
2024年游戏发行趋势:Xbox游戏覆盖的现状与挑战
在2024年,当一款新游戏宣布时,你通常可以期待它同时在PC、PlayStation乃至Switch平台上线。然而,近年来新游戏或移植作品登上Xbox平台的可能性变得不那么确定了。微软似乎也意识到这一点,并开始询问开发者原因。
最新例子:Enotria: The Last Song未登陆Xbox
上个月,《Enotria: The Last Song》在PS5和PC平台上线,但未在Xbox推出。开发者解释说,原因在于微软停止了与他们的沟通。Xbox主管Phil Spencer随后联系了制作团队,项目计划未来登陆Xbox。这也是越来越多游戏跳过微软主机的最新案例之一。微软希望了解原因,并试图寻找解决方案。
微软积极听取开发者反馈,改善Xbox游戏生态
2024年9月30日,微软发布了一篇面向开发者的博客,介绍公司如何直接与开发者和工作室沟通,旨在“提升在Xbox上制作游戏的体验”。有趣的是,微软希望听取所有开发者的意见,即使他们没有在开发Xbox游戏。
微软的策略:多元视角促创新
“如果你在制作视频游戏,我们很希望听到你的声音。”微软的Xbox首席用户研究员Dr. Deborah Hendersen表示:“如果你没有在Xbox上工作,我们也很想知道原因。坦白说,如果你在用我们的竞争对手的产品,你的观点可能为我们提供非常有价值的参考!”
微软声称,这一策略能帮助公司“获得新鲜视角,避免陷入‘回声室’封闭”。
多角度的反馈助力平台优化
“这有点像测试那些玩类似你游戏的玩家——他们是你的目标受众,你希望听到新鲜的反馈,因为他们的期待可能与深度融入社区的玩家不同。”Hendersen补充道。
Xbox为何要主动询问开发者?
许多开发者可能会支持微软主动收集意见,但也有人认为这个问题本身便显得奇怪:为什么Xbox需要主动去问开发者,“你们为什么不开发Xbox游戏”?其实答案很明显。
原因包括沟通不畅、Game Pass可能让玩家减少购买实体或数字游戏、硬件销售表现不佳等因素。同时,开发者也担心低配版的Xbox Series S限制了游戏表现,比如《Baldur’s Gate 3》的情况。因为微软要求新游戏必须同时在Series S和性能更强的Series X上发行。有消息显示,一些发行商质疑为何还要在Xbox平台发行游戏,原因是销售表现不佳。
未来展望:改善与挑战并存
虽然一些人对微软主动听取开发者建议表示支持,但从整体来看,Xbox在这方面的困境反映出平台需要更多的改进。而企业若能提前解决这些问题,或许能带来更强的竞争力和更广泛的游戏内容覆盖。