
Unity与IronSource合并引发热议:游戏开发者的担忧
合并背景与交易详情
近期,Unity公司宣布计划与IronSource进行合并,这引发了业界的广泛关注。IronSource是一家提供软件和工具的企业,专注于帮助开发者实现变现、用户获取和留存等关键目标。这一举动使Unity得以加强其在移动游戏市场中的竞争力。
据报道,此次交易的估值约为44亿美元,全部为股票交易,较IronSource过去30天的股价平均值溢价达74%。Unity将此交易描述为其一系列并购之一,旨在支持已使用其引擎和服务的开发者,继此前收购的Weta Digital、Parsec、SyncSketch和Ziva Dynamics之后。
Unity对这次收购的官方表态
Unity在介绍其最新的收购项目时表示:“如果你不了解IronSource,他们在帮助创作者专注于带来优秀应用和用户体验方面具有成熟的经验,同时推动应用经济中的商业扩展。”
但事实上,许多Unity开发者在社交媒体上的反应,却未必对这一“成熟的记录”感到满意。
IronSource过去的争议:InstallCore引发的质疑
InstallCore的历史背景
IronSource的首个产品InstallCore始于2010年,最初作为互联网应用的安装程序,但很快被一些公司认定为恶意软件(malware),因此逐步停用。尽管如此,其历史阴影仍困扰着IronSource的声誉。据业内人士透露,修复品牌形象可能需要数年的时间,而开发者对此的愤怒也部分来自于此。
更新:Unity稍后向GamesIndustry.biz声明称,InstallCore中检测到的恶意软件源自“坏动作方”,该业务已于数年前被剥离,现已不在运营范围内。
恶意软件的实际问题
据Malwarebytes描述:“InstallCore是一系列捆绑包,通常将多个应用程序安装到用户电脑上,常伴随广告软件程序。”其防病毒软件会自动将其隔离为“潜在不受欢迎程序(PUP)。”
微软也明确指出:“此应用由于信誉问题已被阻止在你的网络上运行。”
虽然IronSource是一家合法企业,得到众多公司的采用,但一些开发者依然对其持怀疑态度,尤其是在其Mac版软件通过检测已安装的杀毒软件后,会阻止自己安装,或者悄悄安装不良程序的历史曝光后,他们的担忧更甚。
行业评论与开发者反应
不同声音的表达
知名独立开发者Rami Ismail评论:“你会认为,Unity只需要继续优化引擎,而不要陷入这种邪恶的泥潭。”
Celeste的开发者Maddy Thorson直言:“操,真是操,Unity。”
而前Cryptic Studios与暴雪高管Bill Roper则在推特上评论:“Unity作为一家公开交易公司,股价由增长驱动。既然他们选择收购以恶名昭彰的恶意软件平台,这对股价有利——用户受到损害似乎无所谓。”
股价变动与未来走向
在宣布消息前,Unity股价为39.76美元,随后跌至33.93美元,截至本文撰写时尚未突破34.40美元。而在2021年11月18日,其高点曾一度达到201.21美元。
这反映出公司在未来的发展方向上引发的担忧。Unity在其官方博客中曾提到:“如果未来流程不再是‘先创建再变现’,会是怎样?” 这一提问也成为行业关注的焦点。
注意事项与总结
虽然IronSource作为老牌企业依然被广泛使用,但其过去的争议和未来潜在的风险,令许多开发者对Unity的此次并购持保留态度。这也反映出行业对企业道德和未来战略的深刻关切。
常见问答(FAQ)
Q: Unity为何要收购IronSource?
A: Unity希望通过此次收购加强其在移动游戏变现和用户增长方面的能力,进一步巩固其在行业中的地位,并拓展其服务生态系统。
Q: IronSource是否还涉及恶意软件?
A: 虽然IronSource曾因InstallCore而被一些安全软件标记为潜在威胁,但公司已明确表示,该部分问题已在数年前解决,现在的业务已合法合规。
最新游戏资讯:行业动态与市场趋势分析
开发者对盈利优先策略的反应
近日,一些困惑甚至愤怒的开发者在Twitter上表达了对当前游戏行业某些趋势的担忧。一方面,直播服务游戏已成为市场的主导,尤其是在手机版本中,了解如何在发布后持续获得资金支持变得尤为关键,以确保在竞争激烈的应用商店中脱颖而出。
然而,许多开发者对某些行业人士强调“盈利优先于创新”的观点感到不满。这一观点似乎暗示,为了盈利可以牺牲创造力,这是未来的发展唯一路径。而这一信号,在本周尤其引发争议,甚至有人将Riccitiello称之为“他妈的白痴”,因为他公开抨击那些避免早期盈利讨论的开发者。
Riccitiello的言论与行业争议
为了更全面理解,引用他的原话:“只有行业中极少数人采用这种方式,而这些人是我喜欢争论的对象——他们是最纯粹、最聪明的人,同时也是一些“他妈的白痴”。” – Riccitiello表示,反对过早讨论盈利的开发者,在他看来是错误的。
从字面意义看,他似乎在说:“我尊重他们用不同的方式工作……但他们是蠢的。”但这明显偏激的表达方式,无疑激起了行业内部更多的讨论与反思。
Unity引发的行业关注
Unity作为全球领先的游戏引擎供应商,近年来正面临越来越复杂的局面。去年公司上市后,Unity开始尝试跨行业发展,特别是在视频游戏技术,尤其是实时3D渲染,已经逐渐被应用于商业、影视和建筑等多个领域。Unity还公开表示希望成为“行业无关”的平台,收购了像Weta这样的公司以拓展业务。
然而,Unity依然被广泛认知为“游戏引擎提供商”。对许多开发者来说,它是独立游戏开发的首选工具,是研发新鲜点子、打造小众爆款的舞台,也是手游开发的利器。只要Unity的核心用户群被疏远,企业的转型之路就会格外艰难。
尽管如此,用户也对Unity在市场中的变化表示担忧,尤其是其在过去因涉嫌恶意软件,以及针对开发者不愿过度压榨付费用户的批评,进一步削弱了其“友好开发者”的声誉。许多开发者对于Unity的未来持有疑问:它还能否保持对独立开发者的支持?
