
游戏行业年度展望与预测
回顾过去的预测
每年,我们都会请一组值得信赖的分析师团队,预判行业未来的发展趋势,同时也会评估前一年的预测准确性。今年,我们的分析师在2021年的预测中表现得相当出色,虽然也有一些偏差较大。2022年,我们提出了一些潜在的关注领域——供应链问题、移动平台的崛起、区块链游戏/NFT等,但最终由行业观察者自己决定哪些内容值得公开预测。
再次感谢我们的专家团队——来自Kantan Games的Serkan Toto博士、Ampere Analysis的Piers Harding-Rolls、The NPD Group的Mat Piscatella,以及VoxPop创始人Stephanie Llamas,感谢他们愿意分享自己对未来的看法,并回顾之前的预测,哪怕预测偏差也坦然面对。
去年预测回顾
游戏主机市场(硬件销售)将再次增长:正确。我们还需要几周时间确认年度总销量,但即使考虑调整,游戏硬件市场今年仍将实现增长。Nintendo Switch将成为2021年度最畅销的游戏主机,销量约为2400万台:正确。我们的年底预测略高于此数字,但差别不大。2021年将推出升级版Switch:正确。PS5和Xbox Series XS在2021年合计销售约为2500万台:部分正确。由于零部件供应链持续紧张,实际销售目标可能过于乐观,目前预测差约200万台左右。PS5将销售多于Xbox Series XS:正确。2021年无全球云游戏服务的重大推出:正确。电信运营商云游戏服务将大量普及:正确。Amazon Luna扩展到西欧:错误。Xbox Game Pass Ultimate将登陆iOS平台并整合到Facebook Gaming中:部分正确、部分错误。Google Stadia调整其产品战略:正确。公司提前放弃第一方工作室策略,转向B2B领域。云游戏服务不会对主机和高端PC游戏市场造成冲击:正确。EA和Ubisoft将寻求平台合作推出订阅服务:基本未实现。Ubisoft+通过Stadia扩展到新市场,但EA Play尚未登陆Luna或Stadia。Xbox Game Pass订阅用户将超过2000万,年度营收超过20亿美元:待确认。Q1和Q2表现平平,预期下半年将达成目标。PS Now订阅用户达到400万:可能未达标。早前预测被下调,预计会有差距。行业合并与收购持续活跃:正确。尤其是腾讯、网易的交易极为频繁。苹果不会被强制开放第三方应用商店和支付方式:部分正确。在美国一项重大的法律裁决中,苹果被迫允许外部链接引导至其他支付渠道(苹果尚在上诉中)。2022年行业预测
游戏主机市场基本持平,无Switch Pro新型号:预测2022年市场表现将保持平稳,Switch销量略有下降。预计Switch OLED版本将帮助其继续领跑,销量约为2100万台。没有迹象显示Switch Pro会在2022年推出,我们预计下一代Nintendo主机将推迟到2024年末。PS5将全球销量超过Xbox Series XS,合计接近2800万台:两款主机都将面临供货紧张,但随着时间推移,供应情况将逐步改善,进入下半年将在假日季迎来更好供应。Sony将调整其订阅业务策略,应对微软的Game Pass扩张:预计索尼会在2022年对其订阅服务进行大幅度调整,以增强未来竞争力。目前还不确定是否会有新的第一方游戏加入PS Plus和PS Now。关于行业未来的常见问答
Q: 云游戏是否会彻底改变市场格局?
A: 根据目前的预测,云游戏短期内不会对传统的主机和高端PC市场产生巨大冲击。虽然云服务逐渐普及,但硬件性能和网络条件仍是限制因素,预计其影响将在未来几年逐步显现。
Q: 2022年最大的行业变革会是什么?
