
这里是来自TGS2025 前线的消息。
我们参加了SE的展前试玩活动,活动内容包括《勇者斗恶龙1+2 HD 2D重制版》(以下简称DQ)和《歧路旅人0》的试玩和采访,这篇是对《歧路旅人0》制作人铃木裕人的采访。有关《DQ1+2 HD 2D重制版》的采访,请点击这里>>>
受访者信息:
铃木裕人 - 《歧路旅人0》游戏制作人
采访正文:(经过了重新整理和删改)
Q:《歧路旅人0》的建造玩法会在游戏中占据什么样的比重?比如,假如我是一个非常喜欢模拟经营玩法的玩家,这个系统的深度玩法是什么样的?或者,假如我是一个玩模拟经营不太拿手的玩家,他会如何影响我的剧情和RPG体验?
A:城镇的功能性设施是随着故事解锁的,玩家额外投入的部分主要在于城镇的美化方面,所以不用担心不同的游玩风格会在功能性上有太大的差别。不过玩家的投入确实是会影响一些体验的,比如城镇中的酒吧可以提供料理,能够增加一些不同的buff,这就是一这个例子。
Q:本作和《大陆的霸者》有多少故事上的联系,叙事手法上和之前的作品一样吗?
A:本作的故事大约有30%和40%和大陆的霸者不同,在城镇建造上和结局上有不一样的新内容。不过,和《霸者的大陆》最大的不同在于,本作在叙事的手法上,会有不同,玩家会通过自己创造的人物,从第一视角体验到故乡会被毁掉,再去复仇和复兴故乡的故事,会更有代入感。
Q:为什么想要在本作中加入城镇建造系统?
A:这个想法的产生过程非常自然,因为本作很大的一个主题是自定义,所以玩家的形象、队伍和城镇都自然而然地走上了想要让玩家自定义的设计。游戏中玩家可以遇到不同的角色,邀请他们来自己的城镇里生活,所以我们制作了这样的游戏系统。
Q:如何保证0和大陆的霸者之间不出现剧情冲突,和确保相互不会被对方剧透
A:0的故事,只是《大陆的霸者》中,多个地图故事中的一个部分,游戏中的玩家会因为选择不同的戒指而成为不同的角色,但本作玩家则要完全扮演自己,所以实际上两部作品之间的关系更像是姐妹篇,也不会存在游戏的剧情剧透问题。
Q:什么时候决定开发0的?是在大陆的霸者时决定的吗?
A:在开发手游版时,开发的目的是希望手机玩家也可以玩到游戏主机的体验,制作《歧路旅人0》的目的就是这个点子的家用机版本。开发决定是在2020年左右,当时是《大陆的霸者》非常受欢迎的时候,但是我们不会让游戏体验一样,想要给玩家不同的体验。
Q:昨天的试玩中我们发现小镇里的居民们可以给玩家提供资源,他们的资源多久会刷新一次,在游戏的后期我们会不会要很频繁地和NPC交流来收取这些资源呢?
A:NPC能否给玩家提供材料取决于NPC的技能,玩家可以使用这些技能来获取各种不同的收益,但是不同的玩家对建造的喜欢程度是不一样的,所以我们也准备了一些方便的功能来帮玩家快速收集这些资源。
Q:不同主机上可放置的物品有不同的数量上限,这个数量限制会影响游戏的体验吗?
A:不会影响主要的游戏体验。有也是在非常末期的时候会有差距,但主要还是在装饰物方面,而不是功能性方面。
Q:这个居民系统可以把全世界的NPC都邀请来吗?
A:并不是全员都可以搬家,所以我们的设定上每一个城镇都有几个想要搬家的人,不过光是NPC的话,有100多人愿意搬家。如果大家都能搬来的话,你的城镇上就会非常的热闹。
另外,每一个NPC都有自己的设定,有自己的人生目标等等,我们花了很多时间来制作这些部分,不同的NPC遇到一起也可能会产生不同的关系和对话,还请玩家们多多期待。