
游戏资讯翻译:Yoan Fanise与DigixArt的最新动态
Yoan Fanise的游戏作品与开发理念
Yoan Fanise笑着告诉我们,上一款游戏《11-11 Memories Retold》具有一定的诗意——它讲述了一名协和士兵在第一次世界大战中与一名德国士兵成为朋友并合作的故事……如今,他身为一名法国开发者,带领他的工作室DigixArt加入了德国发行商Koch Media的大家庭。这种文化与合作的结合令人颇感诗意。
收购背景与细节
这是今晨由Embracer集团宣布的八项收购之一,此次收购使得DigixArt及其知识产权完全归Koch所有,交易金额超过3亿美元(具体每个工作室的成交价未披露)。
在接受GamesIndustry.biz采访时,联创始人Fanise提到,Studio在Decembers的The Game Awards展示了即将推出的冒险游戏《Road 96》的预告片后,开始收到了来自全球各地,包括中国和日本出版商的多项收购意向。他表示:
与Koch的合作历程
DigixArt此前就有与Koch谈及《Road 96》发行合作的可能,但最终Fanise和团队选择了自主出版。尽管如此,Koch今年年初重新与他们展开了对话,谈及收购事宜。
Fanise说:“选择Koch,是因为我们更喜欢自由和成熟的结构,尤其是自由,这是吸引我们的关键。”
创作自由与可持续发展
他强调:“对我来说,最重要的是创造自由。我们希望不仅能制作自己想做的游戏,还能拥有财务稳定,支持团队的扩展……作为一个独立开发者,项目间团队常常会缩减,因为没有足够的资金。这非常浪费。我们的想法是,为了实现更可持续的成长,我们需要资金。看似两全其美:既有创作自由,又有财务稳定。”
他补充道:“我们想实现一些大规模、富有创意的新项目,这非常冒险。为了保证可以尝试各种可能,稳定的资金支持很重要。这样,不仅能保留团队,还可以同时进行两个项目——一个在制作中,一个在构思中。这样,一组团队可以在一个项目收尾时,另一组在探索新内容。”
发行与自由选择
在Koch的支持下,DigixArt还能自主决定游戏的发行方式。Fanise表示,这完全是“点餐式”的方案,依据每个游戏的需要而定。虽然《Road 96》由Koch旗下的Ravenscourt发行,但团队也可以选择Koch其它部门如Deep Silver,甚至自主发行。
“这似乎是两全其美的方法:既拥有创作自由,又能获得财务稳定。”
《Road 96》的未来及海外市场
此次收购时机恰逢《Road 96》即将在PC和Nintendo Switch平台于8月16日推出。得到发行商支持后,工作室的曝光度和市场推广潜力大大提升。Fanise说:“在游戏发售前进行合作,能够让我们放大宣传效果。现在,Koch成为背后的强大支撑。”
未来展望:创新与多元玩法
Fanise兴奋地展望未来,说:“我们已经在考虑做两款游戏的可能性。DigixArt现在由稳定的发行商所有,但仍保留创意自由,使我们能挑战更大的概念,做出曾经难以实现的事情。”
【未来规划】他表示:“我们喜欢尝试看似不可能的事情,比如融合玩法和叙事。我们在尝试用不同的方式让玩家体验故事。也在探索多人模式的可能性,因为叙事多偏向单打独斗,但多人叙事正是未来的方向。”
游戏截图展示
常见问答(FAQ)
Q: K选艺的收购对DigixArt意味着什么?
A: 这意味着工作室获得了更稳定的财务支持和更大的自主权,可以自由决定发行方式,同时还能同时开发多个项目,推动创新和多样化的游戏内容。
Q: 《Road 96》何时发布?发展前景如何?
A: 《Road 96》将于8月16日登陆PC与Nintendo Switch。现在有了Koch的支持,预计发布后会带来更好的市场反响和推广机会,同时工作室也可以在未来探索更多创新玩法和多玩家体验。
关于《DigixArt》创始人Fanise的游戏观与创作理念
故事叙述将继续作为《DigixArt》项目的核心,探索此前未曾在游戏中尝试的主题。Fanise凭借其在《Valiant Hearts》(《勇敢之心》)中的出色表现而崭露头角,这款由育碧蒙彼利埃工作室开发的第一次世界大战题材游戏,摒弃了战斗元素,转而关注士兵们在冲突中所经历的磨难与挑战。而类似的作品如11-11:遗梦,则更关注人物关系与理解,而非战争本身。
《Road 96》的故事背景与主题
另外一款备受关注的作品是《Road 96》——在今年早些时候我们曾与Fanise讨论过。这款游戏讲述青少年试图逃离虚构政权的故事,他们通过搭便车试图到达边境,途中会遇到各种事件与意外。尽管故事设定不在真实世界,但其叙事意图同样严肃,Fanise表示:“作为一款独立游戏(虽然技术上不再完全独立),我认为它的故事和主题同样重要。”
他还补充说:“我仍然把自己视为一个有独立精神的开发者。即便在育碧工作,我也认为自己像个独立开发者。”
独立精神的表达与政治话题的自由
Fanise强调,作为一名独立开发者,拥有表达政治和其他敏感话题的自由:“成为独立开发者最大的好处在于你可以无拘无束地讨论政治或任何议题。大型端游和大公司往往需要保持中立,避免过于政治化。而我认为,反而应利用这份自由,变得更加独特和突出,勇敢表达自己想讲的话。”
他还表达了对游戏行业在处理敏感话题方面的担忧:“我希望游戏能够像电影一样,毫无顾忌地讨论任何东西。为什么在影视行业里,没有人会说‘这部电影政治性太强’?我不明白为什么在游戏界会有那么多争议,是否涉及性或者政治。这些内容本应自然存在,游戏也应该如此——它们应该更成熟,更勇敢面对这些话题。”
关于政治内容审查与社交平台的互动
谈及《Road 96》在Facebook上的广告被标记为“太过政治化”时,Fanise说道:“我当时很惊讶,收到了广告被拒绝的通知。但之后经过人工审核,才确认没有问题,因这只是一款游戏。”他表示:“很有趣的是,机器人竟然可以识别文本,判断是否涉及政治内容。这种自动识别带来一些威胁感,但幸好最后还是有人进行人工复核。”
他还笑着说:“我对机器能够识别出影片中的文字,并判定其政治性质感到惊讶。这虽然令人担忧,但还好,最终有人确认了这不是问题。”
未来展望:保持独立精神,迎接新挑战
随着《DigixArt》逐渐稳定下来,团队正专注于即将推出的《Road 96》以及未来可能的项目。Fanise表示:“即使被大公司拥有,我依然坚持自己作为一个有独立精神的开发者的理念。无论公司结构如何变化,这不会影响我制作游戏的方式。”
他继续说:“我依然把自己视为一个独立开发者,即便在育碧工作,也觉得自己像个独立的创作者。这是我的核心信念。”
常见问答
Q:/为什么Fanise强调自己仍然是“独立开发者”?
A:/他认为,精神上的独立比公司背景更重要。即使在大公司工作,他依然坚持不被束缚,关注有意义的主题,保持创作的自由和独特性。
Q:/《Road 96》如何处理敏感话题?
A:/游戏试图以真实而成熟的方式呈现青少年的故事,探讨政治、逃亡等敏感话题,强调游戏应拥有与电影一样的表达自由,避免因审查束缚创作的空间。