
动画大师联手:渡边信一郎与查德·斯台内斯基的合作故事
意外的合作契机
当两位彼此欣赏对方作品的艺术家意外合作时,常常带来令人激动的火花。这一次,动漫传奇渡边信一郎(Watanabe)和他的团队联系了好莱坞动作工作室“87eleven”的创始人查德·斯台内斯基(Chad Stahelski)及其团队。渡边希望能从斯台内斯基那里获得一些关于即将上映的动画《Lazarus》的动作设计建议。斯台内斯基的回应呢?
出乎意料的承诺
“去他妈的,我自己来做。”斯台内斯基在一段视频采访中如此回忆道。这出乎意料,让渡边感到惊讶。因为他知道自己对预算有限,无法聘请顶级的好莱坞团队负责动作部分。然而,斯台内斯基坦言,他之所以愿意加入,是出于对渡边作品的多年来热爱。唯一的条件:他希望深入参与整个创作过程。渡边的《Cowboy Bebop》和《Samurai Champloo》是塑造斯台内斯基风格的两大影响作品,也是他极为期待与之合作的艺术家。
合作的火花与成果
双方感情也非常投契:斯台内斯基表示,他与渡边在一次通话中“交流得如同狂热粉丝一样”,互相询问彼此的作品和创作理念。经过一年的紧密合作,持续沟通、共同创作,最终呈现出风格流畅、动作精彩的动画《Lazarus》——这部动画中打斗和追逐场面完美匹配渡边的视觉风格,令人印象深刻。
深入采访:合作的幕后故事
Polygon采访了斯台内斯基,了解他如何与渡边合作,也谈到他的风格如何融入到动画中,以及为何渡边的作品对他如此重要。以下为采访的精彩部分:
第一次联络的回忆
Polygon:你还记得第一次打电话表达你对《Lazarus》的兴趣吗?
斯台内斯基:我之前和制片人Joseph Cho聊过,他对我很了解,也知道我对动画的热爱。我们也在尝试自己做动画。每次采访《约翰·威克》时,我都会提到我喜欢的动画作品,从《攻壳机动队》到我的偶像《Cowboy Bebop》,以及《 Samurai Champloo》和其他作品。我在互联网普及之前就开始看动画,那个时候去Odyssey Video买录像带。Joseph知道这些,他问我是否愿意和渡边先生进行Zoom会谈。我当时还在拍《约翰·威克4》剩余的戏,随时准备心跳加速地和他交流。
合作的启动
我说:“我喜欢你的作品,是个超级粉丝。”很快,我们就开始深入聊起制作理念,问各种问题。我当时就激动得像个粉丝一样,而他则对真人动作感兴趣,我对动画也充满热情。我们计划下个月在东京面会,喝杯咖啡。就在电话快结束时,Joseph突然问:“你们团队有人愿意帮忙制作动作、设计战斗场面吗?”我当场就说:“去他妈的,我来。”我会带上我最得力的编舞Jeremy Marinas,还有我最喜欢的分镜设计师Todd Harris,再加上两个顶尖伙伴,我们一定搞定。我的唯一要求是,要全程参与,充分了解整个过程。
共同努力的精彩瞬间
结果,次月我们在东京再次相会,像一场“狂欢”一样,喝着咖啡和日本清酒,正式开启合作。从那时起,每周我都与渡边团队交流,反复讨论每一集的剧情、动作设计,动手安排每一个细节。这段合作成为我职业生涯中最有趣的工作之一。能得到渡边信一郎关注我团队,参与他的作品,真让我觉得:我的人生或许确实走对了方向。
常见问题(FAQ)
Q: 你们合作的动画作品最终效果如何?
A: 《Lazarus》的动作场面充满风格和流畅感,完美结合了渡边的视觉风格与斯台内斯基的动作设计。观众可以感受到两者的火花碰撞,带来极佳的视觉体验。
Q: 这次合作对你的职业意义是什么?
