
Epic Games 收购独立音乐平台 Bandcamp
上周,Epic Games 宣布收购了独立音乐平台 Bandcamp,这是 Fortnite 制作商最近一系列以创作者为核心的交易中的最新一例。
Bandcamp简介
Bandcamp 成立于2007年,旨在为音乐人提供一个公平销售音乐的平台。当时,音乐发行开始逐步向数字化转变。自成立以来,该网站设计理念始终是赋予创作者全权控制作品的销售方式和价格。
此外,Bandcamp 也成为独立开发者销售原声音乐的集中地,包括《Bastion》《泰拉瑞亚》《超级肉块》和《Undertale》等游戏的配乐都曾通过该平台售卖。
Epic收购的细节与未来展望
虽然Epic与Bandcamp交易的具体条款未公开,但Bandcamp联合创始人 Ethan Diamond 表示,依赖该平台的创作者服务不会受到影响,包括2020年推出的每月“Bandcamp Friday”——在这一天,平台不会从任何艺术家销售中抽取佣金。
不过,一些创作者仍对该网站在如此大企业旗下的未来表示担忧。
游戏行业人士的观点
Kenny Young的看法
KennYoung,曾为《Astros Playroom》《Little Big Planet》等游戏担任声音设计师和作曲家,他质疑此项交易承诺为创作者提供更多机会是否真的能实现,以及此次交易是否更多偏重于游戏产业而非传统艺术。
Young 表示:“我倾向于认为这次收购很可能与游戏有关,但越想越不太可能。”
他提到:“或许未来会探索将Bandcamp音乐无摩擦融入游戏的方法——但这必须是艺术家的自愿行为,因为Bandcamp不拥有其平台上的音乐,也没有权利许可这些音乐,必须先获得版权所有者的许可。”
“但坦白说,游戏中使用授权音乐的范畴很小,仅能惠及少部分艺术家,我认为这并不足以支撑或合理化此次收购。”
Matt “2 Mello” Hopkins的看法
著名的《Jet Set Radio》风格专辑制作人、嘻哈歌手 Matt Hopkins 表示,他更倾向于保持独立,行业的集中趋势让他感到担忧。
Hopkins 说:“醒来得知整个行业的整合已影响到我这小小的角落,真是令人震惊。”
他补充:“我一直信赖 Bandcamp,只要它存在,我的未来就有保障。现在听到这个消息,我感到非常震惊。”
行业与企业的影响
Purple is Royal 的音视频主管 Antoine Bordeleau 表示,他既通过 Bandcamp进行专业音乐创作和销售,也与独立游戏合作。对此次收购感到意外,因为 Epic 在拥有基层支持的公司中介入引发质疑。
他指出:“对许多独立艺术家和乐迷来说,‘付你想要的’的模式和平台的独立性一直都非常吸引人,他们希望能在不被大公司剥夺大部分收益的情况下支持自己喜欢的艺术。”
他认为:“Epic 和 Tencent 在 Bandcamp 的介入,可能会带来一些担忧。”
从更广泛的音乐产业格局来看,腾讯持有 Epic 48%的股份,虽然这不直接影响 Bandcamp,但腾讯在其他相关企业中的股份可能会带来影响。例如:腾讯持有腾讯音乐58%的股权,腾讯音乐持有环球音乐10%的股份,环球音乐又持有 Spotify 3.5%的股份,腾讯音乐持有9%,索尼音乐持有2.9%。
尽管这些比例都不算高,但它们代表着艺术品的所有权逐渐集中,Bandcamp成立的初衷正是为了避免这样的局面。
Bandcamp在游戏中的应用
《Undertale》,由 Toby Fox 创作的独立游戏,也曾通过 Bandcamp 销售配乐,彰显了平台对游戏音乐的支持。
结语与展望
虽然Epic的收购引发了业内一些担忧,但也让人关注平台未来如何在创作者、游戏开发者和大企业之间保持平衡。随着行业不断变化,Bandcamp在音乐和游戏交集中的角色或许会迎来新的发展契机。
常见问答(FAQ)
问:Epic收购Bandcamp会影响艺术家的收入吗?
答:官方表示,Bandcamp的创作者服务不会受到影响,尤其是每月“Bandcamp Friday”活动依然会继续,确保艺术家能持续受益。虽然未来仍需关注平台的具体政策变化,但目前没有证据显示会降低艺术家的收入。
问:腾讯加入会带来哪些潜在风险?
答:腾讯在音乐和娱乐产业的深度布局可能引起关于艺术品所有权集中、平台中立性和独立性下降的担忧。这可能影响创作者的自主权和平台的多样性,行业人士需要持续关注相关动态。
Epic收购Bandcamp:音乐与游戏的融合新篇章
近日,有关Epic Games可能收购音乐平台Bandcamp的消息引发广泛关注。许多业内人士对这一动作持谨慎态度,同时也期待未来可能带来的新变化。在现在这个开放、多元的市场环境中,Epic的加入或将为Bandcamp注入新的活力,也可能带来一些挑战。
Epic对Bandcamp的潜在影响
“Bandcamp具有其他地下音乐平台无法比拟的真实性,Epic作为我们所知,偏好独立音乐创业。”Hagi表示。“谁知道Epic商店未来会不会局限于游戏内容?他们是否会引入订阅模式到Bandcamp?”

