探索 roguelike 游戏:为何失利反而变得有趣?

本文是“Run, Die, Repeat”系列的一部分,深入探讨 roguelike 游戏的魅力。

为什么大家都不想在游戏中失败,但在 roguelike 中失败反而更有趣?

没有人喜欢在电子游戏中失败。毕竟,游戏是一种权力幻想。无论是击败《艾尔登法环》的 boss,还是在《Madden》里战胜哥哥,目标都是赢。然而,有一种游戏类型反其道而行之,它们围绕着“失败”展开,反而让你觉得趣味盎然?

在 roguelike 游戏中,失败几乎是不可避免的——你会在中午感到饥饿,或者在下班回家途中遇到交通高峰。这是必然会发生的事情。不同于《魂》系列的打击感,失利并不令人沮丧,反而促使我们继续前进。“再玩一次”,即使已到深夜,闹钟设在早上六点半,我们仍会坚持再次挑战。

随机生成的关卡:增添新鲜感的秘密武器

由于 roguelike 游戏依赖随机生成的关卡,玩家们被“我不知道下一步会遇到什么”这种感觉所吸引。“这种未知带来的新鲜感,非常有趣。” 华盛顿特区精神科医生 Dr. Ashvin Sood 在接受 Polygon 视频采访时表示。

药师Dr. Sood:喜欢roguelike游戏

专注于儿童和青少年的互动研究,Sood 医生表示他最近开始喜欢这个类型的游戏,尤其喜欢《Dead Cells》和《Curse of the Dead Gods》两款作品。他还提到非常喜欢2018年推出的《Hades》,这款由Supergiant Games开发的roguelike曾将该类型推向了主流。

《Hades》的魅力:易上手与深度结合

《Hades》的吸引力之一在于它的易用性。“Hades能够很好地传达游戏机制,并且教学做得非常出色。” 新泽西一位专注认知行为疗法(CBT)并与青少年合作的临床心理学家 Dr. Jeremy Lichtman 在视频中告诉 Polygon。

良好的教学设计鼓励玩家不断尝试。“一种赋能感油然而生:我还能创造什么?下一步会发生什么?哪个策略会奏效?”Dr. Lichtman 说。他指出,有些 roguelike 游戏的复杂度可能令人望而却步,但《Hades》正是打破这种障碍的作品。“它的机制虽然复杂,但并不难理解。”

失败不意味着终点:奖励持续成长

正如 Dr. Lichtman 所说:“roguelike 游戏的核心是不断失败。”但失败并不阻碍游戏进程。每一次重启,都伴随着“元进程”,即从每次尝试中获取的成长。

Dr. Sood 表示:“对玩家来说,乐趣在于每次尝试都能有所收获,感受到‘我做到了更进一步’的成就感。你还可以通过故事碎片,逐步了解剧情。”

故事与角色关系的持续发展

在许多 roguelike 游戏中——比如《Hades》、《Wizard of Legend》和《Lost in Random》——每次死亡后,玩家都会返回到一个集散点。在那里,故事会继续推进,角色之间的关系也会变化。“即使失败,故事仍在发展。这让我觉得很贴近真实生活。我们犯错时,世界依然在前进。”Sood 医生说道。例如,在《Hades》中,Zagreus 可以在出发前与 Dusa 对话,也会在每次面对第一位 Furies Meg 时展开新的对话。无论胜败,关系都会有所变化。

技能与成长:不断提升的体验

除了故事, roguelike 游戏的机制也是吸引人的原因。当我问 Dr. Lichtman为什么喜欢从头开始的感觉时,他纠正了我的用词:“你其实不是从零开始,因为你的技能在不断提升。你对游戏世界的理解也在增强。”人类天性中有一种渴望:理解世界,让自己变得更强大。这种成长感不断激励玩家前行。

结语:为何 roguelike 游戏如此吸引人?

总而言之,roguelike 游戏通过随机性、重复挑战和持续成长,让失败变得充满意义。这不仅是一种娱乐,更是一种心理上的满足与成就感体验。无论是在掌控未知,还是在不断突破自我的过程中,玩家都能找到属于自己的乐趣。

常见问答(FAQ)

Q: roguelike 游戏为何能让玩家不断反复尝试?

A: 因为游戏中的每一次失败都带来新的成长和学习机会,同时故事和角色关系也在持续发展,激励玩家继续前行。

Q: 失败在 roguelike 游戏中会影响玩家的进程吗?

A: 不会完全阻碍进展。虽然每次重启会失去一部分已获得的升级,但玩家会从中学习、提升技能,逐步实现“元成长”。

关于 Roguelike 游戏的探索与魅力

为什么人们喜欢 Roguelikes 游戏?

