
游戏行业回顾:疫情前后的变化
去年,我们曾在此讨论游戏行业在疫情期间的受益情况。回顾过去,2020年3月疫情爆发时,行业经历了长达七个月的同比下降。然而,随着疫情的展开,游戏市场迎来了快速增长,连续13个月实现两位数的增长率。在那段时间里,市场表现强劲,尤其是在2020年秋季销售额达到同比增长16%的高峰。
不过,这一增长趋势在11月出现转折,自那以后,游戏行业整体表现开始回落,进入下行通道。根据NPD统计显示,2023年5月美国游戏消费支出同比下降19%,连续7个月出现同比下滑。
行业的持续调整与未来展望
市场降温的原因
许多出版商在疫情高峰时期都曾乐观预期,认为疫情带来的暴增会带来持续的用户增长,但事实证明,随着防疫限制的放宽和人们重回线下活动,行业增长逐渐放缓。这种情况在2022年逐渐显现,例如,任天堂和索尼尚未展现全部底牌,市场氛围显得相对保守。
同时,疫情结束并没有带来行业的全面复苏,反而部分公司业绩下滑。例如,动视暴雪的活跃用户数在2022年第一季度降至100万,创下了自2019年免费手游《使命召唤:移动版》推出以来的最低值。暴雪的用户参与度同比减少19%,迪士尼也出现了3%的下滑。
行业的结构性挑战
Take-Two公司在向投资者说明净账单减少时表示:“随着世界逐步走向新常态,一些疫情期间受益的趋势开始减弱。” 这表明行业已不再是“全舟齐升”的状态,而是进入了调整期。原因包括一些大作延期发布、供应链问题加剧以及全球经济放缓的压力。例如,微软Xbox的首席财务官Tim Stuart透露,由于中国近期的封控措施,供应链预计至少还会持续到明年。这些都对市场的恢复形成制约。
未来预测及行业面临的挑战
行业的未来还充满不确定性,尤其是在宏观经济环境不甚乐观的背景下。2023年,预计消费支出会继续受到压力。Notably,许多发行商担心,即使在疫情结束后,行业也难以迅速恢复到疫情前的活力。疫情带来的增长红利正在逐步消退,行业必须适应新的市场格局和消费者习惯。
此外,游戏开发时间变长,作品延期频繁。比如,一位来自全球知名游戏公司的美国游戏导演表示:“我们看到《赛博朋克2077》的惨败,意识到许多游戏都在延迟。” 这也是整个行业反思、调整的一个信号。2022年的多场展示会反响平平,也反映出行业内创新和动力不足的困境。
总结:行业的未来与建议
虽然目前行业面临下行压力,但许多专家和公司仍保持一定乐观。例如,Take-Two主席Strauss Zelnick在2011年回忆当年金融危机时指出:“娱乐行业并非逆周期行业。” 行业的调整期或许是转型的契机,关键在于如何抓住未来的增长点,比如云游戏平台、手机游戏以及虚拟现实等新兴领域。
未来,行业需要在产品创新、技术升级和供应链优化方面多下功夫,同时保持对市场变化的敏锐把握。只有这样,才能在不确定的环境中寻找到新的增长机会,实现持续健康发展。
常见问题解答(FAQ)
问:为什么游戏行业在疫情后出现了明显的下行趋势?
答:疫情期间,居家政策推动了游戏市场的爆发式增长,但随着限制逐步放宽,消费者的娱乐习惯逐渐回归正常,行业增长放缓。此外,供应链问题、经济环境变化也对行业形成压力。问:未来游戏行业有哪些值得关注的增长点?
答:云游戏、移动游戏平台、虚拟现实和增强现实技术是未来的潜在增长点。此外,随着新一代硬件的推出,期待看到更多创新的游戏体验。游戏行业最新动态与分析
行业整体表现
尽管受到疫情影响,g on 游戏的市场规模仍然远高于疫情前的水平。正如NPD集团的Mat Piscatella在推特上指出,行业目前正在逐渐收回疫情带来的早期增长。然而,目前尚不清楚行业还需要下跌多少,以及这些初期增长的成果能否长久保持。

每周热点回顾
在本周的总结中,我们统计了本月众多非正式正式E3活动中的展会、直播和公告,总数达到了17场,详见我们的《全场公告回顾》。

行业评论与观点
关于免费游戏的未来
引言:“像这些免费游戏在Xbox试图扩大其PC Game Pass受众、尤其是核心区域之外的市场时,可能扮演至关重要的角色。特别是像《英雄联盟》这样的大型游戏,正是他们需要引入以打入利润丰厚的亚洲市场的产品。”
我们的Chris Dring指出,Xbox与Riot Games的合作是Xbox-Bethesda展会中最大亮点之一。(图片示意)
公司治理与内部调查
引言:“过去几个月,我们逐渐明白公司有许多真相——无论是个人的、集体的,还是基于经验或数据,而有时这些真相难以调和。”
Activision Blizzard的高管在公布关于公司自身的调查结果时如此表述,调查显示管理层未犯错,但多年来的爆炸性消息被外界解读为无端的媒体抹黑或奇怪的机构迫害。

