微软扩展Xbox研究部门,倾听开发者的声音

Xbox 游戏控制台与体验

微软旨在优化开发者体验

微软宣布扩展其Xbox研究部门,原本专注于玩家体验的团队现开始收集Xbox开发者的反馈,以改善未来的工具和服务。

公司在一篇博客中表示,研究团队将“倾听Xbox生态系统中的开发者合作伙伴,并与产品团队合作,提供帮助改进工具和服务的见解与数据。”

他们希望通过讨论和数据,帮助Xbox研究“解决痛点,提升合作伙伴在不同领域的体验。”

采用多种研究方法深入理解开发者需求

在新的项目中,团队将使用访谈、可用性和试玩测试、问卷调查等多种研究手段。主导用户研究的Deborah Hendersen表示,这些方法已在玩家调研中使用过,如今被调整为更适合开发者的需求。

她强调:“这些数据将帮助我们了解应该开发什么,以及如何将其做好。”她补充道:“最终目标是赋能游戏开发者,让他们在Xbox的支持下感到更有力量。”

为何现在更需要外部开发者的反馈

Hendersen指出,Xbox长久以来一直重视玩家反馈,但对开发者的关注相对较少。这主要由于过去收集反馈的机制不够正式和系统化。

她认为,“优先考虑玩家反应而忽视开发者的建议,是业界常见的疏忽”,也因此导致许多工作室在开发游戏工具时花费较长时间和资源。

此项新计划是在一些第三方团队对Xbox的移植流程提出批评后数周推出的。部分批评指向Xbox Series S的性能问题,也有些工作室对公司支持系统提出不满。

面向所有开发者开放,包容各个环节

Hendersen提到,这个项目对所有开发者开放,不仅限于技术人员。“我们希望听到所有参与游戏开发或支持游戏工作室的人士的声音,因为如果能让你的工作变得更轻松,整个游戏体验也会变得更佳。”

无论你是否已有在Xbox平台发布过游戏,微软都鼓励你加入讨论与反馈,共同推动行业发展与创新。

完整的Xbox Research博客可以在这里阅读。美国开发者可以在这里申请加入该项目。

常见问答(FAQ)

Q: 如何参与Xbox的开发者反馈项目?

A: 美国开发者可以访问微软提供的申请页面进行申请,微软会根据条件邀请符合的开发者参与反馈计划。

Q: 这个新计划能帮助解决哪些问题?

A: 该计划旨在收集开发者在工具、支持系统及流程中的痛点和建议,帮助微软优化产品和服务,从而改善开发体验和游戏质量。