
Nexon CEO Owen Mahoney关于游戏行业未来的展望
游戏行业的未来展望
三个月前,Nexon CEO Owen Mahoney 和我交谈时谈到了 COVID-19 疫情如何让人们重新关注游戏在娱乐行业中的地位。
他描述了当前在线游戏的状态,认为它们像多个虚拟主题公园,用户可以积极参与体验。他预计,在电影、邮轮、体育和音乐会等被动、线性娱乐形式不再可能的情况下,这一行业将迎来更大的繁荣和爆发式增长。
游戏行业的变革与投资方向
从被动到主动的娱乐转变
Mahoney 在公司第二季度财报发布后再次向我阐述了他的观点,谈到Nexon计划在不久的将来投资多个娱乐公司。当我询问他关于公司未来布局的看法时,他说道:
“如果你回顾娱乐和媒体行业的历史,传统上这是一个偏向于被动的媒介——有人给你讲故事、你读书、你听音乐、观看表演或体育赛事——大多都是单向的传播。”
他补充说:“很明显,未来的世界不是如此,而是朝着主动互动的方向发展。视频游戏行业正是这个趋势的典范。”
行业转型的加速
Mahoney 重申了他早些时候的观点,即游戏行业正处于重大转折点。这些变化早已在酝酿,COVID-19 疫情则加速了这一进程,因为其他娱乐形式逐渐退居次位,虚拟世界内的娱乐活动成为主流。
他认为:“我们相信将会出现一批新的主要娱乐巨头。以迪士尼为例,在疫情前它无疑是娱乐界的王者。但疫情带来的虚拟化转变直接冲击了其业务。所以,我们预期未来会有一批新的赢家,而Nexon如果掌握好时机、执行到位,也可能成为其中之一。”
他还说:“董事会已授权我们利用约50亿美元中的15亿美元,用于投资那些有潜力赢得未来市场的公司。虽然目前还没有公布具体投资对象,但我们已经进行了部分投资。”
核心资产与虚拟主题公园
OVN:IP的关键作用
虽然Mahoney目前不能透露具体的投资项目,但他举了一个典型例子:知识产权(IP)在未来娱乐中的重要性。例如,他特别提到了《冒险岛》等知名IP在韩国的繁荣,以及它在西方市场的成功,充分展示了虚拟主题公园的可能性。
他说:“比如漫威IP,已经存在了很长时间,但我们只有在过去五到十年才真正认识到它的价值。迪士尼成功利用和挖掘了漫威的潜力。实际上,迪士尼在20年前几乎没人愿意收购漫威,但今天它已成为巨大的资产。”
他继续强调:“娱乐行业中,有些IP可能当时看似不显眼,但潜力巨大。重要的是识别那些潜在的明星IP。”
未来价值的转变
Mahoney 指出,未来无论是体育还是传统娱乐,其估值都将反映出人们互动方式的变化。“我们认为,未来的娱乐消费会更偏向互动,而非传统的‘偏好后置’。”
他总结道:“短期内可能有一些波动,但从长远来看,这才是行业发展的趋势。”
关于电子游戏的未来担忧
作为一个重视行业长远发展的领导者,我还问他对彭博社等媒体提出的关于电子游戏潜在风险的看法。Mahoney 表示,他对行业的未来持乐观态度,认为长远来看,互动娱乐的崛起将带来更多机遇。
常见问题解答(FAQ)
Q: Nexon未来会投资哪些类型的娱乐公司?
A: Nexon 正在寻找具有巨大潜力的IP和创新性强的娱乐公司,特别是在虚拟互动和用户参与方面具有优势的企业。他们的投资策略侧重于捕捉长远的行业趋势,将那些有潜力成为未来“巨头”的公司作为重点。具体投资对象尚未公布。
Q: 虚拟主题公园是否会成为未来的主要娱乐形式?
