果我已经取消了行程,还能参与这些线上活动吗?
答:绝大部分线上活动对所有人开放,无需线下出席。即使你已取消旅行,仍可通过网络参与并获取有价值的内容和人脉资源。
游戏行业对受影响人士的支持与救助措施
在面对突发的行业事件时,许多从业者集中力量帮助那些受影响更大的同行。
Rami Ismail,来自的创始人表示:“这次事件促使人们更加关注那些受损更严重的行业成员。”
“Feminist Frequency”发起的支持项目
由Anita Sarkeesian的公司Feminist Frequency发起的支持项目正在推进中。该项目旨在为行业专业人士提供一个应对各类伤害和压力的支援平台。其快速推出,为那些将希望和职业生涯寄托于本次美国之行的人们提供了解决途径。

“理解大家的恐惧、焦虑、压力,甚至绝望是正常的,尤其在一项本应增强生活保障的活动突然取消时,”Sarkeesian指出,“在这种时刻,一个支持性强、无偏见的私密空间尤为重要,能让人们倾诉心声。”
多方面的救援行动
Sarkeesian强调:“救援工作必须是多层次、多维度的,因为取消GDC的影响也具有多重面向。我们既需要经济援助,也需要情感支持。”
目前该热线已开启一周,除了开发者之外,还收到了记者、主播、家长甚至教师的关注和咨询。
“我们与使用热线交流的过程,坚定了我们这个项目的重要性的信念。大家普遍反映,这项服务是长期以来所需要的。”
行业团结与应对
“令人鼓舞的是,这些救援措施迅速整合完成,彰显了游戏行业专业人士的团结力量。”
虽然今年的取消可能让人们反思在单一事件上的投入,但目前来看,小规模和线上活动的可行性已得到验证,这对尚在打拼的开发者尤其有益。

Rami Ismail介绍,他支持的项目——免费线上大会GameDev.World以及系列的游戏包和游戏创意大赛筹款——已获得“压倒性的支持”。
行业中的爱心与责任
“即使失去了很多机会和资金,许多人仍专注于帮助那些受影响更重的人,”他说。“几乎每个人都经历过为第一次参加GDC而筹集零星资金的艰难。”
Sarkeesian则指出:“还需要更多的帮助,无论是捐款还是提升热线和线上活动的影响力。”
鼓励企业和机构行动
“成熟的公司和机构可以通过慷慨和同理心,推动行业的公平发展,”她建议。“回顾你们原定的会议和投资对象,优先考虑那些历来在行业中代表性较少或难以再到GDC的开发者,建立联系并提供机会。”
行业未来的希望
Antonsson总结道:“我看到了很多善意的帮助,但更希望大型发行商能采取更直接的行动,支持那些在此次事件中受影响最大的小型独立开发者。”
“我相信,有许多大型公司正积极想办法帮助行业的整体发展。这正是行业的一大亮点——最终,我们都因为热爱游戏而聚集一堂。只要大家齐心协力,就一定会出现转机。”
常见问答
Q: 如何为受影响的开发者提供帮助?
A: 可以通过捐款、分享援助资源,或参与行业支持活动来帮助他们。还可以关注相关援助热线和线上平台,宣传和提高对受影响群体的关注。
Q: 未来行业如何预防类似的突发事件?
A: 行业内应加强合作,建立更完善的应对机制和救助渠道,多进行线上交流与备选方案的准备,以减少突发事件对行业的影响,并保障从业者的权益和福祉。