游戏资讯:为何我热爱《纸切庄园》以及经典恐怖游戏回忆

纸切庄园游戏封面

关于《为什么我热爱》系列

《为什么我热爱》是一系列在GamesIndustry.biz上发表的嘉宾专栏,旨在展示游戏开发者如何欣赏彼此的作品。这篇文章由Space Lizard Studios的首席设计师加布里埃莱·卡鲁索(Gabriele Caruso)撰写。该公司近期在PC和Xbox平台推出了以纸艺风格为背景的 roguelite 恐怖游戏《纸切庄园》,计划在12月5日登陆PlayStation和Switch平台。

童年恐惧的回忆与游戏的连接

作为成年人,我们很容易忘记童年时期最令人害怕的事物。那些让你全身僵硬或者拼命奔跑寻找安全地方的恐惧感,曾经吸引我去体验。在我十二岁那年,一个下午放学后,我去朋友家。那时他的父亲给他买了一台PlayStation——他拥有《生化危机》的拷贝(当时还没有互联网,可能只是看到封面上拿着步枪的角色,以为自己一定会喜欢,却不知道内容是什么)

生化危机游戏截图

首次接触《生化危机》的震撼

那时我家已有Sega Saturn,习惯玩《天之梦》、《索尼克》和《铁血战士》等游戏,对生存恐怖类游戏一无所知。当我们插入游戏光盘,启动时,所有人都惊呆了!

革命性的影像体验

《生化危机》给我展现了前所未见的东西:真人电影片段。虽然如今看来有点老套,台词拙劣,表演夸张,但那时的冲击力无法比拟。它让我看到,游戏可以结合真人电影技术,用全新的方式呈现故事。影片与游戏融合的手法——真人与模型的交替出现——让我觉得仿佛两个世界在碰撞,却以一种令人兴奋的方式,让整个体验变得更宏大、更新颖。

对游戏制作的全新认知

这种媒介融合让我开始思考,制作一款优秀游戏需要掌握哪些技能。不仅要了解编剧、演员、导演和摄影,还需要程序员、艺术家、作曲家、 Foley 艺术家等多方面的专业知识。这是我第一次真正感受到一种纯粹的制作和视觉盛宴。

游戏的神秘与探索

游戏开始后,我被带入一个前所未有的世界。玩家无法掌控的谜团逐渐展开:门是锁着的,需要不同的钥匙;游戏的非线性设计令找路变得困难。甚至第一关的大厅,直到游戏后期才会开启一扇门,暗示着一层层谜题的悬念,令我无法释怀。

生化危机场景截图

未知的可能性与世界观

虽然今天《生化危机》已成为经典系列,拥有众多固定元素,但当时我们对它未来的发展一无所知:僵尸是巫术的试验品?恶魔?病毒?地下实验室的生物工程产物?那时的可能性几乎无限!

细节表现带来的真实感

让我印象深刻的细节之一是,玩家可以拾取道具并操作它们的3D模型,旋转、缩放,甚至发现隐藏的线索。这种比起传统的2D图像更具真实感的交互方式,让我觉得地图之外,还有一个丰富的世界等待探索,增强了游戏的沉浸感。

多重机制打造的深度体验

《生化危机》之所以令人难忘,不仅仅在于单一的核心机制,而是它将探索、解谜、搜集线索、战斗、战术选择等多元素巧妙融合。比如,战斗不是唯一目标,更多的是在探索中动脑筋、规划路线、决定何时战斗或撤退。甚至,存档机制也是游戏的一部分,要合理利用有限的消耗品,增加策略性。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么《生化危机》能带给我如此深刻的印象?

A: 它融合了真人影片与游戏内容,创造出前所未有的视觉体验,同时其复杂的谜题设计与多重机制相辅相成,为玩家带来丰富而沉浸的体验。

Q: 《纸切庄园》在玩法上有哪些独特之处?

A: 《纸切庄园》采用像素与纸艺结合的风格,结合roguelite玩法,强调探索、随机事件和策略决策,为玩家打造每次重玩都不同的恐怖体验。

我为何热爱《生化危机》

游戏中的谜题与保存机制

在《生化危机》中,使用“ ink ribbons(墨水带)”保存游戏成为我难以忘怀的部分。这种机制让整个游戏变得格外紧凑!它创造了一种引人入胜的摩擦感:一方面让我害怕到想放弃,但又因好奇心而无法停下。就像恐怖电影中的青少年,我会想“别开那扇门!”,但内心又深藏着想看看那里面究竟有什么的渴望。

经典的游戏场景

丰富的多重结局设计

我喜欢《生化危机》的另一个原因是游戏根据玩家的选择会有不同的结局。比如,救不救Barry、Rebecca、Chris或Jill,都会影响最终的剧情走向。我多次通关,至少八次以上。有一次,原本狩猎者(猎人)敌人变成了红色变体;还有一次,在对抗Tyrant的Boss战中,第二个Tyrant突然出现。我完全不知道触发这些特殊事件的条件,因为那时还没有互联网,无法查阅攻略。这种神秘感极大地增强了我的探索欲望。每次上学,我都会和玩同样游戏的朋友讨论这些新发现,然后急匆匆跑回家测试各种猜测和传闻。这份探索的乐趣,至今难以忘怀。

对我的影响与致敬

即使长大成人,《生化危机》仍深深影响着我。我的最新游戏《Paper Cut Mansion》在许多方面也是对《生化危机》的致敬。游戏设定在一座哥特式的豪宅中,这只是冰山一角。我还引入了3D模型查看器,允许玩家近距离观察物品,就像在《生化危机》中那样。在《Paper Cut Mansion》中,你需要解谜逐步揭开地图的秘密,探索未解之谜。最具代表性的是,我还采用了真人视频预告片,以致敬《生化危机》那难忘的引入片段!

为什么我依然热爱它

没有其他游戏能像《生化危机》那样,向我展现视频游戏的无限可能。这也是我到今天仍然深爱它的原因。它不仅是游戏,更是一段难以磨灭的记忆和灵感源泉。

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常见问答

Q: 为什么《生化危机》的多重结局那么吸引人?

A: 多重结局增加了游戏的重玩价值,让玩家每次体验都不同,激发探索和尝试不同选择的欲望,增强了游戏的深度和趣味性。

Q: 《生化危机》的哪些元素对后续悬疑或恐怖游戏影响最大?

A: 其紧凑的剧情设计、丰富的谜题、神秘的多重结局以及逼真的环境和氛围,极大地影响了后续许多恐怖游戏的发展方向,成为业内的经典标杆。