A: 这是一次难得的跨界合作经历,不仅让我能深入了解动画创作,也增强了我在动画动作设计方面的能力。这段合作让我感受到,创新和热情终究会带来令人惊喜的成果。
关于创作过程与视角的重要性
所以,你喜欢别人的作品,为了融入其中,不仅仅是喜欢作品或试图接近那个人,而是理解这个过程,试着从不同的视角看待问题。我认为这才是保持创意不断进步的关键。
拓宽视野的意义
我们都是环境的过滤器,世界越宽广,你就有更多素材可以使用。要学会从他人的角度看待事物,无论是一段动画场景、一件艺术品或一首音乐,不仅用自己的视角,还要打开其他的渠道,这是非常重要的。能与渡边先生交谈五分钟以上的人,都能感受到他看待世界的独特视角。我想,这就像与宫崎骏、斯蒂文·斯皮尔伯格、克里斯托弗·诺兰或早年的约翰·福特、戴维·林恩交流一样,都会带来不同的启发,开阔你的思维。这也是我从渡边先生那里学到的最大收获。
关于创作的深度与风格
你提到你们在通话中像两个极客一样——你问他问题,他也会问你问题。你最感兴趣的是什么?
坦白说,这听起来可能很奇怪。这是一个很“宏观”的想法,但越深入细节,你会发现他作品的独特魅力在于“作者性”。你总能认出渡边先生的作品,比如《Cowboy Bebop》,你一看就知道是他的风格。任何优秀的导演作品也能马上识别,比如,别管是昆汀的电影,还是约翰·威克系列,你都可以说:这是他的作品。
我一直对“什么让他如此”的原因感兴趣,因为其实从不是那些大元素。你不能单靠“John Wick是枪功”。我自己的故事讲述方式很奇特,拍摄手法也与众不同,不拘泥于三幕结构,也不拘泥于好莱坞的套路,比如“角色必须难过”或“不能有困境中的女主角”。我只想讲一个好故事。渡边先生每一帧画面——比如背影孤独的Spike,或是他每次构图和场景设置,都在告诉你些什么。
动画的细节与视觉传达
这不仅仅是炫酷的视觉效果——它代表孤立、距离、坚韧和忠诚。每一幅画面、每一帧都在传达特定的情感,无论是孤独、喜悦还是决心。渡边先生在每一帧都藏有意义,他非常用心,没有任何偶然。而这也是我试图借鉴动画的地方:每一帧都应该是一个画面,而且每一帧都要讲述故事,无论是色彩、音乐、节奏还是角度的选择。我希望观众至少能从《约翰·威克4》看到那浓厚的动画影响——他用画面在说话。这也是我能得到的最大褒奖:他在意每一帧的细节,重视每一个“中间帧”。
关于导演意图与 framing 的设计
我从渡边先生那里学到了很多:为什么要这么画?我喜欢低角度的镜头,但为什么要这样用?他说:“我不想用正面镜头,我想让观众看不到他的脸,但又能感受到他的悲伤。”他有自己独特的motivational reasons,为什么用特定的构图。
关于创作自由与合作
谈到作者性和创作自由,他的《Lazarus》中动作场景的设计部分由他主导,部分事先已有想法。我们希望有犹如柔道和枪战的元素——“judo”和“gun-fu”融合在作品中,但具体细节还是保留一定空间,让他发挥。他强调,像“枪斗”这样的元素早就存在于历史上,从西部片、武士道决斗到各种传统武器文化,都能找到类似的“战斗礼仪”。最终,他会根据主题和场景,赋予动作不同的风格和逻辑,让每一场战斗都真实而有意义。
常见问答
Q: 你认为在创作过程中,导演的自由度有多大?
A: 既有一定的自主权,也尊重合作伙伴的创意。关键在于保持一致的视觉风格和故事核心,让每一部分都能协同表达主题。
Q: 你如何看待动画影响电影的表现?