关于公平与多样性
引言:“我们相信女性权利是人权,跨性别者权利是人权,所有人的平等权利对打造一个每个人都能真实做自己、自由成长的世界至关重要。”
Ubisoft的首席人事官Anika Grant和多样性与包容副总裁Raashi Sikka向在美国的员工表示,公司正在审查美国福利方案,确保员工及其家人能获得优质医疗服务,特别是在当前美国政治环境对堕胎和性别认同医疗持续施压的情况下。

行业监管与市场动态
反垄断调查
引言:“如果不采取干预措施,这两家公司可能会继续甚至加强对行业的垄断控制,限制竞争,减少创新动力。”
英国竞争与市场管理局表示,将对苹果和谷歌在移动市场的控制展开调查,特别是它们占据的移动网页浏览市场的97%的份额。(图片示意)

硬件问题:Joy-Con控制器漂移
根据UK消费者组织Which?的YouGov调查,约40%的Switch Joy-Con控制器存在漂移问题。

公司声明与回应
343 Industries的道歉
引言:“代表343我对将一个值得庆祝的时刻变成令人受伤的时刻表示歉意。”
该公司未对Halo Infinite纪念Juneteenth的彩妆以“猿类”命名一事提供解释。之前一位社区经理提到“Bonobo”是用来指公司内部工具集的名字,或许这可以接受,前提是我们不会看到“Microsoft Word”或“Google Docs”在游戏行业新闻头条中出现。

关于投资与战略合作
引言:“Embracer集团基于自由、包容、人性与开放的原则,和沙特阿拉伯政府的投资无关变动。”
集团负责人Lars Wingefors强调,尽管有投资,公司的核心价值不会受影响。(图片示意)

行业展望与未来趋势
行业分析师Sam Naji表示,索尼在PC端的游戏策略采用“散点式”发布,使其能在不牺牲任何利益的情况下,获取最大市场份额。对于希望在首发时即体验索尼第一方独占游戏的玩家来说,由于缺乏定期更新的PC游戏列表,购买PS5成为更好的选择。

互动娱乐市场的特殊性
互动娱乐的消费方式与线性媒体(如电视、电影)不同,平均每月约45小时,体验也更多样化。可能每月只接触两到四款游戏,而非数百款。因此,广大玩家是否愿意为众多游戏付费仍不得而知。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏行业当前最大的挑战是什么?
A: 主要挑战包括市场的垄断问题、创新动力不足,以及不断变化的法规环境对企业的压力。
Q: 大型游戏公司如何应对多样性和包容性的问题?
A: 许多公司正积极推动多元化招聘,改善员工福利,并在产品中体现多样性理念,同时回应社会热点话题,试图营造更包容的工作环境和玩家社区。
```html关于订阅服务在游戏行业中的发展前景
著名投资者Strauss Zelnick表示:“我希望这会成为趋势,但我不认为它具有广泛基础,因为这并不是人们消费互动娱乐的方式。”他对像Game Pass这样的订阅服务是否能够像Netflix及类似平台一样,彻底改变游戏行业的观念持保留态度。
行业领导者尚未明确
Rob Fahey,GamesIndustry.biz的特约编辑,在他的每周五专栏中分析了行业内订阅服务的现状。他指出:“到目前为止,没有任何一项服务能够真正吸引整个行业受众的兴趣,这意味着在这个日益重要的市场中,谁能成为领导者,仍然充满变数。”随着索尼全新PS Plus的推出,订阅服务市场的竞争正变得更加激烈。
市场动态与未来趋势
尽管部分玩家对订阅模式持谨慎态度,但市场数据显示,订阅服务在部分细分市场上逐渐获得关注。未来,界面优化、内容丰富度以及价格策略将成为决定订阅服务能否普及的关键因素。业内专家认为,订阅服务或将在特定受众群体中找到立足点,而非完全取代传统的购买模式。
常见问答(FAQ)
Q: 订阅服务是否会取代传统游戏购买方式?
A: 目前来看,订阅服务更多的是作为一种补充而非完全替代方案。不同的玩家有不同的消费习惯,未来可能会形成多元化的市场结构,订阅和一次性购买都将共存。
Q: 未来游戏订阅服务的发展会受哪些因素影响?
A: 主要包括内容丰富度、价格策略、用户体验和平台合作等方面。技术创新和行业法规的变化也可能对其未来发展起到重要作用。
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