
揭秘:Irrational 游戏团队试图重振经典系列XCOM
背景简介
曾经由 Irrational Games 澳大利亚团队开发的开发者们,近日接受 PCGamer 采访,透露了他们关于重启 2K 旗下战略系列《XCOM》的尝试。这次尝试是以第一人称射击(FPS)形式进行的,意在带给玩家全新的体验。
早期构想与设计理念
这款射击游戏早于 Firaxis 于2012年推出的重启作品《XCOM: Enemy Unknown》。Irrational 的联合创始人兼澳大利亚分部负责人 Jon Chey 表示,这个项目其实是一次折中之作。他提到,2K 在2006年收购 Irrational 后,为 BioShock 投入了大量资源,同时也使得工作室可以让各个团队独立推进各自的项目。
在项目初期,Irrational Bostom 团队负责 BioShock 的开发,而澳大利亚团队则着眼于开发《XCOM》的第一人称版本——这是自2001年以来系列中的首次尝试。项目的主要设计师 Ed Orman 提到,在当时,回合制策略较为小众,而射击游戏逐渐盛行,因此他们决定尝试“第一人称版的 XCOM”。
技术与创意挑战
然而,转变为 FPS 模式在队伍指挥和伙伴AI方面带来了不少挑战。Irrational 曾遇到类似问题,特别是在《SWAT 4》中。为此,团队研究了 Gearbox 的《Brothers in Arms》系列和 2004 年的《Full Spectrum Warrior》,Chey 描述该游戏“虽然是实时操作,但具有回合制的感觉”。
在开发中,Prototype 有多种设想。其中一个受到《Full Spectrum Warrior》启发,但被认为“太小众”;另一个设想则描绘士兵与外星怪兽战斗并登上它们的场景,灵感源自《使命召唤》系列、《巨像之影》以及电影《星舰风暴》等作品。
这些设想最终都未能成型。为了让系列成为一款射击游戏,Chey 透露,Irrational 试图寻找结合点,但“这两者之间存在巨大差异。怎么能将它们融合呢?”
未来的可能性:新定位的《XCOM》
最终,Irrational 决定将其XCOM射击游戏设定在20世纪50年代。Chey 表示,这款游戏的“更偏向恐怖元素”,包括惊吓场景和不和谐的配乐,使用传统的军事装备,与在另一个维度中运作的敌人作战。
然而,项目进展受到阻碍,Chey 于 2009 年离开 Irrational。原因在于他认为自己没有取得预期的进展,也觉得自己在项目中的贡献有限。
反思与遗憾
回顾过去,Chey 认为,工作室应该更坚持让自己的《XCOM》保持原有特色。他说:“喜欢这个系列的玩家希望在第一人称视角中也能看到熟悉的生物,比如伪怪(Mutoids)和小队长(Sectoids)。虽然它们的设计可能不是最创新的怪物,但它们是粉丝们所喜爱的元素。”
此外,Ed Orman 表示,在2010年的E3发布后不久便离开 Irrational,而 Irrational 澳大利亚团队被融入到 2K Marin,导致项目中的合作变得更加困难。团队成员之间的联系逐渐变少,影响了项目的推动。
常见问答
Q: 这款第一人称版的XCOM最终是否有望重启?
目前没有官方确认这款游戏会正式推出,但团队的早期资料和设想或许为未来的系列发展带来启示。Q: Irrational曾考虑将XCOM系列做成什么样的游戏?
最初他们试图结合第一人称射击与策略元素,融入当时流行的战术射击和科幻元素,但最终未能实现这一构想。游戏历史回顾:Irrational的XCOM项目与发展
“他与2K马林团队一同工作,”一位消息人士表示。
项目的终结与重启
随着Chey和Orman的离开,以及其他高管的退出,Irrational的XCOM项目在太空飞船中宣告死亡。之后,2K Marin接手重启了该项目,开发出了2013年的《The Bureau: XCOM Declassified》。这是一款第三人称射击游戏,也是Marin在其解散前的最后一部作品。

Firatix的成功与系列延续
与此同时,Firaxis的《Enemy Unknown》获得了评论和市场的双重成功。该工作室于2016年发布了《XCOM 2》,一年后推出了“战争之选”扩展包,随后在2020年推出了衍生作品《XCOM: Chimera Squad》单机版。

Chey的反思与未来展望
十多年后,Chey承认他希望重新审视自己失败的XCOM射击游戏,并“找出让它成功的方法”。自离开Irrational后,他创立了Blue Manchu工作室,制作了如《Card Hunter》和《Void Bastards》等游戏。

最新项目:Wild Bastards
该工作室的最新作品《Wild Bastards》与Chey对XCOM的设想“相差颇大”,但他告诉PCGamer,这是“充分证明你可以将策略游戏融合到FPS中的例证”。

深度解析:Irrational的XCOM射击体验
PCGamer对Irrational的XCOM射击游戏进行了全面报道,深入剖析了游戏的构思、设计理念以及对其他游戏的影响。如果你对这段历史感兴趣,不妨点击阅读完整文章。
阅读全文常见问题解答
Q: Irrational的XCOM项目为什么最终被取消?
A: 主要因为团队内部人员流失、项目方向不明确以及开发压力等多重原因,导致项目最终陷入停滞并被取消。
Q: Chey未来是否有可能再次尝试开发XCOM游戏?
A: Chey表示希望能够重新审视这个项目,寻找创新的玩法与策略结合的可能性,但目前尚无具体计划宣布。