《MLB:The Show》加入黑人联盟,历史与文化的再现

《MLB:The Show》游戏封面及黑人联盟相关场景

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引入黑人联盟:游戏的历史性突破

今年的《MLB:The Show》将历史性地首次加入黑人联盟的内容。这一改动让玩家得以在游戏中体验到1920年至1950年间黑人和拉丁裔职业棒球的辉煌时期。

黑人联盟的建立源于美国国内的种族隔离制度,作为当时黑人和拉美裔球员的舞台,从而弥补了白人主导的主流联盟的不足,也成为美国体育历史上一段重要的篇章。

San Diego Studios的产品开发传播负责人兼《MLB:The Show》品牌策略师拉蒙·拉塞尔(Ramone Russell)在接受GameIndustry.biz采访时,详细讲述了将这段被遗漏的棒球历史融入游戏的过程。

开发历程:从构想到实现

初期的困境与挑战

拉塞尔表示,每次为《MLB:The Show》做宣传时,玩家总会问:“什么时候加入黑人联盟?”他坦言:

“有人会问,回答总是:‘我们一直在考虑这件事,但需要找到合适的方式去实现。’”

他提到,之前的游戏机代际技术无法充分展现历史背景、还原球员、球场及观众,限制了内容的丰富程度。

因此,虽然团队极力想要加入这部分内容,真正的难题在于“如何正确处理这个题材”。

内容呈现的难点与审查考虑

拉塞尔强调,涉及种族歧视、民权运动等敏感历史时,制作团队需要非常谨慎:

“当你讲述有关被忽视群体、吉姆·克劳(Jim Crow)以及民权运动的故事时,情况变得非常微妙。”

游戏制作公司必须确保内容符合联邦许可的法规与分级,比如他们的游戏必须定位为“适合所有年龄层的E级”。

他还以重要人物杰基·罗宾森的故事为例,讲述了黑人在1947年打破种族隔离的历史瞬间,以及这些事件所面临的巨大挑战和反抗。

合作与创意:将历史引入游戏

为确保历史的真实性与严肃性,制作团队与黑人联盟棒球博物馆(Negro Leagues Baseball Museum)合作,联系馆长鲍勃·肯德里克(Bob Kendrick),共同探讨融入历史的最佳方式。

他们尝试了多种创意,比如在游戏中播放音频讲述历史,或展示球员故事的短视频片段。最终,一个以球员个人简介作为引导的视觉短片方案获胜,效果更佳。

拉塞尔回忆说:“我决定制作一个垂直切片(vertical slice)来更好地传达这个概念,并请PlayStation Creative的团队帮助制作。”

制作垂直切片:音乐与视觉的结合

拉塞尔描述,这个短片用了12小时左右的时间制作,灵感来自马文·蓋(Marvin Gaye)的歌曲《Inner City Blues》:

“在一次深夜的车上听到这首歌时,灵感突然涌现。这首歌的氛围完美体现了我们整个项目的主题。”

整个短片从歌曲开始,逐渐揭示“MLB:The Show”与黑人联盟的合作标题,使人一目了然。

未来展望:持续推出系列内容

2021年1月,团队确立了更清晰的规划,选出八名球员,制作60个故事,作为第一季的内容基础。因为《MLB:The Show》是年度新作,他们计划每年推出八到十名球员,逐步扩展黑人联盟的完整画卷。

“我们需要考虑时间限制,不能在一次发行中展现全部历史。”拉塞尔说。明确这一点后,团队依靠馆长的指导,精心挑选代表性人物,包括传奇投手沙切尔·佩奇(Satchel Paige)和开创历史的杰基·罗宾森(Jackie Robinson)等。

未来的内容中还会加入更多不为人知的球员,让玩家全面了解这段辉煌而复杂的历史。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么《MLB:The Show》之前没有加入黑人联盟内容?

A: 主要由于技术和内容表现的限制,尤其是在正确展现历史背景、还原球员和球场方面的困难。现在技术成熟,团队也更加重视历史的真实性与文化尊重,因此决定加入这部分内容。

Q: 未来《MLB:The Show》还会增加哪些关于黑人联盟的内容?

