德国游戏开发:从挑战到成功的故事

德国游戏产业的现状

Desperados 3 游戏海报

德国长期以来一直是欧洲主要的游戏开发中心之一,但虽然生态系统尚不完善,行业仍然蓬勃发展。2000年代末期,德国拥有几家领先的浏览器游戏公司,其中一些开始在新兴的移动游戏市场中崭露头角。然而,想要通过教育进入这些公司,选择却非常有限。

Mimimi Games的起源

《Desperados 3》这款备受赞誉的游戏背后工作室Mimimi Games,其创立始于2000年代末期的德国,那个时期几乎只有少数几门游戏设计课程。根据公司总经理Johannes Roth介绍,六位创始人都在慕尼黑的那门课程上相遇,彼此来自全国各地。

"当时在德国学习游戏设计并不容易 —— 这是一个相对较新的领域," Roth说,"我们开始一起制作游戏,觉得非常有趣,还获得了一些奖项,虽未预料到的成功。我们的技能和天赋得到了认可,但业务和财务方面直到后来才逐步稳定。"

早期作品和突破

Mimimi在早期积累荣誉和奖项,其团队在学生时期便开始制作项目。其中,名为《DaWindci》的游戏在2012年首次登陆iOS平台,不仅获得了苹果设计奖,也成为工作室的首个商业作品。“我们当时有一个期限:投入一年,如果不成功就关门。” Roth回忆说。这段时间,Mimimi正式将团队的全部精力投入到全职工作中,但也暴露了成功的艰难。

尽管获得了众多赞誉,推动行业前行,但财务回报远未达到可持续发展的水平。“我们不希望陷入那种不断创业、缺乏资金、出版商觉得风险太大的恶性循环,” Roth表示,"我们设定了目标:一年时间,看是否能达成,否则就另谋出路。"

从失败到崛起

Mimimi开始制作第二款商业游戏《The Last Tinker: City of Colors》,希望能通过一款作品获得出版商的资金支持。临近年度结束时,他们与Unity Technologies签署了发行合作协议,获得了剩余开发资金。然而,游戏在市场上的表现还不足以让公司进入“财务下一阶段”。

“我们发布《The Last Tinker》时,表现并不如预期,” Roth说,“从财务角度来看是一场灾难……不过这是我们第一次做3D动作冒险游戏——对初次挑战这一类型的团队来说并不容易——但我们做得不错。这为我们与出版商谈下一步提供了机会,他们认可了我们在《The Last Tinker》上的成就。”

早期两款游戏的商业挫折,反倒成为了工作室成长的催化剂。作品的质量逐渐让更多出版商愿意倾听Mimimi的想法,然而,新的方向亟需突破。暗黑系列《Dark Souls》的流行,反映了市场对挑战性内容的渴望;Google趋势显示,日本历史和忍者话题也备受关注。团队将这些元素融入到对Pyro Studios的实时策略系列《Commandos》的热爱中,最终创造出了《Shadow Tactics:Shogun的刀锋》。

《Shadow Tactics》的成功

“我们只在《Shadow Tactics》上将团队规模从10人扩大到不到15人,但在制作《The Last Tinker》期间学到了很多,” Roth回忆,“我们专注于目标受众——我们真正要面对的玩家群体,不添加强制创新,只是打磨最优质的玩法和用户体验。”

在Deadalic娱乐的发行支持下,《Shadow Tactics》获得了巨大成功,无论是口碑还是销售都非常亮眼。然而,工作室几乎未能幸存下来。在游戏即将发布前夕,Roth一直在策划下一款项目,与THQ Nordic商谈合作可能性——合作对象仍是经典的实时战略IP:Desperados系列。

未来展望

正如Roth所述,“我们几乎破产了,但最终凭借《Shadow Tactics》的成功,工作室得以站稳脚跟。”如今,Mimimi Games已成为行业中的一面旗帜,继续在高品质策略游戏领域深耕探索,为玩家带来更多精彩作品。

常见问答

Q: Mimimi Games公司是如何成立的?

A: 公司的六位创始人于德国慕尼黑的一门游戏设计课程中相遇,彼此来自全国各地,共同热爱游戏开发,逐步建立了工作室。

Q: Mimimi的代表作有哪些?