A: 目前看,行业的最大变化可能来自于平台策略的调整,例如索尼对订阅服务的重新定位,以及云游戏业务的持续发展。同时,硬件供应链的改善也将是关键因素,影响未来的市场走向。
以上内容由专业分析团队提供,旨在展现行业的整体动向与未来趋势。请持续关注我们的最新报道,以获取第一手信息。
游戏资讯翻译
Xbox Game Pass及其未来展望
近年来,微软不断丰富其Game Pass订阅服务,除了自家第一方游戏外,还在持续加入第三方新作。根据分析,未来可能会更加频繁地引入重磅第三方系列作品,甚至在2022年就有望实现。这意味着,在未来,玩家不仅可以在主机上体验更多优质内容,还能通过云游戏流媒体将游戏带到手机等移动设备上,打破了传统游戏平台的界限。预计到2022年,Game Pass Ultimate订阅服务将支持更多移动端流媒体,可能还会推出更低价的移动专属订阅方案,以吸引更多非主机用户加入。

其他订阅和流媒体服务预测
纯云游戏平台将持续作为整体订阅市场的补充;Amazon Luna有望进入西欧市场;EA Play服务将实现更好整合,未来可能成为跨平台统一服务,但可能会分阶段实现;Netflix可能尝试游戏流媒体内容;至少有一项游戏服务将引入视频内容,或另一家SVoD平台将推出游戏内容战略;多家电信运营商推出云游戏服务的可能性很大。虚拟现实(VR)市场:Quest 2持续领先
原本预计索尼的PSVR 2会在2022年底发布,但因供应链问题可能会延迟。Meta的Quest 2在2021年表现强劲,逐渐成为游戏开发商和发行商的首选独立平台。Meta将重点扩大Quest 2的应用范围,除了游戏,还会推出更多多样化内容。销售势头良好,预计Quest 2将在2022年继续保持畅销地位。虽然预计Quest 3可能在年底推出,但供应链问题可能影响其时间表。

移动游戏:增长背后的法律挑战
尽管2022年移动游戏市场将继续增长,主要受益于移动优先市场的普及,但最大的变化是在平台、开发者以及监管机构之间的法律争端。苹果和Google在多方面展开诉讼,关注点包括平台抽成和应用商店条款。未来可能出现的情况包括平台抽成比例的调整,苹果和谷歌在平台之外的支付仍收取高额费用,以及苹果对开启多平台竞争的保留态度。

区块链游戏:第二季度降温
许多大型游戏公司正评估区块链技术在支持游戏内加密货币、NFT及玩赚(play-to-earn)商业模型中的应用。预计2022年将出现大量区块链游戏,传统游戏公司也将加入,扩大消费者对加密货币和NFT的认知。然而,关于玩赚游戏的可持续性和NFT的长期价值仍存疑问,尤其是在缺乏互通的情况下,部分项目可能表现不佳。虽然目前投资火热,但到下半年趋势可能会逐渐降温。监管方面的问题也不容忽视,NFT和玩赚游戏在韩国等地已引发政策监管,玩家的疑虑也逐步增加。大牌游戏开发商可能在采用区块链技术时更加谨慎,移动端、加密货币和免费游戏类型的玩家将获得更多机会。
游戏IP的娱乐跨界发展
游戏系列逐渐演变为全方位的娱乐IP,涵盖视频、音乐和商品等领域。大热的游戏IP正推动原生视频内容、音乐演出和周边商品的繁荣。预计2022年,游戏内容的改编将持续增长,游戏厂商也会更频繁地将其IP拓展至娱乐产业,形成更完整的生态体系。
开发人才与游戏IP的需求增长
随着行业的发展,优质开发人才以及原创IP的需求迅速增加,这对于未来高品质游戏的研发至关重要。业内对具有创造力和经验的团队不断增大,促进游戏产业的持续创新和内容丰富。
常见问答(FAQ)
Q: 2022年微软的Game Pass会有哪些新变化?
预计将引入更多第三方大作,未来还可能推出移动端流媒体订阅方案,以吸引更广泛的用户群体,特别是非主机玩家。
Q: 区块链游戏会成为主流吗?
