
《Dreams》游戏资讯
关于《Dreams》:一项终身成就
可以说,《Dreams》是Media Molecule团队一生的荣耀成就,远远超出常人想象。这款游戏的开发过程充满了挑战,但最终它成功了。
《Dreams》正式发布:一个新时代的开始
《Dreams》于2019年4月以抢先体验(Early Access)形式推出,并于上周正式结束了抢先体验阶段。它以创意为核心,强调分享与创造,从而彻底改变了我们对游戏开发的认识。今年,《Dreams》在游戏民主化方面迈出了重要的一步,大大降低了进入门槛,推动更多人加入到游戏行业中来。我们可以预计,当完整版于2024年2月14日推出时,Media Molecule将会实现更大的突破。
开发者的心声:创造与突破
我个人并不是特别有创造力,更重要的是我缺乏耐心,因此一直觉得自己无法在游戏开发领域有所作为。然而,《Dreams》让我改变了看法。虽然我可能永远不会成为顶尖的游戏开发者,但它教会我可以创造些什么:雕塑角色、塑造物体、赋予逻辑、设计玩法、创作旋律、绘制风景。所有这些都充满无限可能。对我而言,这是一个强大的工具,尤其是在年轻人手中。
促进多元创作,拓宽行业人才库
通过鼓励创意和让创作变得易于接触,《Dreams》有望吸引来自各行各业的人加入到游戏行业中,扩大我们的才能储备。Media Molecule还经常雇佣其社区成员成为正式员工,而如今,整个行业都能从充满潜力的“Dreamiverse”中受益,挖掘出许多未经打磨的宝石。
从系列积累到《Dreams》的诞生
自2006年成立以来,Media Molecule不断积累经验,最终将所有成果汇聚到《Dreams》中。其前作《LittleBigPlanet》和《Tearaway》为《Dreams》的开发提供了宝贵的参考。开发团队的负责人Siobhan Reddy曾在2019年的Develop:Brighton会议上表示,认为《LittleBigPlanet》如果采用抢先体验,可能会受益良多。
长时间研发与创新
《Dreams》的研发可以追溯到2012年,团队在2015年《Tearaway Unfolded》发布后,正式转向全职开发。如此漫长的开发过程虽不罕见,但没有其他开发商曾用如此复杂的方式,从零创建一套完整的直观创作工具,并用它打造出一整款游戏和数百个小型项目。此外,他们在开发过程中还保持了健康、多元和无艰苦加班的公司文化。
团队的努力与社区的影响
“这一年我们非常忙碌,为让《Dreams》面向所有人而努力。”Media Molecule的公共关系经理Abbie Heppe表示。“我们在发布前让核心社区参与,收获了大量经验,也使《Dreams》更为出色。”《Dreams》被誉为“Early Access done right”的典范,因为它由社区的创造性内容丰富,远非一个依赖玩家修复BUG的半成品游戏。实际上,它的精彩正源于玩家的创作。
早期体验的重要意义
“2019年初始阶段,我们并不知道能期待什么——玩家是否会接受这款工具,是否会从中学到更多。”Heppe说。“自四月起,围绕《Dreams》的社区逐渐发展壮大,这让我非常激动。我们将Beta和Early Access视为游戏发布的一部分,非常感激选择了这条道路。”开发团队在早期体验中列出许多需要完成的任务,现在已经全部完成,但未来的目标仍在扩大。
早期体验带来的积极变化
“Early Access激发了我们的积极性,让我们完成了蓝光光盘的制作,暴露了许多需要改进的地方,也让我们得以在没有真实玩家的环境中测试游戏。”Heppe补充道。“这极大改善了我们的社区功能、管理、服务器准备、支持以及补丁和更新策略。此外,我们看到玩家在《Dreams》中创造的作品,让我们重新爱上了这个项目。”
近期的精彩创作
在过去的一个月内,玩家在《Dreams》中重现了《Overcooked》场景,打造了台球桌,创造了受《死亡搁浅》启发的环境,建立了奇特的博物馆,甚至为PlayStation举办了生日派对。这些作品充分展示了《Dreams》的无限潜力与创造力。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Dreams》未来会有哪些新的更新和功能?
预计随着完整版的发布,Media Molecule将推出更多更新,优化创作工具,增强社区互动功能,并推出更多精彩内容,以满足不同玩家的需求。Q: 《Dreams》适合所有年龄层和技能水平的玩家吗?
是的,《Dreams》旨在让各种年龄和技能的人都能轻松参与其中,无论你是新手还是专家,都可以在平台上找到属于自己的创作空间和乐趣。Media Molecule 的社区策略与未来展望
“我在今年的展会上见到了许多我们的创作者,我甚至与一些人合作完成了项目,看到人们在这个媒介中学习和表达自己,给我带来了极大的喜悦。”Heppe 如是说。“我们甚至把社区创作的游戏带到了如游戏展(Gamescom)等主要展会的展区,让人们得以在展览中看到他们的作品。这是一个令人感到满足的社区,我们非常愿意与之合作和支持。”
社区建设与支持
Media Molecule 在社区管理方面做得非常出色,他们保持持续的开放和灵活,定期举办游戏创作马拉松(game jams),并且通过直播提供教程和技巧,积极支持玩家。Dreamiverse 也将在明年一月举办自己的颁奖典礼——Impy Awards,表彰社区中最优秀的作品。
社区规模与成长的挑战
不过,社区仍然较为小巧。据11月该公司在互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts and Sciences)播客中透露,目前已有大约10万人加入了《梦想》(Dreams)的抢先体验(Early Access)。这也让我们意识到,不论规模如何,学习如何培养和维护一个健康的社区都是重要的经验。
关于早期体验的策略
“当然,商业成功很重要,但如果我们只关注数字,我们的早期体验策略就会不同。”Heppe表示,“一开始就吸引大量玩家是很有诱惑力的,但早期体验的初衷是让那些热衷测试创意工具、提供反馈、并且能接受首次版本中缺失部分内容的人加入,而不是只追求数量。”
“如果一些玩家在刚开始体验时觉得《梦想》不适合自己,可能会因此失望。” Heppe 说。“我最喜欢的一次更新是在六个月后推出的用户界面(UI)改进。这大大改善了内容的发现和浏览体验,让初次加入《梦想》的玩家能更顺畅地探索内容。”
面临的挑战与未来方向
在游戏正式发行日,Media Molecule 面临的平衡点在于:如何持续推动创造力的边界,同时让新手玩家也能轻松上手?
除了这些,未来还存在许多未知数。最初,Dreams 就被设想为一款虚拟现实(VR)游戏,最初是利用 PlayStation Move 控制器开发的,但该目标还未完全实现。
此外,变现(Monetisation)和跨平台(Cross-platform)也是未来可能彻底改变 Dreamiverse 的重要课题。Media Molecule 早已表达过希望使创作者可以将作品发布到除了索尼平台之外的其他平台的愿望。联合创始人 Kareem Ettouney 最近也提到,他们希望 Dreams 能够实现跨平台发布,让更多玩家参与到创作中来。
不过,目前最重要的是保持专注,因为二月的发布日期临近。
创作者的未来展望
“下一步,我们就要发布了。” Heppe 表示,“说出来真的很令人兴奋。接下来,我们还有许多想为 Dreams 添加、创造和开发的内容,包括支持 VR、多人与联网、以及各种精彩的合作项目和内容。我认为,Dreams 最令人激动和充满挑战的地方在于,我们还远未用尽支持它的方式。”