游戏对音乐的影响及可能的新机遇
“我们知道,游戏对音乐产业产生了影响,但音乐人在推广游戏方面的影响力和信誉尚未达到顶峰。这或许能打开全新的发展渠道。”
Antoine Bordeleau指出:“Epic(及其背后的腾讯)涉入Bandcamp,短期内可能引发担忧。”他表示,虽然保持谨慎,但他也认为,时代已不同,不能一味 dismiss 他们为“卖子公司”。他希望未来能让Bandcamp继续以艺术家为核心。
打桥梁:连接音乐和游戏行业
Bordeleau还提到,这次合作有望缩小游戏与音乐产业的差距。“如果Bandcamp和Epic能找到连接标签、艺术家与游戏开发者的路径,就有可能出现一种全新的音乐销售和推广模式。”
Epic的愿景:重塑音乐的数字未来
年轻(Kenny Young)也谈及如果Epic能帮助改进Bandcamp的潜在优势。去年,Epic收购了艺术家平台ArtStation和3D市场Sketchfab,旨在打造多元创意领域的交易生态系统。
改善音乐流媒体体验
“现如今,大部分人通过流媒体听音乐,但Bandcamp并非流媒体平台。”Young解释:“它虽存在,但体验不佳。提供更多方式让人们发现和聆听独立音乐,且能公平补偿艺术家,这无疑是积极的。”
“这是一个商业决策,强调购买、下载和周边商品。但从设计来看,似乎公司缺乏进入流媒体市场的技术实力。如果合作Epic,也许能弥补这一短板。”
未来的竞争格局
Young还提到,Epic与Apple多年的法律纷争,使得Epic的市场策略充满变数。“Epic的交易费低于Google和Apple,或许代表一种更公平的财富再分配模型。”
音乐、游戏交融的具体案例
Epic已在Fortnite中融合音乐与游戏,举办了一系列互动音乐会,吸引大量用户。这个尝试代表着将来音乐与游戏深度结合的趋势之一。

音乐人在新生态中的角色
Hopkins认为,Bandcamp是他主要的收入来源之一,也是持续获得收益的理想平台。他指出:“作为独立游戏的作曲家,我相信通过与开发团队合作,在Bandcamp销售配乐是获得持续收入的重要途径。”
Epic可能带来的变革
他对Epic可能的改动持谨慎态度:“我虽从事游戏行业,但与Epic没有合作经验,这次收购让我觉得比起现实更像是梦境。”他希望,Bandcamp始终能坚持为艺术家服务的理念,避免被商业化压力扭曲。
常见问答(FAQ)
Q:Epic收购Bandcamp的主要目的是什么?
Q:这会给艺术家带来什么影响?
整体来看,Epic收购Bandcamp是技术创新与产业整合的重要一步,未来的发展令人期待。无论如何,艺术家和玩家都将共同见证这一历史性变革的到来。
游戏资讯:关于区块链与NFT的行业动态与争议
近期,关于区块链、NFT(非同质化代币)以及元宇宙的发展在游戏和数字音乐行业持续发酵。尽管一些公司开始积极布局,但行业内仍存在不少担忧和疑虑。
Epic Games在收入方面的变化
尽管Epic的收入削减被看作是积极信号,但业内依然充满对NFT和元宇宙的各种讨论和期待。有评论指出,Epic之所以推行相关策略,可能是在经历了疫情带来的两年财政低迷期后,为公司开拓新的增长点。
区块链技术的行业立场
目前,许多数字平台都已明确在区块链技术上的立场。Valve公司曾公开声明,不允许NFT在Steam上出现,而Epic Games则采取了不同立场,表示只要符合平台准则,支持加密货币的游戏和服务都可以在Epic Game Store上线。

未来的可能性与风险
虽然目前没有迹象表明这些区块链和NFT的技术会直接侵占Bandcamp及其相关业务,但风险始终存在。正如行业人士Bordeleau所说:“从我记得的MySpace时代来看,你永远不知道你喜欢的平台何时会关闭,或者会转变成与用户价值观不符的模样。”这种担忧反映出行业对于技术变革的谨慎与警惕。
常见问答(FAQ)
Q: NFT在游戏行业的未来是否可行?
NFT在游戏行业的未来存在不确定性。一方面,它们提供了数字资产唯一性和所有权确认的新方式;另一方面,市场的争议和监管压力也可能影响其广泛应用。行业仍在试探和探索中,未来需观察不同平台的政策和用户反馈。"Q: 为什么Valve反对NFT在Steam上出现?
Valve反对NFT的主要原因包括担忧平台可能被用于炒作、诈骗以及涉及的环境问题。此外,他们也希望保持平台的用户体验和社区的诚信,从而避免类似新兴技术带来的不稳定因素。总之,区块链和NFT作为新兴技术,既带来了创新的机遇,也伴随着潜在的风险。行业内人士和玩家都应保持关注,理性看待这场数字革命的未来走向。