Autistica Play Jam 正式开启:一个包容性更强的游戏创作比赛

Autistica Play Jam 宣传图片

今天,Autistica Play Jam 正式拉开帷幕。这是一场旨在比以往任何比赛都更具包容性、希望帮助行业多元化的友好竞赛。

关于 Autistica Play

Autistica Play 是澳大利亚 Autistica 旗下专注于游戏的部门,去年成立。此前他们举办过多次活动,并提供关于行业如何更好照顾自闭症和神经多样人群的建议—无论是作为专业人士还是玩家。今年,他们希望通过此次比赛产生更深远的影响。一开始的行动就是这场游戏创作马拉松

多元需求的主题设定

游戏合作伙伴关系经理 Jake Mackey 介绍道:“大多数游戏马拉松会设定一个主题,通常是一个单词,允许多种解读,但自闭症社区的需求和优先事项多样,因此只用一个主题难以涵盖所有。”

为了增加意识,Autistica Play Jam 设定了三个主题,全部基于自闭症社区的研究优先事项,具体包括:

隐藏在表象之下

聚焦自闭症人士面对的困难,以及诸如焦虑或抑郁等共存心理健康问题所带来的额外挑战,以及阻碍他们寻求帮助的障碍。

沟通

生命中的一个重要方面,许多自闭症人士在交流上遇到困难。事实上,有四分之一的人几乎不会说话或只会少量用语,因此需要其他方式表达自己。

办公室生活

基于研究显示,77%的自闭症成年人希望找到带薪工作,但只有16%的人被录用。这个主题鼓励参与者思考阻碍他们找到工作的因素。

在活动官网,每个主题都配有更多的事实、数据和研究链接,帮助参与者获得丰富的资源,以制作更具信息性的游戏。

合作伙伴与组织背景

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这次马拉松由 Payload Studios 和其 Tentacle Zone 项目合作举办,旨在展示行业如何欢迎更多神经多样的人群。

Payload 事件协调员 Chris Filip 介绍道:“我一直在考虑举办慈善游戏马拉松,当我和 Jake 见面时,觉得这是一次很好的合作。我们希望通过消除地点和压力的限制,让更多人参与,一起推动行业变得更包容。”

他补充:“有人把标准的24小时或48小时游戏马拉松与‘加班文化’相提并论,认为长时间工作有助于推动这种文化,将在48小时内睡在桌子下、拼命赶工的景象美化。但在我们参与全球游戏马拉松时,都会在晚上九点之前让参与者回家休息,所以这次我们想走得更远。”

比赛详情与线上支持

Autistica Play Jam 持续一整周,从今天开始,直到3月9日星期一早晨结束。这让团队有更多时间设计和完善作品,也能根据节奏调整。整个比赛完全在线进行,包括由 Autistica 和 Payload 支持的 Discord 服务器,为需要帮助的人提供支持。因此,无论身在何处,任何人都可以参与。

“消除地理和实体障碍非常重要,同时我们也考虑到一些可能需要的调整,以减轻压力。” Mackey 表示。“主题和相关信息在周五发布,比赛开始前,大家可以提前阅读、理解,为创作做好准备。”

他还说:“这是一个让行业内关于神经多样性认识的最佳时机,也让我们共同努力推动变化。”

组织者会根据实际情况调整流程。在比赛开始的前几周,参与Discord的自闭症人士告诉团队,这将是他们第一次制作游戏。他们借助视频游戏表达自己生活在自闭症中的感受,这也是 Autistica Play 的另一目标。

鼓励多元表达的机会

“我们希望探索如何用游戏作为媒介,讲述那些在其他场合可能被忽视的声音。” Mackey 表示,“无论你是谁,是否参加过游戏马拉松,都欢迎加入。此次比赛既是为了提升意识,也是为了创造更包容的游戏行业。”

常见问题

Q: 参加Autistica Play Jam需要具备专业的游戏开发技能吗?

不需要。此次比赛欢迎所有兴趣和背景的人,无论你是专业开发者还是新手,都可以参与。强调的是包容和表达,而非技术水平。

Q: 比赛完全线上举行,是否需要特定软件或设备?

