
关于桌面角色扮演游戏《龙与地下城》的“真实播放”秀
《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)之所以能现今如此流行,极大程度上归功于“真实播放”节目,即播客或YouTube主播现场扮演这款受欢迎的桌游,让粉丝们可以边看边享受。曾由Penny Arcade创建的Acquisitions Incorporated是该类型节目的先驱,而如今最具代表性的是由配音演员Matt Mercer与一群演员朋友共同打造的《Critical Role》。这一节目逐渐发展成了跨平台的娱乐现象,影响力极大。
《Critical Role》的巨大影响
《Critical Role》的流行甚至对整个RPG圈造成了意想不到的影响:全球D&D玩家的期待开始改变。Mercer经常担任地下城主(DM),他和朋友都是专业演员,出色的角色扮演能力是节目成功的关键。他们生动的场景描述和每个人赋予角色生命的能力,赋予了他们的D&D战役一种类似真实电视剧的感觉——演员不按剧本,决策实时做出。这种互动、精彩又沉浸式的演出,让几乎每个玩家都渴望像这样进行游戏,包括我自己。这也带来了一个问题:
作为玩家和DM的自我反思
自从我八年前重新投入D&D,成为一名DM以来,一直沿用这种“演出型”的玩法,灵感来自Acquisitions Incorporated和已停产的Dice, Camera, Action节目。我的目标是讲述精彩的故事,同时强调角色扮演、剧情和人物成长。通过这种方式,我已主导了三场完整的战役,收获极大。我最享受的是观看玩家在场上看到自己角色和背景逐渐变成真实故事时的喜悦和激动。然而,最近我意识到,这种玩法可能并不适合一直维持下去。其实,D&D不仅仅是如此。
玩法反思:传统与创新的平衡
在暂停我自主设计战役、收集更多创意以调整设定后,我开始尝试一款官方出版的战役《深渊之外》(Out of the Abyss),依然采用之前的“演出”风格。让我用角色背景融入整体剧情,适当“定制”已预设好的场景,增强玩家的参与感。然而几场下来,我感觉不对劲,并非是玩家的问题,而是我自己出了问题。
角色扮演的挑战与养成
作为Narrative-focused(重剧情导向)的D&D游戏主持人,确实需要投入大量的创造力和能量。相比硬核的地图、数据和统计表,真正的角色扮演和剧情推动依赖即兴表演(improv),这正是演员们的优势,但同时也极具挑战性长时间维持。很多时候,规则体系如5e的宽松设计,虽鼓励灵活裁量,但也容易导致主持人和玩家的互动变得单调或压力山大。这正是为什么一些更传统或复古风格的游戏(如Dungeon Crawl Classics)仍获青睐,它们更强调游戏本身的探索与冒险,而非强调叙事或角色扮演。
多样化的游戏体验带来的新鲜感
当然,尝试不同类型的游戏,暂时离开D&D,也是一种新鲜的体验,可以重新激发对叙事游戏的热情。而值得庆幸的是,D&D之所以能延续50年,正是因为它的包容性——你可以根据自己的偏好找到适合的玩法和风格。
常见问答(FAQ)
Q: 《Critical Role》是否会影响我玩D&D的方式?
A: 当然会。这种高水平的角色扮演和演出风格已经成为很多玩家的理想,但同时也可能带来压力。其实,D&D的魅力在于多样性,你可以根据自己的喜好调整玩法,无需模仿节目中的演出模式。
Q: 传统玩法和重剧情玩法有何不同?
A: 传统玩法更注重冒险与探索,规则严谨,强调策略;而重剧情玩法更强调故事讲述、角色扮演和即兴创作,需要主持人投入大量创意和讲故事的能力。两者各有特色,取决于玩家的偏好。
多样玩法,丰富体验
你可以按照自己的喜好来玩游戏。玩家群体喜欢争论和分裂,针对每一个细小的差异都能激烈争执,但事实证明,“不同”其实是一件好事。就像理想的《龙与地下城》(D&D)游戏应有探索、战斗和角色扮演的元素一样,一个冒险活动也应结合这些内容,根据你的心情和需求调整比重。如果你厌倦了不断思考下一个精彩剧情转折,或苦于为地精手下兵4号寻找合适的配音,何不来一场经典的地牢探险呢?相信我,这绝对不会枯燥乏味,反而充满创意!
打造精彩地牢的技巧
多元化的游戏元素带来新鲜感
我个人认为,专注于讲故事的D&D活动固然精彩,但长期来看仅此一途可能会有局限。引入多样化的元素,能让游戏体验保持新鲜感。不久前,我记得我的上一场战役中,那位圣骑士终于放下复仇誓言,拒绝了女巫献上的复活之术,放弃了追杀多年、最终发现已死的仇人,只为了救队友一命。这让我期待下一次的冒险——看到我的玩家们在暗影界的致命古墓中,步步为营,小心应对每一次踩点,计算剩余的干粮,为何地下隧道中的软泥怪表现异常而苦恼。至少,软泥怪不会说话,我就省去为它们设计搞笑声音的麻烦了。
常见问答
Q: 如何在游戏中结合探索与剧情?
A: 可以通过设计复杂的地牢背景、谜题或动态事件,让探索过程成为推动剧情发展的重要环节。例如,问怪物“他们如何获取食物”能引出丰富的故事线。
Q: 有没有推荐的辅助工具或规则书?
A: 可以参考Dungeon Crawl Classics和Shadowdark等游戏的资源,结合自身的创意进行扩展,也可以提前准备好表格和角色背景,提升游戏趣味性。