
Unity 6 正式发布,支持多平台开发
Unity 6 发布概要
Unity 6 今日正式推出,支持移动端、PC、扩展现实(XR)以及主机平台。此次新版本带来了众多性能提升与新特性,旨在为开发者提供更稳定、更高效的开发工具。
新特性与改进
官方博客详细介绍了Unity 6的多项改进,包括整体平台的稳定性增强、支持移动Web开发的工具,以及创新的图形特性。这些新功能允许开发者将部分工作负载从CPU转移到GPU,大幅提升渲染效率和画面表现。
公司战略调整
Unity的新任总裁兼CEO Matthew Bromberg 表示,Unity 6将带来“开发流程的根本性变革”。公司将加大测试力度,并承诺持续提供实实在在的价值。
“我们将在Unity 6上线后,持续投入大量资源,以确保平台的稳定与创新。” Bromberg 透露,“未来多年至少两年内,我们会对Unity 6提供支持,持续优化和完善。”
后续更新与支持
首个Unity 6的更新版本Unity 6.1预计将在2025年4月推出。值得一提的是,Unity在近期刚刚削减了其备受争议的Runtime Fee收费政策,此举引起了开发者的广泛关注与讨论。
相关背景
Unity此前因2023年的Runtime Fee政策引发争议,导致公司前任CEO辞职。此次Unity 6的推出,似乎也是公司重塑形象、重建用户信任的重要一步。
常见问答(FAQs)
Q: Unity 6 支持哪些平台?
A: Unity 6 支持移动设备、PC、扩展现实(XR)设备以及主机平台,为开发者提供了更广阔的开发空间和兼容性。
Q: Unity 6 大约何时发布第一个更新版本?
A: Unity 6 的第一个补丁版本Unity 6.1预计在2025年4月正式上线,届时将带来更多的性能优化和新功能。