行业数据与市场表现
统计:2022年上半年,美国视频游戏市场支出达263亿美元,同比下降10%。统计:根据Sensor Tower,今年上半年全球移动游戏支出为412亿英镑,较去年同期下降6.6%。行业名言与国际合作
"Mark Cerny也是个摇滚明星,能和他合作非常激动。" — Jade Raymond谈到Haven Studios正式成为索尼一部分,以及其云端开发模式已经开始启发其他平台团队。
"这并不意味着一件事情会影响另一件事情,这更像是潮水上涨,是提供各种机会的良好时机。" — Xbox的Pav Bhardwaj谈及公司持续推动云游戏发展,通过与Samsung Gaming Hub合作实现新的增长点。
"在收购完成后,Dynamo Pictures的公司名预计将改为任天堂影像株式会社,专注于利用任天堂IP开发视觉内容。" — 高度期待Chris Pratt等明星的动画项目,任天堂正在加大动画领域的投入。
开发商与成功案例
"当我们在2013年开始开发《城市:天际线》的时候,我以为卖出30万份就很棒了。" — Colossal Order的CEO Mariina Hallikainen谈到游戏的成功,至今已售出超过1200万份,其中一半在过去三年内实现。
未来展望:数字藏品与NFT
"总会有新的可收藏品可以赚取,有超稀有的收藏品可以追求,或者一些出乎意料的乐趣收藏品。" — 索尼介绍即将推出的PlayStation Stars忠诚度计划中的数字藏品概念,强调这不是NFT,不能交易或出售,旨在增强玩家的粘性和互动体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: Unity未来的发展方向是否会偏离游戏开发?
虽然Unity正尝试多行业扩展,但其核心依然是为游戏开发提供强大工具。未来可能会看到更多跨界应用,但平台将继续支持游戏开发者的需求。Q: 业界对游戏盈利策略的争议会如何影响开发者?
行业内的观点分歧将持续存在。一些开发者强调创新和玩家体验,反对过度追逐盈利。而行业大佬的言论也提醒我们,平衡创新与商业利益是未来的关键。最新游戏与行业动态资讯
PlayStation的声明:不涉及区块链和NFT技术
PlayStation的Grace Chen向《华盛顿邮报》保证,关于他们将涉及区块链技术和NFT的担忧是完全没有根据的。她明确表示,PlayStation没有任何计划涉足区块链或NFT领域,不会将这些技术引入他们的游戏生态系统。
索尼公司对虚假指控的回应
“我们不容忍诽谤行为,并将在某些情况下考虑采取法律行动,”小岛制作公司在反驳曾被新闻媒体和政治人物错误指认为日本前首相刺客的报道后,发表了声明。这一回应显示出公司对不实报道的强硬态度。
Bungie对员工的支持与反应
“我们致力于解决提出的问题所需的长期工作,”Bungie回应一名员工关于跨性别包容性医疗的呼吁。该员工多次被其医疗保险供应商拒绝变性手术的请求,公司表示将持续改进相关政策。
配合网络安全,Bandai Namco发布道歉声明
“我们对因事件引起的任何不便或担忧表示最诚挚的歉意,”Bandai Namco在确认公司内部服务器遭遇黑客攻击后发布了声明。公司正积极应对事件,保障用户数据安全。
Spotify收购音乐游戏新动态
“自推出以来,游戏迅速积累了忠实粉丝,这也符合我们深化Spotify生态系统互动的计划,”Spotify全球音乐主管Jeremy Erlich谈到公司收购了听音乐版Wordle的游戏——Heardle(音乐猜谜游戏)。
行业统计与法律关注
中国科技公司面临重罚
一家公司因未取得许可发布内容,被中国监管部门罚款$163,000,显示出中国对科技行业日益严格的监管态势。
海外招聘的法律陷阱
“你们公司的海外招聘法律法规并不总是简单明了。一些工作室通过自由职业者聘用海外员工,但这可能存在问题——尤其当该员工实际上属于公司正式员工时,”Lewis Silkin的专家在GamesIndustry.biz发表文章提醒企业注意潜在的法律风险,并提供实用建议。
关于游戏的社交媒体讨论热度
2022年上半年,关于视频游戏的推文数量达到了15亿条,显示出全球玩家和行业对游戏的极大关注。
然而,只有极少数推文具有建设性和尊重性,数量明显少于15亿条,反映出行业内仍存在不少争议与不和谐声音。
常见问答(FAQ)
Q: PlayStation是否计划涉足NFT或区块链游戏?
A: 根据PlayStation官方声明,PlayStation明确表示不会涉及区块链技术或NFT领域,强调不支持相关项目。
Q: 如何避免在海外招聘中遇到法律问题?
A: 了解当地法律法规,明确员工身份(自由职业还是正式员工),并咨询专业的法律顾问,以确保招聘合规,避免潜在法律风险。