A: 是的,Mahoney 认为虚拟主题公园代表了未来娱乐的方向。随着互动性增强,虚拟世界将为用户提供更丰富、更沉浸的体验,成为新一代娱乐的核心内容。这也是为什么许多公司正在积极布局虚拟IP和虚拟现实技术的原因。
游戏行业未来展望:短期挑战与长期趋势
目前游戏行业的增长似乎出现了短暂的高潮,但Mahoney认为,最终并不会抵抗衰退的脚步。未来几年,游戏产业或许会像许多娱乐行业一样,经历起伏。
Mahoney坦言,尽管短期内可能面临市场压力,但他坚信,游戏在整个娱乐生态中的位置是长远且稳固的。他指出,这一趋势已经持续了很长时间,将来也会如此。
长远视角与行业变革
"人们往往只关注非常短期的变化,容易忘记长远的趋势,因为人脑难以长时间思考," Mahoney表示。 "我们不认为这只是短期现象,就像大家突然就会回到以前那样。实际上,这是一场我们早已感知的长期转变。"
他补充道,"短期的波动都被长远的趋势所淹没。人们会寻找某个故事,比如疫情引发的短暂变化,但随着疫情过去,行业会出现相反的情况。虽然途中难免会有些颠簸,但从长远看,趋势是明确的。"
代际变迁带来的新娱乐观
Mahoney强调,娱乐行业也在经历一场代际变革。相比之下,传统娱乐的报道者多为老一辈,他们没有像年轻一代那样从小接触和沉迷于电子游戏。现在的年轻人对影院和长时间观看电影兴趣不大,更倾向于讨论和策略游戏,以及与朋友分享体验。
虚拟主题公园:游戏行业的未来
Mahoney将电子游戏比作虚拟主题公园,他还谈到下一代游戏机的发展方向。虽然Nexon越来越关注移动端游戏,因为全球智能手机的普及率极高,但公司也不会忽视家用游戏机。
"无论是iPad、谷歌手机、Xbox还是PC,这些都只是通往虚拟世界的入口。"
他强调,Nexon更关心如何在各种平台上提供服务,而不是特定的硬件或操作系统。只要能够让玩家进入虚拟世界,平台的多样化对公司来说都不是问题。
虚拟世界的广阔与多样
"我相信虚拟世界存在于云端,它是多平台的。作为玩家,我关心的是:这个世界的经济、社会结构,以及我所生活的那个世界的生态。而我会在任何平台——无论是平板、手机、游戏机还是PC——进入那个虚拟空间。"
他表示,作为游戏开发者,追求的最终目标是打造让人沉浸其中的虚拟体验,而平台的多样化只是让玩家更便捷地达成这个目标的途径。
关于Nexon业务调整的见解
最近,Nexon在7月关闭了旗下的Nexon OC办公室,同时一年前还关闭了美国的另外两个办公室。有人猜测,这是公司试图将业务重心从西方市场转移的表现。
对此,Mahoney否认了这一点,他表示目前正处于“非常早期的阶段”,无论是在西方还是全球范围内。公司更倾向于精简业务,集中资源在少数几个重点项目上。
专注于深度在线虚拟世界
"我们只想专注于深度、沉浸式的在线游戏和虚拟世界,类似于虚拟主题公园的概念。实现这一目标需要特定的技能,因此我们会在最好的人才和创意上投入。"
以去年关闭加州北部的Emeryville办公室为例,Mahoney表示,这是为了整合与洛杉矶发行组的资源,因为移动游戏与PC游戏的技术和市场日益融合,资源整合变得越来越合理。
公司未来发展方向
"我们希望将资源集中于最具潜力的IP和创意项目。具体来说,就是围绕最优秀的内容进行整合,打造顶尖的游戏和虚拟世界。"
常见问答
Q: 游戏行业未来发展趋势会受到哪些因素影响?
A: 主要受技术创新、用户需求变化、平台多样化以及文化代际差异等多重因素影响。 Mahoney认为,虚拟世界的概念将持续发展,成为行业的重要方向。
Q: Nexon未来是否会加大在西方市场的投入?
A: 根据Mahoney的说法,目前公司正在 consolidates focus,优先投入在深度在线和虚拟世界的开发上,而不是盲目扩展西方市场。公司认为,全球范围内都处于早期阶段,重点是打造核心产品。