EA在COVID-19封锁期间游戏表现亮眼

EA游戏封面图,展示FIFA、Apex Legends和模拟人生

EA公司表示,FIFA、Apex Legends和模拟人生在COVID-19封锁期间都打破了纪录。其中,仅FIFA终极团队的收入在同期相比增长了70%。

疫情期间的业绩表现

在公布第一季度财报后的电话会议中,EA高管安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和布莱克·约根森(Blake Jorgensen)向投资者详细介绍了公司在疫情封锁期间的表现。

到4月1日第一季度开始时,全球封锁措施全面展开,EA的主要系列游戏吸引了“数千万新玩家加入”。

首席财务官布莱克·约根森表示:“用户参与度广泛,FIFA、Madden、Apex Legends、模拟人生和我们的移动游戏在直播服务的净预订方面都达到了空前的水平。”

“这些都反映在我们的业绩中,第一季度在净收入、净预订、直播服务和现金流方面都创下了纪录的高点。”

代表作表现亮眼

据介绍,Respawn的Apex Legends在第一季度的收入超出了自2019年初推出以来的任何时候。模拟人生4也达到了创纪录的每日、每周和每月活跃玩家总数,累计玩家突破3000万。

约根森感叹:“我们在终极团队上表现非常强劲,但这次表现完全是‘不同寻常’。”

FIFA和Madden NFL 20玩家增长

其中,最令人瞩目的是FIFA,本季度新增了700万玩家,玩家增长速度是去年第一季度的两倍。Madden NFL 20的玩家数增长也非常迅猛,同比提升了140%。

FIFA终极团队的收入比去年同期增长了70%,已成为EA的重要收入来源。约根森指出,截止2020年3月31日的季度,FIFA终极团队的增长率约为15%。

他说:“我们在终极团队方面表现强劲,但这次表现远超预期。”

疫情推动的收入增长

总的来看,EA的直播服务净预订收入同比增加了4.16亿美元,达到11亿美元以上,主要得益于封锁期间用户的高粘性和参与度。

约根森补充说:“请记住,第一季度异常高的变现水平不会突然下降;随着大家逐步恢复正常生活,收入将会逐步回落。”他也表示,这种疫情期间的用户增长和收入提升,最终将对公司的长期发展带来益处。

公司远程办公与未来规划

在被询问封锁对员工的影响时,公司CEO安德鲁·威尔森承认,远程办公带来了“许多好处”。

“我们大大节省了通勤时间,出差也减少了。因此,我们有更多时间陪伴家人。在某些情况下,我们在远程办公环境中效率更高。”

他同时指出,远程办公也带来挑战,例如家庭教育压力和心理健康问题。“我们都承认,完全远程工作有其困难。”

威尔森表示,预计公司“不会完全恢复到以前的状态”,但也不会让所有员工都完全远程工作。“我相信,让创意人才在一起共事,至少部分时间在办公室,对创新非常有益。”

他透露:“未来,大部分员工可能会在今年年底前维持远程工作,之后将重新评估。”

常见问答(FAQ)

Q: 疫情期间,EA的主要收入来源有哪些变化?

A: 疫情期间,EA的主要收入增加主要来自于FIFA终极团队、Apex Legends和模拟人生等游戏的在线直播服务。用户粘性和参与度大幅提升,导致净预订和广告收入显著增长。

Q: EA未来是否会继续采用远程办公模式?

A: EA高管表示,未来可能继续实行部分远程工作,但公司不会完全远程。公司相信在办公室工作有助于激发创意和合作,计划在今年年底前重新调整工作方式。