目前看来,区块链游戏在2022年可能会迎来一些市场降温,但其在NFT和玩赚模型中的潜力依然存在。未来监管政策和玩家接受度将影响其发展路径。
行业整体情况
内容自助助推动了游戏开发工作室和发行商的估值不断攀升,进而促使投资和并购活动频繁。不仅由于市场上公司、商店和服务的不断增长,造成游戏行业持续需求旺盛,同时来自电影和电视剧等相关行业的需求也日益增加,这些行业对游戏开发技能的需求不断提升。这些因素将继续推动2022年游戏行业的强劲投资和并购,不过某些领域,比如区块链游戏,可能会短暂而炙热后迅速冷却。
元宇宙的发展 전망
元宇宙在2022年或近期内都难以实现。不过,围绕这一概念的炒作将推动2022年游戏平台的品牌激活更为频繁。这对于那些能实现相关整合的平台以及逐渐成熟的游戏内广告网络来说,是个好消息。随着众多消费者品牌的加入,差异化竞争将促使更多平台实现深层融合和更丰富的激活方式。拥有便于构建复杂定制体验工具的平台——如Roblox、Core等——将更具优势。
2022年行业预测
【去年预测回顾】
最低品质标准将基于Quest 2:许多面向PC平台首发的知名游戏(如Rec Room、Beat Saber、Sword and Sorcery)的VR版本已转移到Quest上,出版商逐渐认识到Quest用户群体最大,并确保兼容性。大型工作室也开始将VR纳入战略,比如《生化危机》、《星球大战:天行者突击队》和《杀手》系列都推出了VR模式。未来,其他硬件厂商也将推出独立设备。VR即服务将改变盈利格局:这种思路使得老牌游戏仍能保持热度(如Beat Saber和Rec Room仍是最受欢迎和收入最高的游戏)。此外,通过诸如Gorilla Tag等基于捐赠的盈利模式也在崛起。AR眼镜的试验开始但尚未普及:我们看到新款Snap Glasses和Nreal Light AR眼镜在Verizon门店亮相,创新不断。然而,目前除了企业和极客以外,普通消费者仍未广泛佩戴。创新存在,但价值不足以普及。VR聚会带来更高调的音乐会和活动:一些XR和游戏相关的展会(如东京游戏展)已转向虚拟平台,但也面临技术挑战。比如,Fortnite等平台带来虚拟演出如Ariana Grande的现场表演,《CES》也邀请了 Billie Eilish。但整体看,尚未出现明显的增长点,潜力依然巨大。WebAR将带来更多移动端AR体验:例如8th Wall提供了优秀的WebAR工具,未来用户有望更频繁使用AR功能,但手机使用意愿仍需提升。基于地点的XR不会达到疫情前的预测,但开始恢复:尽管疫情对行业造成冲击,例如Spaces转型为视频会议(后被苹果收购)以及大量VR街机关闭,但如环球影城在2021年第三季度实现史上最佳业绩,表明对基于地点的娱乐需求依然强烈。随着疫苗普及和夏季疫情缓解,许多VR店铺重新开业,主题公园体验和大规模投资也将逐步回暖。2022年行业新预测
NFT将变得更加喧嚣,然后趋于平静:NFT成为2021年的热点,年初几乎无人知晓,年底已成为热炒对象。投机氛围浓厚,价格飞涨,但也随之波动。2022年,NFT泡沫可能不会迅速破裂,许多品牌如Clinique、Nike、Adidas和环球音乐纷纷加入,试图占据先机;游戏如Axie Infinity估值已达数十亿美元。虽然大厂如Ubisoft试水NFT,但市场仍有不确定性。FAQ
Q: 元宇宙会在2022年实现吗?
A: 不会。虽然元宇宙的炒作热潮会带来宣传,但其实质性应用仍需时间,真正大规模的普及可能要到几年后才会实现。
Q: NFT的未来会如何?