“为什么人们喜欢 roguelikes 游戏?”他表示。“【你们】不仅是在学习,还可以进行实验……我们希望不断尝试,直到获得真正丰厚的奖励。”

奖励与自定义的乐趣

这些奖励通常用来改变角色构建的方式,无论是持续一场的永久升级,还是获得新的武器技能。自主性是 Dr. Sood 认为 roguelikes 的核心吸引力之一,玩家在打造角色时的自主选择极大地体现了这一点。“在 roguelike 中,每一次的构建都让你有一种自主的感觉。这是我的选择……你的成功很大程度上取决于你的构建。”

成功的多重定义

在 roguelike 游戏中,成功的定义可以多样化。当然,通关 Returnal 也代表一种成功,但发现 Spitmaw Blaster 是你的最佳武器,或是掌握游戏中的寄生系统,也都可以视作成功的表现。

实验与学习的驱动力

尝试不同的策略可能带来成功,即使不是打败最终老板也如此。实验是吸引玩家的重要因素之一。“你可能有一个计划,但不知道这个计划是否奏效,” Dr. Lichtman 说道。这促使玩家不断尝试和学习,而学习本身也是 roguelikes 吸引人的原因。“这实际上是在教我东西,尽管许多人不这么认为,但视频游戏就是这样的一种学习方式。”

追求“再来一次”的动力

学习和逐步提升带来了“一次又一次”的冲动。“这甚至不是说,我这次能不能打败老板……而是我怎样能击败老板?这个策略有效吗?再来一次,也许这次用另一种策略会成功。” Dr. Lichtman 说。“那种感觉——我会理解这个游戏的感觉,就是吸引力所在。”

短暂且高效的游戏体验

roguelikes 的易接近性也塑造了“再来一次”的心态。每次游戏时间都比较短,即使是成功的尝试也能从中学到很多。“roguelikes 更加快节奏,反应也更快,你可能会搞砸一两次,但你会想:我还能再试一次。” Dr. Sood 表示。“我觉得最让人上瘾的,是那些游戏时间在 15 至 20 分钟左右的游戏。这个时间刚好,能全身心投入,然后当你死了,就会觉得:哦,我还能再玩一次。”短时间的游戏让玩家形成“如果出问题,我可以快速重试,再次回到原点”的心理准备。

挑战虽大,但吸引力十足

“虽然短时间内的挑战可能还挺难的,甚至连最有经验的玩家也会遇到困难,但知道 roguelike 游戏本身就很难,反而成为吸引人的因素。”或者用 Dr. Lichtman 更直白的话说:“我猜喜欢 roguelikes 的玩家,大多都知道……你会死很多次。”

期待与学习的结合

正如 Souslike 类游戏,“roguelikes 特别擅长符合你的预期,” Dr. Lichtman 说。玩家知道自己会频繁死亡,但“死也是学习的过程”。

成长过程中的成就感

元进阶、学习、实验、成功的关键——这些都能让玩家逐渐变得更有能力。这也是多位专家强调的 roguelike 最核心的吸引力:“人类天生具有感到胜任感的驱动力,自我感觉良好,也喜欢在事情上取得成功。”

对年轻人的益处

作为专注于儿童与青少年的医生,Sood 还提到,培养在 roguelike 中的能力对年轻人也有益。“孩子们希望成为自己命运的主宰,看到他们为自己所做的事情感到骄傲,真是太棒了。”他说。“对于任何人来说,游戏如果用得当,也可以成为一种情绪调节的好工具。”

掌握技能,成就感自然来

一旦建立了能力,熟练玩 roguelike 并取得成功几乎变成第二天性。“当你到达对抗 HadesBOSS的阶段时,……你会觉得这已经成为一种自然的反应。”

常见问答(FAQ)

Q: roguelikes 游戏为什么那么难?

A: 许多 roguelikes 游戏设计本身就具有高难度,玩家在过程中会经历多次失败,但这正是学习和成长的重要部分。玩家预期会频繁死亡,从中积累经验,逐步变强。

Q: 如何提高在 roguelikes 游戏中的成功率?

A: 通过不断尝试不同的策略、熟悉系统机制,并不断学习自己的失败之处。短时间的游戏节奏也有助于玩家快速调整和优化策略,逐步提升表现。

游戏资讯:关于“自我救赎”和迷宫类游戏的体验

游戏初期的难度与“成功感”

“在游戏的最后,重获自我通常会发生在第一轮,且难度往往较低,”Lichtman博士说道,“当你取得一次成功时,那种成就感几乎像是一份“慰藉食品”。”

迷宫类游戏的挑战与慰藉

尽管迷宫类游戏如《哈迪斯》(Hades)具有一定难度,但随着玩家不断练习和熟悉,他们会逐渐找到一种舒适感。这些游戏虽然会让玩家失败,但失败也是游戏体验的一部分,也正是让我们不断回归、挑战自我的原因。正如Lichtman博士所说:“失败是游戏中非常重要的一环。”

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常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么我在游戏中经常失败?

A: 迷宫类游戏的设计本身就包含很多挑战,失败是学习和提升的过程。随着不断尝试,你会逐渐掌握技巧并取得更好的成绩。

Q: 这些游戏有哪些舒适的体验?

A: 随着技能提升,玩家会逐渐习惯游戏的节奏和玩法,体验到一种“安心感”。每一次的失败都促使你变得更强,这种成长本身就是一种慰藉。