Lost in Play 游戏介绍与资讯

游戏简介:Lost in Play

Lost in Play 游戏海报

你正在和你的兄弟姐妹玩“捉迷藏”,在你家门前的街道上追逐他们。对于周围的每个人来说,路面只是混凝土,树木只是树木,而你只是个孩子。

但对你和你的兄弟姐妹来说,路面之外的道路绝对像“熔岩”。树木是空心的,有点可怕,可能住着侏儒。而你不仅是个孩子,你还是个正在咆哮的可怕怪兽。

儿童的幻想中发生的事情,正是开发商Happy Juice试图捕捉的感觉——《Lost in Play》正是如此,而且非常成功。

游戏的成就与奖项

2022年,《Lost in Play》在任天堂Switch和PC平台发布,去年还在手机平台上线。在2023年,这款游戏荣获iPad年度游戏奖,并在2023 DICE奖中,获得“家庭游戏年度”提名,竞争对手包括《马里奥+疯狂兔子》和《迪士尼梦想光影》。

Lost in Play获得iPad年度游戏奖

值得一提的是,《Lost in Play》由Happy Juice的联合创始人Yuval Markovich、Oren Rubin和Alon Simon共同开发。游戏的成功发布和积极反响,体现了多年的努力成果。

开发团队与创作背景

团队成员的背景

“我们三个人都来自动画背景,在游戏行业工作已久。”Markovich说,他曾创立并运营移动游戏公司Nitako Games。Rubin和Simon之前合作开发了2018年的点点点击冒险游戏《The Office Quest》。

“在成立工作室时,我们讨论了各自的优势和喜好。我们都喜欢冒险游戏和卡通片,所以在游戏中融入了这些元素,力求带来更具电影感的故事和解谜体验。”

设计理念与目标

“我们有很多年轻的孩子,喜欢与他们一起玩游戏,但很难找到既没有暴力又温馨、不太吓人的游戏,而我自己又能享受的,”他笑称,“因此,我们决定创造这样一款既能和孩子一起玩,又对大人有吸引力的游戏。”

《Lost in Play》是一款点点点击的冒险游戏,穿插丰富的谜题,旨在唤起童年时期的幻想与奇妙经历。

游戏核心设计思路

Markovich补充道:“整个创意源于孩子们玩角色扮演游戏时的沉浸感,我们希望能制作一款能捕捉到这种感觉,让玩家回忆起自己小时候的游戏体验的游戏。”

这影响了游戏的每个方面,从镜头运用到动画风格,再到场景设定,甚至决定不用台词,让游戏更具童真和自由感。

美术风格与灵感

“为了再现孩童玩伴之间的童真,我们希望让玩家沉浸在一种怀旧的景观中。由于我们擅长卡通和3D动画,所有设计都能更具电影感。”

“比如,摄像头会微微晃动,以传达不同的情绪,比如角色焦虑时会摇得更厉害。这些都是我们在电视节目制作中借鉴到的细节。”

游戏的美术风格深受《Gravity Falls》(《怪诞小镇》)、《Hilda》和《Over the Garden Wall》(《园中迷雾》)等动画的启发,同时也受小时候喜欢的作品如《Marco》(在部分地区译为《寻找妈妈的3000里》)的影响——一部关于一个意大利男孩寻找母亲的日本动画片。

开发历程与挑战

一开始,Markovich对加入项目持犹豫态度,毕竟独立游戏的制作艰难。他记得,团队预计只需半年,但实际耗时超过三年。

“我们面对很多挑战,包括想做一款高品质的游戏。而且,我们团队规模小,动画几乎是逐帧制作,时间成本很高。”

另外,故事设计也花费了大半精力。目标是让两个兄弟姐妹间的互动自然流畅,而非刻意编排成英雄式剧情。我们试图让故事线自然而然地发展,既要保持结构感,又不失自由和新鲜感。”

游戏特色与丰富内容

除了主线故事之外,游戏内还有超过30个迷你游戏,内容丰富多样,保证每一次游戏体验都新鲜有趣。

常见问答(FAQ)

Q: Lost in Play 适合多大年龄的玩家?

A: 《Lost in Play》主要面向家庭和儿童,同时也适合喜欢童话和解谜风格的大人玩家。无暴力元素,温馨有趣,人人都能享受其中的童趣和挑战。

Q: 游戏中是否有多语言支持?