A: 动画的每一帧都在讲故事,注重细节,渗透情感。这种“每帧都是画”的理念,也极大丰富了我的电影视觉表达。
游戏制作背后的创意与合作
关于角色设计与动作风格
“我们希望这个战士是个移动型角色,如果不需要杀人,他就不会去杀。这不是他的使命。对他来说,人们只是达到目标的障碍。那么,我们该如何表现他呢?”
这就是柔道、合气道、柔术、跑酷,都是运动和流动的表现。我只想表达这个,这就是角色和动机的核心,也定义了整体的动作风格。限制我们现在的创作方式,如何去做。角色设计非常开放,我们会不断提供不同版本进行尝试。对我们来说,就像一个沙拉碗:可以放入任何元素,你懂的,然后渡边先生告诉我们他的偏好,比如“我喜欢多点这类东西,做多点这个”。
持续追求完美的创作过程
创作是一环扣一环,没有线性。你不会简单地说“这是动作”,有人会那样做,但我不懂他们怎么做到的。我们会帮他设计动作,可能会重写、画图、重新编排。一个动作场景可能被设计十次,反复打磨,使其更完美。
随着创作的深入,你更了解角色,了解彼此的节奏。最难的部分是初期,因为你们在试探彼此的感觉;到最后,拍出属于你们的流动感。我们清楚角色的定位,也知道动画师们的工作内容。
匹配视觉风格与动作设计
与渡边信一郎(Watanabe-san)的合作
“这始于渡边先生。他非常优秀,创造力极强。我不光是指语言表达,还包括用关键词或关键理念,精准把控整体风格。幸运的是,我们都是他的粉丝。因此,视觉风格基本在他的风格范围内,既符合他的连续性,也符合现实感。我几乎背诵了《Cowboy Bebop》和《Samurai Champloo》的每一帧。”
“我们首先会问:‘这个世界的参数是什么?’随着他提供的作品越多,我们就会不断调整。不过,关键是要明白这不是线性流程。对他和我们来说,都是不断试验、交流、修正的循环。每次我收到他的故事或者设计,都会进行 tweak,然后再发给他。他会有不满意的部分,也会喜欢的部分。到了最后,故事会不断变化,角色的细节也会不断深化。”
合作中的坚持与创新
“合作需要不断尝试,如果只是一次性完成,那工作也不会那么出色。我们得反复讨论、反复修改,才能达到最佳效果。30秒的拍摄不一定是最好的方式,最棒的作品不可能只靠这短短几秒产出。我们需要数百人共同努力,甚至更大规模的团队协作,才能完成复杂的场景。”
“值得庆幸的是,如今的合作方式在20、30年前根本难以实现。现代科技让全球团队联动成为可能,这也是我们今天如此幸运的原因。”
对创意的尊重与信任
“我们非常感谢渡边信一郎和Joseph的信任,能够这么开放地让我们加入他们的创作世界。这是一个备受尊重的品牌,我们知道不可轻易干涉。所以他们邀请我们加入,分享他们的创作流程,让我们非常感激,甚至大胆直言,无所畏惧。这在行业内非常难得,也是一种难得的创意合作。”
艺术家的自我挑战与成长
“我个人也有些压力,不想搞砸这次合作。但我觉得,不要去做那些让你完全不害怕的事。否则你很快就会感到无聊。”
最新剧集信息
“《Lazarus》的新剧集每周日在Adult Swim播出,第二天在Max上线。”
常见问答(FAQ)
Q: 在合作过程中,如何确保动作设计与视觉风格的一致?
A: 这始于渡边先生,他的创意非常出色,我们会不断交流和调整。通过反复试验,逐渐达成一致,确保动作与视觉效果完美结合。
Q: 你觉得作品最快完成的方法是真正的极限,只用30秒?
A: 不可能。虽然有压力,但最好的作品来自不断的尝试和修改,与团队的合作才是达成高品质作品的关键。这是一个持续的过程,永远没有终点。