A: NFT在2022年可能会持续升温,成为焦点,但伴随泡沫的风险也在增加。预计其市场会经历波动,部分品牌和玩家会逐步理性看待,但整体影响仍在持续扩大。
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NFT的未来:更多应用而非炒作
这次的NFT热潮不仅仅是一场公共关系噱头,很多项目会逐渐抛弃NFT,选择其他更能带来深刻印象的策略。然而,在金矿挖掘背后,真正有价值的发展正在发生,那些比投机更有用的应用正逐步崛起。2022年,你会看到身份证明、会员管理和反作弊机制等应用开始推动行业发展。这些NFT凭借实用性,将在投机情绪逐渐减退后依然存活。
企业中的虚拟现实(VR)使用不断增加
比尔盖茨曾预言未来2-3年会议将通过XR技术实现,但作者持不同观点。现有硬件尚未达到无缝整合和普及的程度,难以支持大规模的应用。视频会议技术已经成熟、免费、兼容性强,且是日常主要的沟通方式。尽管VR提供更佳的体验,但目前仍存在卡顿和干扰的问题,需要达到一定的用户规模后,才能真正成为会议的主流解决方案。
然而,VR在企业内部具有巨大价值。例如,跨地点合作、设计与建筑等专业应用,VR都能大显身手。MGM与Strivr合作,让潜在员工在接受录用前体验岗位工作,这体现了VR作为“同理心机器”的潜力,为企业传递良好印象,营造沉浸式培训与 onboarding效果。
加密货币的监管逐步加强
印度议会试图禁止私人加密货币,中国政府全面封禁所有加密交易和挖矿,俄罗斯央行也表示有意禁止在俄投资加密货币。中央机构对加密货币展开反击,我们预计未来一年会看到更多类似举措。美国目前在比特币挖矿方面占据领先地位,只要不影响大银行和亿万富翁的资产,不会引发重大后果。但一旦加密资产缩水危及现金资产,政府必然会出手监管。富裕阶层可能会利用加密货币推动正面政策,否则也会施压政府采取行动。
“元界”的定义逐渐清晰
VR、游戏、虚拟场所……这些都被归为“元界”。但“元界”不仅仅是这些元素的集合,还需要融合更多内容。2022年,关于“元界”的定义将逐渐理清。类似XR的混合现实、虚拟现实和增强现实,起初被混用,导致理解混乱。随着泛化的专业术语逐步规范,有望降低新用户的入门门槛,推动元界的普及和发展。
实体企业纷纷布局元界
许多企业希望在元界逐步升温之际抢占先机。无论这些努力最终成败如何,理由各异:A)企业财力充足,投资有限风险;B)新闻报道中展示企业创新形象;C)早期布局有助未来抢占先机。无论如何,这是“双赢”局面。
创作者工具让3D建模变得更简单
Unreal发布的《黑客帝国:重生》令人震撼,Unity收购Weta也推动了工具的创新。这些工具正变得愈发便捷,将为缺乏技术背景的创作者打开大门。未来,我们会看到更多由普通用户创作的内容,无障碍的工具也促使内容多样化与包容性增强。这将极大激发创新与表现多元,为数字创作注入新的活力。
常见问答(FAQ)
Q: NFT未来的发展方向会是怎样的?
A: NFT将逐渐从炒作转向实用应用,比如身份证明、会员系统和反作弊机制。随着行业的成熟,这些具有实际价值的NFT会持续存在,即使投机热潮退去。
Q: 元界会成为未来的主流吗?
A: 随着定义逐步清晰和相关技术的成熟,元界的概念将更明确,更易推广。实体企业的布局也会推动元界的生态繁荣,未来有望成为数字经济的重要组成部分。
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去年预测回顾
Switch Pro推出 - 预测不正确,OLED型号并不够“Pro”。
任天堂持续前行 - 正确,暂无迹象显示任天堂明显放缓。
PS5领先局面 - 正确,尽管微软多年前已停止披露Xbox硬件销售,索尼在PS5方面很可能占据优势。
更多收购合并事件 - 正确,2021年全球行业内确实发生了大量交易。
股价回调 - 大体正确(动视、任天堂、Zynga、卡普空、 腾讯等),部分股票如Take-Two维持平,索尼甚至实现增长。
App商店结构变革 - 正确,特别是在亚洲,其他地区的变化可能也会很快到来。
2022年预测
加密货币游戏将更加盛行