A: 团队计划每年推出多名新球员和相应的故事情节,逐步完成黑人联盟的全景展示。未来还会有更多历史事件和人物的还原,带玩家深入了解那段重要的历史时期。

游戏资讯:实现多元历史教育的创新尝试

“阻挡标志着黑人的联盟时代的终结。”

Russell 介绍,黑人民族联盟博物馆的馆长在两天内接受了摄制。值得一提的是,Kendricks作为历史学家,在第一次录制内容时就已回答了关于球员资料的所有问题,没有被提出要求。

拍摄结束后,团队再次思考如何呈现这段历史。

制作理念:简短、教育性强且视觉吸引

“这些视频需要非常简洁。同时,它们必须具有教育意义,内容丰富且视觉上吸引人。”Russell 说道。

Andrew Rube Foster 亨利·鲁宾·福斯特

历史人物的模型还原挑战

他解释道,工作室在还原这些历史人物时面临新的开发挑战。例如,唯一关于Andrew Rube Foster(1902年至1917年间组织者之一,黑人民族联盟的创始人)的照片都是黑白的。

“Hilton Smith[也]只有黑白照片……所以我们利用 Hilton Smith 的孙子作为基础,来还原他的肤色。”

基于这些照片,圣地亚哥工作室知道福斯特是肤色较深的人,但在还原1932年至1948年间的希尔顿·史密斯时,开发团队采用了不同的方法。

Russell 说:“Hilton Smith 也只有黑白照片。那么,他的肤色该是怎样的呢?我们与所有球员的家族和遗产方合作,就用 Hilton Smith 孙子的照片作为基础,模拟他的肤色。”

演绎真实的球场氛围

除了还原人物,剧情中对历史的还原也延伸到体育场馆和观众。由于黑人联盟故事线中不使用标准的体育场场景,因此不仅重新开发了受联盟启发的新场馆,还还原了比赛中的观众。

“黑人联盟球队会在周日租用球场进行双赛,而在南方,周日人们都去教堂,”Russell 解释道。“所有人都穿着西装、领带和帽子,大家都打扮得体,因此这些场馆里的观众也是他们真实的状态。”

此外,黑人联盟的观众与同期的 MLB 不同,观看比赛的族裔没有区分,这也在设计中得以体现——投影的观众也展现出多元的族裔背景。

配乐的关键角色及其制作

开发的最后一环是配套的音乐。Russell 表示,他亲自负责制作音乐曲单。

“我和导演沟通说,我们的音乐预算已经很久没有增加了,这次必须得做,项目没有它的配乐就无法完成。如果你说不行,我就放弃了。这音乐对项目至关重要。”

最终,他们将音乐授权预算翻倍,确保了配乐的品质。

此外,品牌经理也坦言,自己如果项目失败,会成为主要责任人。

“我非常担心,因为如果出错,责任会落在我身上。作为到现在为止的《MLB:Show》品牌代表的黑人开发者,任何错误都将影响到我的名声。”

推动正面教育的初心

Russell 表示,他和团队希望呈现的黑人历史内容不会带来负面创伤,而是充满趣味性和激励作用。

“我们项目的座右铭是借鉴黑人民族联盟棒球博物馆的理念:教育、启迪和激励。”

他补充道:“我们确保不在游戏中展现令人不适的黑人民族创伤内容……我不想让孩子们在玩游戏时感到自己受到伤害。尤其是,既不希望芝加哥的12岁黑人孩子因此感到自卑,也不希望辛辛那提的12岁白人孩子有这种感觉。”

这项作品旨在庆祝那些被遗忘的出色球员,展现他们的伟大与贡献。

常见问题解答(FAQ)

Q: 这款游戏中的黑人联盟历史还原是否忠于实际?

是的,开发团队非常注重历史准确性,通过利用有限的照片资料、家族合作和创意还原,力求展现真实的历史场景与人物形象。

Q: 游戏中的配乐制作思路是怎样的?

团队特别重视配乐在营造氛围中的作用,经过商讨后,将预算提升一倍,确保音乐品质,与内容相辅相成,增强玩家体验。