A: 代表作品包括《Desperados 3》、《The Last Tinker: City of Colors》以及《Shadow Tactics:Blades of the Shogun》。

游戏发展历程与关键转折

2016年,Shadow Tactics《暗影战术:血刀鹫》发行当天,是公司命运的分水岭。“他们本对此很感兴趣,但实际上进展不大。”一位公司内部人士表示。“我们在2016年的德国游戏开发者颁奖典礼期间几乎濒临破产——那几天正是Shadow Tactics发布的日子,或者是前一天。”

“公司虽然赢得了许多奖项,但我们知道公司基本上要关闭了。后来我在现场遇到了一位来自THQ Nordic的朋友,我们聊了几个小时,谈论是否可以快速签约Desperados 3以挽救工作室,结果他们兑现了承诺。”

Desperados 3的成功与行业影响

Shadow Tactics游戏截图

去年,Desperados 3获得了极佳的评价,并入选《游戏大奖》的提名名单。从2016年12月濒临崩溃,到两款游戏拯救了这个工作室,Mimimi不仅获得了经济基础,也稳固了在曾经略显冷淡的战术潜行游戏类型中的地位。

“如今,大家都知道我们复兴了这个类型,”Roth说。“虽然不是赛博朋克,但人们理解这些游戏也能赚很多钱。这个市场仍然有增长的空间。”

自主发行与未来规划

去年底,Mimimi宣布下一款游戏《Project Süßkartoffel》将采取自助发行的方式发布——这一策略在当下出版商不断巩固其在独立工作室中的地位的背景下尤为引人注目。这款游戏将部分由Kowloon Nights为其提供资金支持,但公司相信,它已拥有自己的忠实玩家群。

Mimimi工作室

自主发行的机遇与挑战

Roth坦言:“自主发行对我们来说曾经像一个梦想——我们没有想到会如此迅速度实现。”“这个机会突然降临,好像星辰开始排列。我们曾与一些顶级出版商接洽,形势还不错,但我们意识到,当前正是我们行动的好时机。”

“我们掌握制作这些游戏的技能,也知道如何让它们成为我们自己的品牌。Shadow Tactics结合了《突击队》与忍者元素,Desperados是我们经典IP的延续。这些游戏贴近这个类型的历史脉络。而这款新作将是我们的创新。”

“自主发行虽意味着更加压力,也会带来不同的挫折感——如果一个策略不被认可,你会觉得,如果坚持自己想法,或许会更好。每次错误都属于我们自己,我们会吸取教训,变得更强——即使以后再次选择传统出版。”

政策支持与市场前景

Fox说,Shadow Tactics和Desperados 3的成功不仅是偶然,更得益于政府的支持。德国政府去年批准了新的游戏产业补助计划,为公司提供了极大帮助。“通过德国的补助,我们的预算中有25%到50%的经费是免费资金。”

“这让《Project Süßkartoffel》的制作资金远超前作。没有这个补助,我们无法实现如此庞大的自主发行计划。”

“这是德国游戏产业史上的重要里程碑。我们一直在谈公平竞争——在国际市场中,英国、加拿大、法国都在采取措施降低制作成本。而今得益于补助金,我们的预算得到了极大提升。”

Roth指出,政府前所未有的支持为未来的行业发展提供了坚实基础。虽然2008年的游戏产业尚未形成完善的生态系统——企业虽然收益丰厚,但缺乏系统性教育和入门渠道——但这些补助将让德国有望成为欧洲领先的游戏开发国,甚至超过英国和法国。

FAQ

Q: 自主发行对一家工作室意味着什么?

A: 自主发行意味着公司拥有更大的话语权与控制权,可以自主决定游戏的内容、发行时间和盈利分配,但也需要面对更大的压力和风险,包括市场营销、资金和发行渠道等方面的挑战。

Q: 政府补助对于游戏公司有多重要?

A: 政府补助能极大地减轻公司的财务压力,提供制作资金,使公司能够进行更大规模的项目开发,也提升整个行业的竞争力和创新能力。这对于像Mimimi这样的公司来说意义重大,是实现自主发行和长远发展的保障。

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德国工作室引领合作新篇章

德国游戏工作室合作

近日,关于与德国工作室合作的消息引起了广泛关注。业界人士表示,除了打造出色的内容和更多闪耀的精品游戏外,整个生态系统的建设才是核心目标。

关注小型工作室与独立游戏开发者

“我个人特别喜欢小型工作室和独立开发者,但同时我也理解各种规模的工作室都非常重要。”某业内人士表示。这种多样化的发展模式,有助于推动整个游戏行业的繁荣与创新。

支持未来的游戏设计梦想

“也许你因为喜爱《刺客信条》而学习游戏设计,梦想有一天能参与制作AAA级别的游戏——这在德国是完全可能实现的。Yager Productions是德国少数接近AAA水平的工作室之一,也有许多独立工作室在Yager学习和成长。”他说道。

他说:“我们需要所有这些部分一起合作,才能打造出更加完整的游戏生态系统。”

资金与政策推动行业发展

“目前,资金支持和补助项目让这些梦想成为可能。我个人非常相信这一点,这些努力已经在我们身上开始显现成效。”

常见问答

Q: 政府对游戏产业的支持主要包括哪些方面?

A: 主要包括资金补助、税收优惠、培训项目以及政策支持,旨在帮助本地工作室成长并吸引国际合作。

Q: 未来德国产游戏产业的发展方向会是怎样?

A: 未来将更加多元化,支持从独立到大型工作室的全产业链发展,同时注重创新和技术应用,打造具有国际竞争力的游戏作品。

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