2021年只是加密游戏的起点,预计2022年越来越多的成熟工作室会进入该领域。许多创业公司来自东南亚,但预计日本和韩国的上市公司会尝试NFT、元宇宙或区块链技术。同时,远见VC投资也将持续增加。
任天堂宣布马里奥赛车9和新手机游戏
尽管《马里奥赛车8豪华版》在Switch上热销,但《马里奥赛车9》已在研发中,可能会在今年公布新信息。至于移动端,自2019年《马里奥赛车巡游》后,任天堂保持低调,但头牌IP或将在今年登陆智能设备。
行业延迟减少
2020-2021年,大片的推出严重延误,甚至最保守的任天堂也未能幸免。现在各工作室变得更加谨慎,能准确评估疫情对生产的影响。从而预计2022年大型工作室的产品会更稳妥,更少推迟。
微软持续在日本“软硬技巧”
微软已尝试多种方式在日本打入市场,去年底与SEGA合作的公告是重要一步。预计今年微软会有更多类似合作,包括(终于)对本土工作室的投资。可能的合作对象包括小岛工作室、以及传闻中的合作开发新游戏。
去年行业表现
虽然面临诸多挑战,2021年的游戏市场依然表现良好,相关产品销售持续增长。
我的前一年预测基本准确,尽管某些细节未必完全如预期。Switch依然领跑市场,云游戏仍处于发展初期,开发商和发行商成功的关键在于灵活应变。社交游戏大热,发行商也开始跨平台优化IP。
2022年行业展望
PlayStation 5和Xbox Series更易获取,推动游戏主机市场增长
Switch仍将是2022年销量最高的硬件,但预计将出现轻微下滑,因为进入周期顶峰。幸运的是,PS5和Xbox Series的供应将逐步改善,整体市场有望实现个位数的增长。加上订阅、移动和VR内容的持续扩展,行业将继续保持长期增长的趋势。
延期之年续篇
疫情的影响仍在持续,内容开发、硬件及配件生产面临挑战。未来,发布会和发布时间的变动会更常见,游戏开发的难度变大,灵活应变依然要诀。
VR市场迎来大规模普及
曾被认为会在2020年凭借《半条命:爱莉克斯》实现爆发,但未能如愿。然而,随着假日销售的强劲表现,VR市场逐渐获得关注,有望在2023年迎来重大突破。
常见问答(FAQ)
Q: 2022年最值得期待的游戏有哪些?
A: 除了硬件方面的改进,玩家们应关注任天堂的马里奥赛车9、新IP的公布,以及各大厂商的续作和新作发布。
Q: 如何看待2022年云游戏与区块链结合的发展?
A: 随着技术的成熟,云游戏和NFT、元宇宙的融合将成为行业亮点,有望为玩家带来全新体验,市场潜力巨大。
2022 游戏行业重大动态概览
VR 游戏市场迎来突破
2022 年,索达游戏迷们期待已久的 Oculus Quest 2 将迎来一个季度的重大更新,同时,PlayStation VR 2 的潜在发布也备受关注。2022 年很可能成为虚拟现实(VR)游戏从小众爱好逐步走向大众市场的关键年份。随着设备性能的提升和价格的逐步下降,VR 游戏的普及速度将显著加快,逐步进入更多普通消费者的视野,推动行业迎来新的增长点。

NFT 推动行业新变革
在2022年,NFT(非同质化代币)在游戏领域的推广步伐明显加快。尽管早期由发行商和开发者推出的NFT项目在社交媒体中受到大量反对,且消费者的积极反馈有限,但相关的持续研发和新项目仍不断出现。NFT的开发成本低廉,因此许多公司纷纷进军此领域,担心错失潜在的利润市场。更诱人的是,二级市场的销售提成将带来持续收益,成为一股难以抗拒的“甜蜜诱惑”。

行业未来展望
尽管目前许多NFT游戏的实际应用仍受到技术和市场的质疑,但无法否认的是,NFT将在2022年继续作为游戏行业的重要趋势之一被推动。技术的不断完善和市场的逐步接受,或许会在未来带来更多创新的玩法和商业模式。与此同时,VR 和NFT的结合也可能为玩家提供全新的沉浸式体验,推动游戏行业向深度数字化转型迈出更大步伐。
常见问答(FAQ)
Q: 2022年VR游戏设备的价格会下降吗?
A: 预计随着技术成熟和市场竞争的加剧,VR设备的价格有望逐步下降,使得更多玩家可以负担得起,从而促进VR游戏的普及。
Q: NFT在游戏中的应用会影响玩家体验吗?
A: 虽然NFT的应用存在争议,但它可能为游戏带来新的经济模型和收藏玩法。未来,随着相关技术的完善,NFT或许能为玩家提供更多样化的体验,但同时也需注意潜在的虚拟资产风险。