A: 目前,游戏主要以英语为主要语言,但部分版本计划加入多语言支持,便于全球玩家体验。具体情况请关注官方公告。

游戏创始故事与融资历程

游戏开发团队合影

这款游戏的最初资金来自于联合创始人的个人储蓄。Markovich一边兼职开发游戏,一边进行一些外包工作,直到他们成功制作出原型。随后,他们尝试与第一方发行商洽谈,曾一度接近达成合作,但在COVID-19疫情期间交易未能成行。

创业的艰难时刻

Markovich回忆道:“那段时间非常艰难。我们都拥有丰富的经验,但这是我们作为公司的第一款游戏,所以之前没有太多的业绩记录。”

因此,团队决定采取备用方案——在线发布更多关于游戏的片段,希望借此引起关注。结果颇为成功,引起了Xsolla战略规划副总裁Justin Berenbaum的注意,他也是Xolla Funding Club的总经理,该基金致力于连接投资者和游戏开发者,并提供资源和人脉网络支持。

融资与合作的突破

在Berenbaum的帮助下,Happy Juice优化了推介方案,获得了多家基金的兴趣。他最终将团队引荐给了Joystick Ventures的合伙人Ivan Carrillo。Carrillo也同时是该基金的主要投资人。

Markovich表示:“与Xsolla Funding Club和Joystick Ventures合作带来最大优势,就是透明度。所有信息都公开,决策也是共同制定。”

合作的收获与支持

“我们开始和Joystick Ventures沟通,此前还另有一份合作协议,但通过与Ivan和Justin的良好交流,我们建立了信任关系。最终,他们提供的交易对我们很公平,也非常适合我们。”

Joystick Ventures还在游戏未在主机和Steam平台发表前,就投资了项目并提供了发行支持,包括每周会议讨论策略、市场推广等。

合作中的关键经验

Markovich强调:“我们经验不足,但这也让我们更加自信。虽然对发行流程不熟悉,但有经验丰富的人帮忙,效果非常明显。同时,他们还帮我们接入第一方平台、PR公司、策略机构等资源。”

他还指出:“与合作伙伴的最大不同在于,当有人指出你需要什么帮助时,你才会知道自己缺什么。通过这次合作,我们实现了全过程的透明,能掌控局面,了解每一步的进展。”

团队的人文关怀与合作精神

“在游戏开发过程中,遇到问题或分歧,大家都以友善的方式沟通。我们不是只追求利益的公司,而是真正的人。人与人之间的交流才是最重要的。”

游戏发布与后续支持

在游戏发布的关键时期,Xsolla Funding Club和Joystick Ventures也提供了全力支持。当时,“Steam未通知已加到愿望单的玩家,导致游戏上市信息未能及时传达。” Markovich表示:“我们与他们保持良好的沟通,他们立即联系了Steam的相关人员,试图解决问题。”

之后,Steam平台为游戏推出了多项促销活动,Markovich笑着说:“不知道是否有关系,但平台的反应相当不错。”

未来发展与新项目

此外,Xsolla Funding Club和Joystick Ventures还帮助Happy Juice找到了一家移动端发行商Snapbreak,并促成了与SuperRare的实体发行及周边商品合作。“他们帮了我们很多,”Markovich感慨道。“我们一直保持紧密沟通,探索新市场和推广机会。”

目前,团队正投入到新游戏的原型开发中,同时也在进行《Lost in Play》的PlayStation移植工作。

新项目展望

“我们已经有了一个全新的游戏原型,虽然题材不同,但借鉴了《Lost in Play》的一些元素。我们希望通过新作品,继续带给玩家不同的乐趣。”

常见问答(FAQ)

Q: 他们是如何解决游戏发行过程中遇到的问题的?

A: 通过与Xsolla Funding Club和Joystick Ventures的紧密合作,他们实现了信息透明和快速响应,遇到难题时得到了专业的支持和及时的沟通。

Q: 新游戏的开发进展如何?

A: 目前团队正专注于一个全新的游戏原型开发,同时也在进行《Lost in Play》的PlayStation版本移植,期待带来更多精彩作品。

游戏资讯:尚在早期开发中的计划

虽然游戏目前仍处于非常早期的开发阶段,但项目已经在稳步推进中。

未来展望

展望未来,Markovich 希望工作室能够继续制作他们喜爱的游戏。他表示:“我们不希望工作室变得太大;我们喜欢保持小巧和富有创造力。”

购买渠道与合作机会

《Lost in Play》可以在App Store、Google Play、Steam和任天堂Switch平台上购买。如果你是开发者,正在寻找发行商或投资者,不妨考虑加入 Xsolla Funding Club 对接平台。这是一个绝佳的方式,可以获得资金支持,并与可靠的合作伙伴建立稳固的关系。

常见问答(FAQ)

Q: 《Lost in Play》目前的开发状态如何?

A: 该游戏仍处于早期开发阶段,但已有明确的方向和计划。玩家可以关注后续更新,期待正式发布

Q: 如何通过平台获取更多关于游戏的资讯?

A: 除了官方渠道之外,开发团队建议开发者加入Xoslla Funding Club,获取投资和合作机会,同时保持关注他们的官网和社交媒体平台发布的最新信息。