参与者只需拥有稳定的互联网连接和基本的游戏开发工具(如Unity、Unreal等),比赛组织方会通过Discord等平台提供支持和交流渠道。

这次Autistica Play Jam为想用游戏表达自我、推动行业变革的人提供了绝佳机会。不要错过,加入我们,一起为更包容的游戏未来努力!

关于Autistica Play Jam:推动包容性游戏设计的新尝试

Autistica Play Jam 正在探索一种更具包容性的游戏创作框架,旨在为他人提供一种可参考的游戏开发模式,以增强对神经多样性群体的理解与支持。

创始人表示:“我们希望打造一个可以被其他人采用的更包容的游戏创作模板。”

利用游戏媒介增强对自闭症的认识

这一项目也旨在开拓一种新的传达自闭症研究的途径。游戏作为一种媒介,比阅读一本书或观看一部电影更具互动性,更能带来深刻的体验。“我觉得我们还需要在创造的游戏中探索更多的可能性。”

突出作品:Disconnencted——用游戏体验自闭症

Disonnected游戏截图,展示独特的画面风格

其中,独立开发者许赫(Xu He)自我诊断为自闭症患者,创作了游戏《Disconnected》。该作品通过比喻性的游戏机制表现自闭症的特征,并配有来自体验者的深刻旁白,赋予玩家深层的理解与共鸣。

正面反馈与未来展望

“《Disconnected》获得了许多积极评价,无论是玩家还是非玩家都表示,游戏帮助他们理解了自闭症的体验。”马克基(Mackey)说。“这是一个很有潜力的话题,也是对话的开始,我希望未来还能出现更多类似的作品。”

展览与推广

为了传播Autistica Play Jam的理念,入围作品将于3月9日在Payload Studios展出,并于4月2日的英国电影学院(BFI)认证部门举办的世界自闭症关注日活动中展示。所有符合条件的作品也将在Itch.io和Autistica官网上线。

强调:游戏为何能比电影更有效

游戏推广活动宣传图片

马克基强调:“不仅是入围名单,其他尚在开发或未入围的作品同样值得关注。主题、概念和方向都非常重要。”

游戏公益与资金支持

Autistica Play Jam不只是提高意识的平台,更是募集资金的渠道。数据显示,每三分钟就有约2,756英镑为癌症研究筹款,471.32英镑支持认知障碍研究,而支持自闭症研究的资金仅为35.82英镑。此次活动免费参与,但团队通过JustGiving平台希望在一周内筹集1,000英镑。

行业背后:研究内容驱动的游戏

“开发者制作的游戏背后有真实的研究支持,這些研究具有改变生命的力量,急需资金。”— Payload Studios的克里斯·菲利普(Chris Filip)表示。

促进行业包容性:为神经多样性人群创建友好空间

最终目标是通过示范如何让游戏开发更具包容性,激励行业考虑如何更好地支持神经多样性者——无论是作为员工还是消费者。“许多公司都想变得更具包容性,但不知道从何开始。”马克基说,“即使是微小的调整,也能带来巨大变化。”

为不同个体量身定制的支持措施

“要理解自闭症具有高度的个体差异,相同的方法不一定适用所有人。但我们都可以做一些调整,变得更包容、更具理解。”

关于自闭症的启示与建议

去年,Autistica发布了帮助职场和流程适应自闭症人士的指南。其大使多米尼克·肖(Dominic Shaw)也在《GamesIndustry.biz》发表文章,提供了实用建议。

Q: 如何为自闭症人士设计更包容的游戏?

A: 关键在于理解个体差异,采用灵活的设计原则,提供多样的交互方式和可调节的体验,确保每位玩家都能找到舒适的参与方式。

Q: 行业如何开始支持神经多样性?

A: 从小的调整开始,比如优化工作环境、培训团队理解自闭症特征,以及在游戏设计中加入包容性元素。重要的是培养理解和敏感度,从而创造更友善的行业文化。

未来展望

马克基总结道:“现在是推动这个话题的最佳时机。随着行业对多样性和包容性的关注不断增加,我们应共同努力推动变革,就像克里斯所说的,成为我们希望行业成为的那样。”