《卡尔蒂斯协议》未达预期:Krafton CEO的反思与游戏开发经验

《卡尔蒂斯协议》游戏封面

游戏背景介绍

由Krafton子公司Striking Distance Studios开发的恐怖生存游戏《卡尔蒂斯协议》,曾被期待成为Dead Space的精神续作。该作品在2022年推出,但未能达到内部销售目标,导致大约32名员工被裁员。对此,Krafton的CEO张汉“CH”金表示,这款游戏未能满足预期,主要原因在于缺乏“游戏性优势”。

开发挑战与经验教训

在最近接受《游戏开发者》的采访中,金表示,Krafton和Striking Distance在制作过程中遇到不少困难,尤其是在首次开发单人、三A大作时。整个团队曾因生产期(尤其是“加班”压力)而受到影响,但这也是他们第一次尝试这样规模的项目。金还强调,尽管《卡尔蒂斯协议》视觉效果出众,核心却在于游戏性,游戏必须有差异化,否则难以在竞争激烈的市场中立足。

关于游戏创新和品质提升

金提出,游戏的创新应该体现在机制上,要么是深度沉浸感的融入,要么是在玩法上富有创意。无论采用何种方式,目标都应是探索未知领域,带来新鲜体验。“即使是讲故事的单人游戏,也必须提供良好的游戏体验。这些元素缺一不可。”他说。

他还指出,制作一款高品质的三A游戏投入巨大,成本可导致预算迅速上涨。例如,索尼在《地平线:禁忌西域》和《最后的生还者第二部》的制作预算,分别高达2.12亿美元和2.2亿美元。基于此,Krafton认识到,在制作初期应多进行反复迭代,验证新玩法的效果,再进行全面开发,以控制成本和风险。

未来策略:以创新驱动,控制预算

金强调,Krafton现在更重视创造新IP,优先考虑创造力,即使这意味着短期内“线性”增长受限。“我们应该在项目早期多进行尝试和反复验证,以确保新玩法的有效性,然后再全力推进。”

此外,为了应对研发成本逐年增加的挑战,Krafton意识到,需要在早期阶段进行更多试错,减少不必要的开支,从而在保持创意的同时,控制预算和时间成本。

相关问答(FAQs)

Q: 《卡尔蒂斯协议》为何没能达到预期?

A: 主要原因在于游戏缺乏“游戏性优势”,虽然视觉表现出色,但核心玩法未能充分创新,无法在激烈的市场竞争中脱颖而出。此外,开发过程中也遇到生产压力和预算控制方面的挑战。

Q: Krafton未来在游戏开发方面有哪些规划?

A: Krafton致力于优先创造具有创新性的新IP,并强调在早期开发阶段进行多次迭代和验证,以确保游戏的玩法独特且高质量。同时,他们也在努力控制开发成本,平衡创意与预算,推动公司持续发展。

公司发展策略:创新与新IP的探索

在采访中,Kim提到:“我们的基础依然是PUBG的成功,并且我们正基于PUBG的增长不断扩大,但展望未来,我们必须推出新的知识产权(IP)。”他补充道:“创造新IP可能需要数年的时间,但我们不会放弃。我们将不断尝试新的创意。”

成功案例:以创意为核心的产品

Kim指出,《Helldivers 2》和《Palworld》等作品的成功,证明了以创造力为核心的理念能够带来良好的市场反馈,但他也承认,市场充满不可预测性。“我们将持续尝试这些新的创意。并非所有都能成功,但总有一天我们可能会再创辉煌,就像PUBG一样……这是一种自下而上的策略,许多大公司目前并不在采用这种方法。”

收购策略:多元化布局

这种创新策略近期使得Krafton成功收购了微软旗下的Tango Gameworks和Hi-Fi Rush。尽管Kim坦言,未来类似的续作可能不会带来巨额利润,但公司依然愿意投资于具有潜力的项目。你可以在这里听到Kim关于这次收购的详细阐述。

Krafton公司收购实例

未来展望:持续创新与市场挑战

Kim强调:“我们不会停止探索新的创意。虽然过程艰难,但我们相信不断尝试会带来意想不到的成功。”这彰显了Krafton对创新的坚定信念和迎接未来市场挑战的决心。

常见问答(FAQ)

Q: Krafton未来多久会推出新的IP?

A: Kim表示,创造新IP可能需要数年的时间,但公司将持续努力,不会放弃创新的脚步。

Q: Krafton收购微软旗下公司是为了什么?

A: 主要是为了多元化布局和激发新创意,寻求潜在的市场突破,即使一些续作短期内可能不盈利。这个策略反映了公司对未来发展的信心和持续创新的决心。