
美国戒毒教育的新尝试:免费游戏《Narcats World》
美国的成瘾教育一直被认为是老套的,例如著名的D.A.R.E.项目(戒毒与反暴力教育)。但洛杉矶的非营利组织End Overdose 正在通过一款名为《Narcats World》的浏览器游戏,试图让戒毒教育变得更具吸引力。该游戏是一款点击式冒险游戏,旨在教导玩家如何应对阿片类药物过量,并通过正确使用纳洛酮(Narcan)拯救生命。
游戏特色与实用性
《Narcats World》可以在官方网站免费游玩,采用丰富多彩的像素艺术风格,主角是一只名叫Narcat的可爱猫咪。在游戏中,玩家需要在舞厅救助一名中过量的受害者,进行心肺复苏(CPR)并正确使用Narcan。注册End Overdose网站账户后,玩家还可以在完成第一个关卡后,免费获得一剂Narcan。正确使用Narcan可以在几秒内逆转阿片类药物过量的致命效果。
在现场活动中的拓展应用
End Overdose的公关Mike Giegerich向Polygon介绍,“我们还会在音乐节和展览会等现场活动中推广《Narcats World》,这些地方毒品滥用较为普遍,而传统培训受现场噪音等干扰很难完成。”
虽然也有像DanceSafe这样的防止过量非盈利组织在现场提供教育,但End Overdose采用游戏的方式,显得尤为突出。“不仅可以在电脑上游玩,也可以在平板上在现场进行训练。这样可以让志愿者在嘈杂环境中更好学习,同时也为节日现场提供了全面、实用的生命救援培训和免费纳洛酮。”
为何非营利组织涉足游戏开发?
Polygon通过电子邮件采访了End Overdose的创始人兼CEO Theo Krzywicki,了解《Narcats World》的开发历程和未来规划。
游戏开发进展与灵感来源
Polygon:《Narcats World》开发多久了?这个创意来自哪里?
Krzywicki:游戏已经开发了一年,但这个概念已酝酿两年。当前版本主要测试像素动画、游戏性和用户反应,我们还在根据不同物质加入新阶段。我们希望通过游戏了解哪些玩法最受欢迎,以及它在不同场合(包括触屏设备和现场活动)中的效果。如果去过公共健康展会,你会发现那些展位枯燥乏味——虽然内容丰富,但缺乏吸引力。视觉生动、节奏快的游戏能有效吸引人们的注意力,让他们更愿意学习生命救援技能。
目标受众与未来计划
“我们主要面向17到25岁的年轻人,但其实任何17岁以上的人都可以玩。特别是成长中伴随着游戏的千禧一代,也会非常感兴趣。我们希望让学习变得既熟悉又富有乐趣。” Krzywicki说。游戏节奏参考快节奏动作游戏如《Cuphead》或《Hotline Miami》,旨在通过有趣的玩法激发学习兴趣。
至于其他阶段(如酗酒、兴奋剂等)的开发,预期会在未来一年内逐步推出,具体取决于资金支持。第一个将上线的是酒精阶段,已有角色“Alcohol Albatross”,并设计了BAC(血液酒精浓度)和应对酒精中毒的内容。“我们还在探索多样的玩法,比如未来会用视角切换,模拟饮酒者与救援者的不同反应,结合真实的生理反应。”
关于LSD阶段:关注危机还是预防?
“LSD过量较少见,更多是出现‘坏旅程’或因误导标签而误服,导致判断能力下降,但因为毒性过量导致死亡几乎不可能。” Krzywicki表示,“在《Narcats World》中,LSD阶段可能更多集中在帮助出现不良反应的玩家,而不是像阿片阶段那样识别中毒的医学迹象。”
常见问答
Q: 《Narcats World》什么时候会推出下一阶段?
A: 如果资金允许,预计在一年内上线,包括酒精和兴奋剂阶段,逐步完善和扩大内容。
Q: 游戏是否适合所有年龄层?
A: 主要面向17岁以上的青少年和成人,但任何喜欢游戏的人都可以参与。我们希望让不同年龄段的玩家都能学到实用的生命救援技能,同时觉得学习有趣。
```html关于过量药物的游戏设计与未来展望
在游戏中,我们探讨了多种药物过量情境,包括LSD、苯二氮卓类药物(Benzo)及其他娱乐性药物的应对措施。值得注意的是,LSD过量极为罕见,该阶段旨在帮助玩家理解如何帮助陷入“糟糕旅程”的人,强化远离喧闹环境、保持冷静和“伙伴系统”的重要性。游戏中玩家将同时扮演经历者(Toad)和指导者(Narc),体验不同角度的救助过程,强调应对危机的关键措施。
未来是否会加入苯二氮卓类药物阶段?
你提出的这个问题非常重要!由于苯二氮卓类药物在美国滥用率飙升,并且与酒精或阿片类药物混用时极其危险,我们确实计划在未来加入这类药物的干预阶段。虽然苯二氮卓类没有像纳洛酮(Narcan)那样的解药,我们会通过提供支持性治疗的方式展现救援措施。目前相关机制正在开发中,期待用富有创意的玩法带来真实的体验。
其他药物的未来场景
除了苯二氮卓,未来还会增加关于兴奋剂和致幻剂等其他娱乐药物的场景,以丰富游戏内容,让玩家学习更多应对不同毒品的知识。
游戏中的角色与体验设计
游戏中是否会一直扮演Narc,还是会轮流切换到不同的角色?
长远目标是两者结合。每种药物过量体验包含两个剧情:一是角色自身出现症状,二是Narc试图拯救他们。这样设计的目的在于同时教育玩家识别危险和学习救援措施。
“Cocaine Caterpillar”和Narc角色的体验
你会扮演“冰毒毛毛虫”追求快感、失控并管理症状;同时作为Narc救援“毛毛虫”,帮助其恢复到正常状态。这两种角色的切换使学习过程既生动又层次丰富,增强沉浸感。
关于药物应对的挑战与解决方案
众所周知,Narc可以在阿片类药物过量时发挥奇效,但对酒精和兴奋剂等其他药物来说,没有像纳洛酮那样的“魔药”。我们是如何应对这些场景的?
在兴奋剂方面,我们也正在研发相关概念。玩家在游戏中扮演“Cocaine Caterpillar”,一个迅速获得能量的角色。当心率飙升、体温升高、心电图异常时,你需要迅速用冰块控制体温,避免过热。此过程类似拼图游戏“俄罗斯方块”,不断加快节奏以强化兴奋剂中毒的症状。之后,玩家扮演Narc进行救援,将“毛毛虫”带回正常状态。这种对比手法帮助玩家更深刻理解各种药物中毒的不同表现,达到寓教于乐的效果。